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Fire Emblem: Shadow Dragon
Luis Collado   23/12/2008 Comentarios (1)
Enviar a: MeneameFacebookDeliciousTechnoratiWikio
     Fire Emblem hace su primera aparición en Nintendo DS con un remake de la primera entrega de toda la saga en la que podremos ver varios de los elementos que han convertido a esta saga en una de las más respetadas del mercado.
Fire Emblem es una saga que, aunque puede pasar inadvertida para la mayoría de usuarios europeos y americanos, cuenta con nada más y nada menos que quince años a sus espaldas y once entregas para casi todas las plataformas de Nintendo, todas de una calidad notable que casi roza el sobresaliente. Y digo que los usuarios occidentales no conocen esta saga porque sólo cinco de estas once entregas han cruzado nuestras fronteras. Los dos primeros en hacerlo son conocidos como Fire Emblem y Fire Emblem The Sacred Stone, y fueron editados para la ya extinta Game Boy Advance. El tercer afortunado en cruzar nuestras fronteras fue Fire Emblem Path of Radiance y lo hizo a finales de 2005 para la infravalorada Nintendo GameCube, este título incluía infinidad de mejoras como unos gráficos en completo 3D o nuevas unidades a las que podíamos enfrentarnos. Este mismo año, los usuarios europeos hemos podido disfrutar de la cuarta entrega, la primera en desembarcar en Wii, y lo hizo con el sobrenombre de Radiant Dawn, siendo una continuación casi directa del título de GameCube (en principio el título iba a aparecer en esta plataforma, pero debido al ínfimo número de ventas de la consola Intelligent System decidió traspasar el proyecto a Wii).

Ahora, poco antes de que termine el año, Nintendo ha decidido darnos a todos los fans de la saga la oportunidad de conocer la entrega que ha encumbrado a esta saga hasta lo más alto con este remake del título aparecido en NES hace 15 años.

Jugabilidad

Hace 100 años, un terrible dragón oscuro conocido como Medeus que pretendía acabar con la vida de todas las criaturas del planeta, fue derrotado por el héroe Anri, el cual pudo vencerle gracias a los poderes de la poderosa espada Falchion, así, tras derrotarlo el héroe fundo el reino de Altea que ha vivido en paz hasta nuestros días.

Ahora Medeus ha resucitado y con la ayuda de varios de los países vecinos de Altea ha acabado con la vida del rey y padre de Marth, el príncipe del reino, y desde ahora, el único capaz de blandir la espada que puede acabar con la vida del dragón oscuro al ser el único descendiente del héroe Anri.

Fire Emblem: Shadow Dragon - CapturaCuando iniciemos una partida, lo primero que tendremos que hacer será elegir el nivel de dificultad entre los dos disponibles, si es la primera vez que jugamos es recomendable elegir el nivel normal ya que solo así podremos disfrutar de las cuatro misiones que componen el prólogo y que, además de relatarnos el comienzo del argumento sirve como un completo tutorial para hacerse con los controles y la jugabilidad básica del título.

Cuando comencemos la batalla nos encontraremos con un mapa cuadriculado que hará las veces de campo de batalla, sobre el que están posicionados los personajes tanto aliados como enemigos que moveremos o usaremos por turnos. Cuando estemos en la batalla el punto más importante es el estratégico, ya que hay que estar pendientes del tipo de unidades que usamos para atacar a otras, las armas con las que lucharemos y otros puntos que tendremos que tener en mente antes de comenzar cada combate.

Otro punto estratégico que hay que tener en cuenta es el terreno. Ya que dependiendo del tipo de superficie en la que nos encontremos, las habilidades y la cantidad de pasos que podemos dar con cada unidad es diferente. Por ejemplo, en un bosque los caballeros no avanzan más que un par de casillas por turno mientras que los dragones pueden moverse con gran facilidad al poder volar. Lo mismo ocurre con el tipo de arma o magia que usemos para atacar, ya que cada personaje sufre más daño por un determinado tipo de armas y no siente ningún tipo de dolor con otras, por lo que siempre tendremos que saber muy bien las debilidades de nuestros enemigos antes de enfrentarnos con un enemigo.

Cada unidad cuenta con una serie de características que van desde los típicos puntos de Fuerza, Defensa y Vitalidad hasta otros como Suerte Habilidad. Todas estas estadísticas aumentarán cuando nuestra unidad alcance los 100 puntos de experiencia necesarios para subir de nivel, momento en el cual algunos de sus atributos aumentaran de forma aleatoria, aunque siempre lo hacen siguiendo algunas directrices.

El juego cuenta con una gran variedad de unidades como soldados, arqueros, caballeros, magos, etc.…que se transformaran en unidades superiores si conseguimos que alcancen el nivel 20 y cambien de clase o si les otorgamos un objeto especial con el que se transformarán sin haber alcanzado ese nivel. Un ejemplo de esto es el mirmidón que, al llegar al nivel 20, se transforma en un espadachín, unidad mucho más rápida y poderosa que su antecesor. Algo muy importante que hay que conocer antes de empezar a jugar es que, una vez que una de nuestras unidades caiga en combate, desaparecerá para siempre, por lo que tendremos que tener cuidado y acordarnos de equipar a nuestros soldados con una gran cantidad de pociones si no queremos verles luchar por última vez. Si finalmente uno de nuestros amigos cae en combate lo más recomendable es cargar la partida o reiniciar la consola a no ser que la unidad que haya caído en combate sea débil y prescindible, ya que en los últimos niveles del juego necesitaremos toda la ayuda que podamos conseguir.

En la mayoría de escenarios, encontraremos dispersos por el mapeado pequeños círculos de luz con los que podremos guardar la partida, aunque una vez que los usemos estos desaparecerán y no podremos volver a usarlos, por lo que tendremos que tener cuidado a la hora de guardar. Estos puntos de guardado nos serán de gran utilidad ya que esta saga no se caracteriza por su facilidad precisamente, durante todo el modo historia nuestros enemigos nos pondrán las cosas muy difíciles llegando en algunos niveles a ser un desafío completar el nivel sin perder ningún soldado, eso si, no alcanza el grado de dificultad de la entrega que apareció en Wii, Radiant Dawn, en el que completar cada capítulo podía convertirse en toda una odisea.

Cuando alcancemos un punto determinado del argumento tendremos la opción de organizar a nuestro ejército antes de cada batalla, teniendo así la oportunidad de comprar nuevas armas para nuestros personajes, ya que estas se rompen con el uso o cambiar su clase de una a otra (opción que no se ha mantenido en entregas posteriores), entre otras opciones. Esto añade un punto estratégico más ya que también tendremos que prepararnos fuera de la batalla como si fuéramos un verdadero general al mando de un ejército.

El modo historia está dividido en 20 capítulos (mas otros 6 secretos, si no me equivoco) que podremos completar en más o menos 20 horas, aunque si queremos conseguir a todos los personajes, tendremos que dedicarle varias horas más ya que tendremos que tener cuidado de no dejar a ningún personaje secreto por el camino. Además, cuando completemos el título se desbloqueará una galería de imágenes y artworks y otra de sonidos, con las que podremos entretenernos durante unos minutos más.

Fire Emblem: Shadow Dragon - CapturaPor primera vez en toda la saga, se ha implementado un modo multijugador con el que podremos combatir contra un amigo mediando el modo Wi-fi o mediante comunicación inalámbrica en una misma habitación. En estas batallas usaremos a las unidades que tengamos en el modo historia, por lo que entrenar a nuestras unidades en el modo historia será un aliciente para luchar posteriormente contra jugadores de todo el mundo. Estas batallas se desarrollan de igual manera que lo hacen cuando jugamos nosotros solos, con la salvedad de que ahora tendremos que esperar a que el contrario realice sus movimientos, algo que hará mas despacio que la Inteligencia Artificial del juego, por lo que las partidas pueden llegar a resultar extremadamente largas. Durante estas batallas, si estamos jugando contra un amigo y no contra un desconocido, tendremos la oportunidad de usar el micrófono de la portátil para hablar sin ningún tipo de problemas con el otro jugador, algo que se agradece enormemente, y que esperemos que se siga repitiendo en títulos posteriores.

Otra opción que se ha implementado en esta entrega es la oportunidad que nos brinda el juego de poder subir nuestros personajes o descargar los de otro jugador gracias a la conexión Wi-fi, pudiendo así hacernos con personajes de un nivel superior con los que completar las misiones del modo historia que se nos resistan.

En lo que respecta a los controles tendremos la opción de jugar usando la pantalla táctil o los botones y la cruceta de forma tradicional. Con la cruceta de control nos movemos por los menús del juego y desplazamos la vista por el mapa, con R cambiamos del mapa a la vista de las características de cada unidad, y poco más...el botón A hace las veces de “confirmar” mientras que B sirve para “rechazar”.

Gráficos y sonido

Como viene siendo habitual en la saga el apartado gráfico ha quedado relegado a un segundo plano. Quien haya tenido la oportunidad de disfrutar de las entregas de Game Boy Advance verán cómo no se ha puesto demasiado empeño en mejorar lo que ya se vio en esos títulos. Durante las partidas nos encontraremos con personajes idénticos unos a otros llegando a confundirnos en algún momento al ver cuatro unidades iguales en el mismo sitio.

Los escenarios son coloridos y variados, visitaremos montañas, praderas, ciudades y otros parajes que evitarán que tengamos una sensación de repetición al jugar varios capítulos seguidos, pero aun así, estos escenarios no nos sorprenderán por ningún tipo de detalle gráfico sobresaliente.

Las escenas de combate han sido mejoradas respecto a la versión de NES, dotando a las unidades aliadas y enemigas de una mayor cantidad de movimientos, siendo estos además mucho mas fluidos que en el juego original.

La historia se nos cuenta por medio de imágenes estáticas a las que se les ha añadido un texto en la parte inferior, esto también incluye al “video” de introducción, por lo que nunca nos sorprenderemos con un alarde de potencia gráfica por parte del título. Los menús del título continúan con la misma apariencia que en otros títulos de la saga, mostrando una imagen de fondo y resaltando las opciones en tonos marrones y verdes.

Por su parte el apartado sonoro continúa siendo una delicia con melodías preciosas y épicas que nos acompañarán durante todo el juego. Durante el tiempo que le dediquemos al título escucharemos una gran variedad de canciones por lo que el juego siempre logrará sorprendernos con una nueva canción que no habíamos escuchado.

En lo que respecta a los efectos de sonido, estos no destacan en ningún momento y solo sirven de acompañamiento a lo que vemos en pantalla, pero como decía no destacan en nada.

Conclusión

Como viene siendo habitual en la saga, nos encontramos ante un buen RPG, este especialmente puede servir de inicio a todos aquellos jugadores que no habían jugado nunca a ningún Fire Emblem ya que su dificultad no es tan elevada como en otros títulos y también puede convertirse en un gran título para aquellos fans que quieran saber como comenzó a forjarse esta saga y quieran además, disfrutar de un buen RPG.

Está claro que tiene pequeños defectos como el apartado gráfico que podrá dar mucho mas de si o el poco uso que se le da a la pantalla táctil, pero estos defectos se derrumban al encontrarse con un buen modo historia y la jugosa implementación de un modo online que tanta falta le hacía a la saga. Sin duda un buen RPG con el que pasar las navidades.

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1 Comentarios recibidos
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Usuario: gatsu (23-Dic.-08)

El juego no está nada mal para ser un remake de un juego antediluviano, aunque echo en falta algunos elementos como los rescates.

También me parece un poco flojillo argumentalmente en comparación con otros Fire Emblem, pero vamos, que se aguanta.
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