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La Herejía de Horus, la gran guía ilustrada, de Alan Merrett
Jaime Santamaría   24/02/2009 Escribir Comentario
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     Abrir este fantástico libro es trasladarse hasta los confines de la civilización humana en un devenir sin parangón, en una edición de lujo.
Portada de La Guía Ilustrada de la Herejía de Horus, de Alan MerrettEsta reseña va a ser la más corta que he realizado y sin embargo pertenece al libro de mayor formato con el que me he enfrentado. ¿Por qué? Simplemente porque todo el contenido de esta joya para los aficionados a Warhammer 40.000 queda sintetizado en el siguiente adjetivo: “IMPRESCINDIBLE”.

Un trabajo bien hecho durante muchos años que ha redundado en un producto de buena factura y de tales proporciones que vuestro salón o habitación se quedarán pequeños para contener tamaña creación

Los seguidores de Star Wars o Tolkien tienen a su disposición Diccionarios Ilustrados, Atlas de Escenarios y Personajes, Guías Ilustradas repletas de detalles y láminas con todo lujo de detalles, etc. Pues bien, los correligionarios de Warhammer40K no podían ser menos y a todo su imaginario de libros, cartas roleras y miniaturas se les une una espectacular "La Herejía de Horus, la Gran Guía Ilustrada" (Timun mas, disponible en FantasyTienda) de excepcional edición, el regalo perfecto para estas navidades, sea dicho de paso dada la época que es. Un libro que requiere de un rincón especial en vuestra biblioteca particular, un tomo que cogeréis una y otra vez, en ocasiones para disfrutar de las ilustraciones, en otras para leer las reseñas, las cronologías o los apartados dedicados a vuestros protagonistas favoritos. El artífice de esta magna obra es Alan Merrett, uno de los empleados que más tiempo lleva trabajando en Games Workshop y figura clave en el desarrollo de la Herejía de Horus y del trasfondo de Warhammer 40.000.

La guía se estructura en los siguientes volúmenes:

Volumen I: Visiones de guerra


Portada de Horus, Señor de la Guerra (La Herejía de Horus 1)A principios de 1988 un pequeño texto anticipó lo que habría de convertirse en el mayor desastre de la humanidad. Ese mismo año, un juego de miniaturas llamado Adeptus Titanicus y el suplemento de iniciación Realm of Chaos: Slaves to Darkness ampliaron este trasfondo aquilatando la trama más importante y evocadora de W40K. El mito estaba preparado para ser alimentado. En este volumen se describen todos los personajes que configuran el inicio de la historia. Un completo detalle de las Legiones Astartes y de todos los conceptos que nos sumergirán en el glosario particular imperial. El Emperador se retira a la Tierra y delega en Horus su actuación allende los mundos que requieren de la mano fuerte del ejército. Pero este hijo amado empezará a urdir la traición apoyada en las logias y en argumentos que le den legalidad.

Volumen II: Visiones de oscuridad


Más bocetos de John Blanche e información que nos lleva hasta las maquinaciones de Lorgar, la caída de los Ángeles Sangrientos, el destino de los Ultramarines y la aparición de los Demonios del Caos. Se incluye el relato “El Proyecto Kaban”, por Graham McNeill.

Volumen III: Visiones de traición

Portada de Falsos Dioses (La Herejía de Horus 2), deGraham McNeillLa mancha de la traición se extiende a través de un millar de mundos. Las fuerzas de Horus se preparan para atacar al Emperador. Se incluye una nueva narración de Graham Mcneill (de la BlackLibrary y Games Workshop) acaecida en Prospero. El volumen empieza con una lista de honores y traiciones, de tal manera que podamos ubicar a cada Legión. El héroe Garro, Malcador, Rogal Dorn, Fulgrim,... nombres propios que se entremezclan entre el sistema Isstvan y otros lugares épicos.

Volumen IV: Visiones de muerte

La disformidad, el asedio a Terra, la caída de Marte,... ¿podrán sobrevivir las fuerzas leales y salvar el trono dorado? La respuesta se encontrará tras la batalla final y las posteriores secuelas en la cronología de la saga. Jamás nadie volvería a aunar tanto poder, pero quizá tampoco los marines brillarían con igual magnificencia.

Portada de La Galaxia en Llamas (La Herejía de Horus 3), de Ben CounterSe incluye la colección completa del juego de cartas obra de Sabertooth Games, compendio de esta mitología que se eleva hasta las más altas cumbres de las estrellas.

Poco más que deciros (os lo dije al principio, sería breve). La traición de la mano derecha del Emperador y las consecuencias que ello acarreó en el devenir de los acontecimientos de la Gran Cruzada se compilan aquí en un único hilo narrativo, salpicado por notas explicativas de los bocetos conceptuales, cartas e ilustraciones que nos trasladarán hasta los escenarios más calientes de la epopeya. Ciudades arrasadas, naves espaciales formidables, soldados pertrechados de sus inmensas armaduras, cónclaves de Primarcas urdiendo los ataques que costarán las vidas de fieles imperiales,... en definitiva, todo el universo W40K con su sello particular a vuestra disposición. Un trabajo bien hecho durante muchos años que ha redundado en un producto de buena factura y de tales proporciones que vuestro salón o habitación se quedarán pequeños para contener tamaña creación. Abrir este fantástico libro es trasladarse hasta los confines de la civilización humana en un devenir sin parangón.


(R) Jaime Santamaría de la Torre, diciembre de 2008.
http://www.escenafinal.com

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Portada de Fulgrim (La Herejía de Horus 5), de Graham McNeill
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