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Mirror's Edge llega a Playstation 3, Xbox 360 y PC para ofrecernos una aventura de una forma diferente. Parkour, una ciudad vigilada, disparos y correr y más correr es lo que nos ofrece el nuevo título de Electronic Arts. |
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En esa generación algo ha cambiado dentro de Electronic Arts. Si antes teníamos a una compañía que se aprovechava a más no poder de sus juegos sacando y sacando más entregas, ahora se arriesga con nuevos videojuegos como Dead Space y este Mirror's Edge, videojuego que puedes encontrar en Playstation 3, Xbox 360 y, próximamente, en PC.
Historia
Mirror's Edge nos pone en la piel de una runner llamada Faith la cual tendrá que rescatar a su hermana de un tremendo lío. Los runners son personas que ven el “flujo”. Ven caminos donde no los hay en una ciudad enorme, blanca y vigilada hasta el último rincón. En este punto es donde se centra la historia y el porque de la existencia de los runners. Imaginad que tenéis cámaras las 24 horas en las calles, internet vigilado, la policia puede ver vuestros emails sin pedir permiso, el correo normal, vuestras conversaciones por teléfono, todo. Cada movimiento que hacéis está fuertemente controlado. Una ciudad dictadura donde la mucha gente ha cambiado su privacidad por la seguridad. Pues bien, es aquí donde entran los runners, personas que se pasan por alto las leyes de vigilancia y transportan mensajes de una manera muy original: utilizando el Parkour por los tejados de la ciudad.
Gráficos
Mirror's Edge puede presumir de tener unos buenos gráficos y en su versión de PC aún más. Lo primero que salta a la vista es la enorme ciudad de Mirror's Edge. Controlada en todos sus rincones, Electronic Arts nos presenta una ciudad de color blanco en su mayoría, con algunos tonos azules, rojos y verdes. Todo de una forma espectacular que hace que esta ciudad entre en los ojos y den ganas de vivir en ella aún sabiendo que estamos controlados. Tan perfecta que no nos damos cuenta que las plantas de los balcones y azoteas son de color blanco y no se sabe si es fallo de los desarrolladores o son de plástico. Como punto negativo tanto blanco y orden crea la sensación de estar visitando una y otra vez el mismo lugar dejando en duda la poca originalidad de los desarrolladores de Mirror's Edge en los escenarios exteriores.
Dejando de lado la ciudad, los personajes del videojuego presentan una aspecto regular. Mientras los principales son los mejores diseñados (dentro de lo que cabe), policia y demás son muy mejorables. A la protagonista solo la vemos una vez y apenas uno se da cuenta de su modelo ya que la cámara se va alejando rápidamente. Ahora estaréis pensando: ¿y las cinemáticas?
En Mirror's Edge no hay cinemáticas ya que la historia está mostrada o explicada en forma de animación, dibujos para el que no lo entienda. En otros juegos ya se había visto esto de mostrar la historia en dibijos animados, por poner un ejemplo tenemos a Zone of the Enders 2 para Playstation 2.
En las animaciones es donde Mirror's Edge gana puntos. Si alguna persona es practicante de Parkour, se dará cuenta de inmediato que los movimientos de Faith son perfectos. Calcados a la realidad para ofrecer una experiencia nueva aunque en juegos como Assassin's Creed o Prince of Persia el personaje se desplace de igual modo. Lo bueno de todo esto es que el juego está en primera persona y la sensación de vértigo es real, aunque hay veces que uno desearía que Mirror's Edge fuera en tercera persona para ver los increibles movimientos de Faith y para no saltar antes de tiempo de un edificio a otro, cosa que provoca un tremendo golpe de nuestra protagonista runner al suelo.
La única forma que tenemos de ver los movimientos de parkour en este juego, es ver a los personajes secundarios como Celeste o cuando perseguimos algún ex-runner que nos complicará un poco las cosas.
Está claro que en Mirror's Edge no todo es Parkour y en más de una vez tendremos que utilizar el cuerpo a cuerpo o disparar. Las animaciones de lucha y llaves son muy originales pero algunas mejor no hacerlas en la vida real porque de poco sirven o son de difícil ejecución.
En la versión de PC la física del juego mejorará bastante. Hay pequeños detalles que en las versiones de Playstation 3 y Xbox 360 no se encuentran por ningún lado. Lo mejor para explicar estos detalles es ver este trailer de la versión de PC, donde podemos comprobar como algunas partes del escenario se destruyen como los carteles o los cristales. Estos últimos también lo hacen en Playstation 3 y Xbox 360 pero no con la misma calidad.
Sonido
Podemos decir que la música de Mirror's Edge es de lo mejorcito que se ha escuchado en mucho tiempo. Hacia tiempo que en un videojuego (yo por lo menos) no disfrutaba tanto escuchando las melodías y canciones. Las melodias y canciones de Mirror´s Edge están muy, pero que muy acertadas. Es cierto que casi siempre la canción que suena es “Still Alive”, la banda sonora, pero es que en Electronic Arts se lo han montado de una manera para que esta canción siempre sea diferente dándole toques urbanos y electro. Hay que ver la cantidad de versiones que hay de esta canción, incluso uno la puede escuchar en la radio.
La música está tan bien integrada en el juego y en las situaciones que ocurren que sin ella u otra diferente, este videojuego no sería lo mismo. Aparte de la BSO “Still Alive” y todas sus versiones, tenemos que destacar la musica de El Cristal: enigma, las canciones de persecución que alteran y ponen en tensión y El Barco: Combate.
Un juego como Mirror's Edge no podía venir al inglés. Electronic Arts es aficionada a traducir sus videojuegos a la mayoría de idiomas y este no tenía que ser menos. Mirror's Edge viene en perfecto castellano para el disfrute de todo jugador que desee pasarse el juego en la lengua de Cervantes. Como en Mirror's Edge vemos la acción desde los ojos de Faith, no podemos decir que su voz esté perfectamente sincronizada. Más bien se lo han ahorrado en la protagonista pero en los otros personajes si que vemos que hay una buena sincronización con la voz pero hay que decirlo todo y es que ocurre en las voces en inglés.
En las escenas intermedias de dibujos no hace falta decir como está la sincronización. Al ser animaciones está claro que solo abren y cierran la boca sin diferenciar entre una “a” o una “e”. También hay que decir que estas animaciones están hechas con las voces en ingés y los movimientos corresponden a esta, pero aún asi, el trabajo de doblaje es notable.
En los sonidos ambiente podemos encontrar de todo: El ruido de un coche, el sonido de las hélices de un helicóptero, el aleteo de las palomas, disparos, explosiones, golpes. Los disparos y explosiones ya es una cosa que está muy conseguida en los videojuegos de acción y demás, pero lo que cuesta son los golpes de cuerpo a cuerpo. Suenan como si se hubiera estampado un melón al suelo o cuando rompemos un hueso a un policia, parece como si estuvieramos estrujando lechuga. También algunos sonidos de estos suenan como si fueran golpes tremendos cuando es solo un puñetazo.
Modos de Juego
Algo a destacar que sea malo, verdaderamente malo en Mirror's Edge es su duración. Cuándo uno está disfrutando del videojuego de golpe se termina y tan sólo han pasado seis horas o seis y media. Lo bueno es que es rejugable gracias a sus logros y trofeos y sus otros modos de juego que nos pican a ver quien es el mejor runner de todo el mundo.
Este es el modo contrarreloj que ya se pudo disfrutar en la demo gracias a un código que se sorteó en muchas webs especializadas en videojuegos. En el tenemos que atravesar a toda velocidad los escenarios del juego y hacer el menor tiempo posible. Lo mejor es que tenemos la posibilidad de competir con la sombra o fantasma de un usuario e intentar seguir sus pasos. En este modo hay verdaderos máquinas. Mientras una persona que sigue el juego normal hace tiempos de 1:30 o más, el mejor del mundo tiene 42 segundos. Seguirle es todo un reto.
En el modo “carrera” tenemos que hacer lo mismo que en el “contrarreloj”, pero a diferencia de este, el “carrera” son los niveles del juego con policias y todo. Un aliciente más para seguir jugando a Mirror's Edge después de completarlo todo.
Para finalizar este apartado tenemos los extras del juego. Canciones, imágenes y videos que se desbloquean al pasarse el juego. Así podéis disfrutar de la música de Mirror's Edge y ver en las imágenes los curiosos modelos que tenian Faith y compañía antes de salir el juego.
Jugabilidad
Comentados todos los apartados no nos podemos olvidar de la jugabilidad. Vértigo, acción, buenos gráficos, excelente música, voces en castellano, pero hay que decir que su mayor innovación, la primera persona en un juego de acción y plataformas no es del todo muy acertada. Vale que se quiera transmitir sensación de vértigo, pero “gracias” a la cámara en primera persona, Mirror's Edge se convierte en un “ensayo-error” la primera vez que jugamos. Los controles son fáciles e intuitivos, pero muchas veces sobre tener la visión runner y saber por donde tenemos que ir (pulsando un botón Faith mira el camino) la cámara en primera persona nos juega malas pasadas por no tener suficiente visión del escenario. Lo podréis comprobar cada vez que saltéis ya que al ser en primera persona el suelo se ve parcialmente o simplemente no se ve y saltamos antes de hora, cosa que provoca la caída de Faith desde varios metros de altura con las fatales consecuencias.
Aveces para mejorar un salto podremos ralentizar el tiempo, pero aún así hay plataformas que son bastante difíciles de superar. Un ejemplo lo encontraréis casi al final y que no vamos a desvelar.
La cámara en primera persona también hace que los combates cuerpo a cuerpo sean caóticos y es que al no dar la sensación de profundidad, muchas veces antes de pegar a un enemigo, estaremos golpeando el aire. Y hablando del sistema de combate, aquí tenemos otra cosa que mejorar y mucho. Los combos son escasos y solo se compone de dos patadas y tres puñetazos. No es el caso de los agarres, que dependiendo de enemigo y arma que tenga, este varia.
Solo estos dos puntos estropean la jugabilidad de Mirror's Edge, pero es como todo, si juegas varias veces uno ya ni se da cuenta, pero la primera impresión que da es eso, un “ensayo-error”.
Conclusión
Mirror's Edge es un buen juego que innova dentro de los juegos en primera persona, género que está estancado en los disparos y acción sin pensar. Su modo historia es corto y a nivel jugable deja un poco que desear por el tema de la cámara en primera persona, pero aún así no dejes escapar la oportunidad de jugar a Mirror's Edge porque estarás jugando a algo diferente, un juego que pese su duración y las veces que te puedes matar saltando y trepando no vas a notar para nada signo de aburrimiento.
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5 Comentarios recibidos
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Usuario: Dunadan (23-Enero-09)
Es corto pero intenso. A ver, vale que los juegos ahora duren 8 horas, pero si la historia da para eso, para que alargarlo inutilmente?
Si una pelicula dura 4 horas y el guion es malo nos quejamos de que es larga
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Usuario: gatsu (23-Enero-09)
Recomendáis comprar el Filo del Espejo pese a que dure menos que las buenas intenciones de año nuevo?
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Usuario: Sp1ke (16-Enero-09)
Jugado y terminado, y con los maletines.
Juegazo donde los haya!!
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Usuario: ShinjiMikami (16-Enero-09)
Muy buen articulo he podido jugarlo por fin y es bestial, por cierto el dia 26 recordad que sale el contenido extra
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Usuario: Dunadan (29-Dic.-08)
Pude jugarlo y pasármelo por fin hace unos días y la verdad es que está muy bien. Puede que sea un poco corto, pero tiene una duración ajustada para lo que es el argumento.
La verdad es que viendo lo que tendrá la versión de PC... dan ganas de comprarse una PhysX y probar el juego.
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