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Regresa Lara Croft, esta vez más espectacular que nunca gracias a su salto definitivo a la nueva generación. Enfrentate a multitud de puzzles y peligros en la búsqueda del martillo de Thor |
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Tomb Raider era una de las grandes sagas que aún no había dado el salto a la nueva generación (si no contamos Tomb Raider Anniversary, que si apareció en Wii y Xbox 360, aunque no aprovechando lo que la nueva generación puede ofrecer) y el resultado ha sido muy bueno, exceptuando algún fallo. Un gran juego del que esperemos que haya una próxima entrega muy pronto para seguir disfrutando de Lara.
El juego comienza con la mansión en llamas que sirve, básicamente, para hacernos poco a poco con los controles y de ahí damos el salto al primer nivel en el que Lara Croft comienza su nueva aventura, que en esta ocasión es la búsqueda de Avalon -en su yate en medio del océano, eso si no intentéis mucho explorar vuestro yate ya que os será imposible- donde se supone que están los restos del Rey Arturo, pero para eso hay que llegar buceando. Aquí ya empezamos a disfrutar de uno de los elementos principales de esta entrega, ya que podemos bucear a nuestro antojo en el mar y regresar al yate siempre que queramos, explorar las ruinas submarinas en busca de tesoros, cazar tiburones o continuar la misión para terminarla rápidamente.
La aventura mezcla varias mitologías, especialmente la nórdica y la búsqueda del martillo legendario de Thor. Visitaremos bastantes localizaciones a lo largo del juego como el Mediterráneo, Méjico, a Tailandia entre otras muchas. El problema es que cuando termina una fase y empiezas en otra sin comerlo ni beberlo y sin saber el motivo, ahí debían de por lo menos crear algún video de lo que ha pasado después de acabar en una fase del juego para evitar estos saltos en la historia.
Tomb Raider ofrece niveles abiertos, con varias rutas por donde ir, ya que no es lineal al 100%, en cambio en los puzles si que son completamente abiertos. La atmósfera está muy conseguida, nos da una sensación de exploración y gracias a la jugabilidad podemos ir poco a poco experimentando con el escenario y probando hasta llegar al final del puzle.
Los rompecabezas son mucho más ingeniosos que de otros juegos de la saga, tendremos pruebas relacionadas con apretar botones, tirar de cadenas, o mover objetos de aquí para allá para accionar mecanismos. Además, los creadores del Tomb Raider nos han ofreciendo la posibilidad de comprobar rápidamente cómo resolverlos recurriendo a los botones de ayuda.
Los jugadores que no deseen utilizar el modo shooter pueden utilizar puntería usando el sistema de auto-apuntado. De este modo, y empleando el gatillo izquierdo del pad, marcamos a un enemigo y abrimos fuego con nuestras armas empleando el derecho. En el juego han introducido de nuevo el gancho, que se usa muy fácilmente, ya que se nos indicará con un botón cuando y donde usarlo, y al pulsarlo lo hará de forma automática, pudiendo ser usado con el escenario así como para mover objetos o pulsar interruptores, e incluso para que Lara pueda escalar o descender. También regresa el movimiento a cámara lenta durante unos segundos cruciales, en los que un enemigo está a punto de matarnos o caernos, de forma que perderemos la vida si no lo hacemos.
También disponemos de una PDA para acceder al armamento, también contaremos con ayudas para resolver los puzles y el sonar será otro elemento destacable, que nos ofrecerá un mapa tridimensional del escenario, muy útil para las fases submarinas.
Lo malo del juego es la cámara y sus problemas con la perspectiva. Es un problema de la saga Tomb Raider, pero la cámara de Underworld es un incordio y la más molesta de todos los juegos, es una autentica locura, lo que llega a ser mareante.
Los gráficos del modelo de Lara Croft están muy cuidados, y qué decir de sus voluptuosas curvas, que ya son tan tradicionales en la saga desde que Crystal Dinamics se hiciera cargo de su desarrollo. Las animaciones de Lara han mejorado muchísimo, sobre todo a mi me encanta cuando está en escalada libre, realizando unos movimientos muy bien definidos y realistas mientras trepa. Por otro lado los entornos son como los que estamos acostumbrados en cualquier juego de la saga, increíbles escaladas en ruinas enormes y las localizaciones son de gran belleza e impactantes, mezclándose con construcciones de la antigüedad.
En el apartado de audio, poco que decir, ya que realizan su función y llega a ser espectacular. Tan sólo destacar que el título llega a nuestro país con un doblaje muy bueno en Lara, pero no tanto en el resto de personajes. También contamos, como es costumbre, con una buena banda sonora que acompaña a la acción y los ya típicos efectos de sonido en disparos o en las pisadas de Lara en los gigantescos mapeados.
En conclusión, Tomb Raider Underworld pinta muy bien para ser el primer juego de la saga de Lara Croft en aprovechar realmente la nueva generación de consolas, cuenta con algunos fallos como los errores del motor gráfico y otros que pueden explicarse por ser multiplataforma, lo malo es que a estas alturas si presentan un juego offline debe de ser con más horas de duración, y no es así. Eso sí, hay algunas secuencias cinemáticas impresionantes. En todo caso la nueva aventura de Lara Croft es breve, intensa y fantástica.
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