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Sonic vuelve a la nueva generación una segunda vez para devolver a la saga el esplendor perdido con sus últimas aventuras plataformeras, volviendo al estilo que triunfó en Sonic Adventure |
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Todo héroe de videojuegos famoso que lleve en el ajo desde los albores de la industria y todavía siga en activo en la actualidad se enfrenta a un dilema ¿son sus nuevos títulos tan buenos como los primeros, los que le catapultaron al éxito? Generalmente estos héroes suelen caer en el convencionalismo de “pues sí, sus juegos actuales están muy bien, pero no hay color con los antiguos” grupo dentro del cual se incluye un servidor. Héroes decanos como Link o Mario han sobrellevado estupendamente el paso del tiempo (no hay más que mirar juegos como Super Mario Galaxy) otros han tenido una trayectoria irregular como Megaman, cuyos títulos actuales no llegan a la suela de los zapatos a los originales de NES, como bien demostró Megaman 9.
Pero vamos a hablar del protagonista de este análisis ¿quién no conoce a Sonic el erizo? Con su color azul y sus zapatillas rojas es uno de los personajes más antiguos e importantes del mundo de los videojuegos, gozando de un excelente pasado en Mega Drive y Master System, posteriormente en Dreamcast, todos estamos de acuerdo en que la mascota de Sega goza de un pasado glorioso. Precisamente por ese pasado, los fans de Sonic tendemos a mirar con ojo muy crítico cualquier nuevo título que lleve la palabra “Sonic” en el mismo.
No cabe duda de que nuestro erizo, como cualquier personaje de videojuego, ha tenido sus patinazos, como demostró aquel Sonic the Hedgehog para Xbox 360 y PlayStation 3, título que quería devolver el esplendor a Sonic, pero fracasó a nivel gráfico, jugable (¿a alguien le gustó la inclusión de Silver?) y argumental. A raíz de ese pequeño desliz, Sega se propuso crear un juego que nos trajese lo mejor del erizo más rápido del mundo, entonces fue cuando surgió el nombre de Sonic Unleashed.
Sonic Unleashed, como suele pasar en estos casos, fue seguido con gran interés ¿qué sucede siempre? Que el tal juego se llena de un hype para quitar el hipo y la gente termina esperándose poco menos que una especie de Mesías videojueguil. Luego el juego sale a la venta y llegan los “pues no era para tanto”, “es muy mejorable” y demás (salvo honrosas excepciones como Metal Gear Solid 4 y aún así seguro que hay alguien que lo critica). Sin duda, Unleashed se sitúa en este tipo de juegos, pero vayamos por partes como dijo Jack el Destripador.
Historia
Sonic Unleashed tiene su centro en la figura de Sonic, devolviendo al personaje el protagonismo que perdió relativamente en entregas pasadas. La secuencia de introducción del juego que nos empieza a narrar la historia no podría ser más espectacular: Sonic, una vez más, tiene que pararle los pies al malvado y carismático doctor Ivo Robotnik (alias Eggman) y ataca al “hombre huevo” en su nueva y gigantesca fortaleza espacial que orbita sobre un planeta parecido al nuestro. El científico envía a sus hordas de robots contra su nemesis pero este se libra de ellos sin dificultad, el propio Robotnik trata de detener a Sonic montado en una gigantesca máquina, pero nuestro erizo se transforma en Super Sonic y acaba con él sin esfuerzo.
Parece que Sonic va a volver a humillar a Eggman, sin embargo, el doctor es más astuto de lo que parece y se aprovecha de un momento de distracción del héroe y le hace caer en una trampa. Mediante un extraño mecanismo, Robotnik transforma las esmeraldas del caos que le dan poder a Super Sonic en piedras inservibles y el erizo es víctima de un extraño mecanismo que le transforma en un “nuevo yo” más grande y peludo: saludemos al werehog, la nueva criatura de Sonic Team. Paralelamente a estos sucesos, una criatura milenaria y peligrosa es despertada de su letargo y el planeta es dividido en varias partes
Sin embargo, no tendremos mucho tiempo de ver en acción al nuevo Sonic, ya que es expulsado de la nave para caer en el fragmentado planeta (¿cómo es que Sonic no se muere cayendo desde tan alto? es un personaje de videojuego, démosle esa licencia) donde conoce a una pequeña criatura que ha perdido la memoria. Sonic llamará a este pequeño ser de especie indefinida Chip y se ofrecerá a ayudarle a recuperar la memoria, mientras nuestro erizo trata de descubrir el misterio de su nueva forma y los sucesos que han acaecido en el planeta. Por el camino, Sonic recibirá la ayuda de otros personajes de la saga, siendo Tails el primero que encontraremos y deberá volver a enfrentarse a Robotnik, junto a una serie de criaturas misteriosas que han aparecido en este mundo.
La historia está bien llevada e introduce elementos originales, aunque no está a la altura de otras de la talla de Sonic Adventure 2, sin embargo, es más que suficiente para este juego (es un plataformas, no un RPG)
Jugabilidad
Vamos al tema espinoso del juego, Sonic Unleashed es un plataformas 3D que se divide en dos secciones diferenciadas: día y noche, la nueva condición de Sonic hace que se transforme en el erizo lobo cuando cae el sol, dando lugar a dos zonas de contraste. Los niveles se comunican entre sí mediante las ciudades, donde nos encontraremos con graciosos y caricaturescos personajes (para mi gusto demasiado caricaturescos, prefiero los de Sonic Adventure) con los que hablar. Estos humanos no parecerán tener importancia en un principio, pero más adelante necesitaremos socializar con ellos para avanzar e incluso nos pedirán favores en forma de misiones. Asimismo, esas ciudades a veces serán algo más que una mera zona de tránsito y nos tocará buscar información sobre algo o alguien (como la búsqueda de un profesor en la segunda zona). En las ciudades incluso podremos acceder a tiendas para comprar y vender objetos.
Podremos acceder a los niveles desde la plaza principal de cada ciudad y estarán divididos en día y noche, obviamente, las diurnas las protagonizará el Sonic que todos conocemos y queremos, mientras que las nocturnas estarán dominadas por el werehog. Si bien en principio no podremos, en un determinado momento del juego podremos cambiar del día a la noche, ya sea desde el menú de pausa o bien con unos relojes de arena, aunque sólo en las ciudades y sus plazas.
Pasemos primero a lo más candente: los niveles diurnos con nuestro Sonic de toda la vida.
Podemos decir, sin lugar a equívocos, que Sega se ha esforzado como nunca en los niveles diurnos, ofreciéndonos lo mejor que se ha visto en Sonic 3D desde Sonic Adventure 2, muy por encima de otros títulos como Sonic Heroes o Sonic the Hedgehog (el de Xbox 360 y PlayStation 3 se entiende). Los niveles de Sonic son muy veloces, nuestro erizo coge velocidad muy rápidamente y pasará como una centella sus coloridos niveles surcando loopings, corriendo entre raíles, rebotando en muelles y mandando a volar a los molestos robots de Eggman que pueblan cada zona. Sonic cuenta con sus movimientos más clásicos, así como otros nuevos que irá aprendiendo encontrando equipamiento nuevo, como unas zapatillas que le permiten destrozar suelos agrietados.
La velocidad de Sonic se ha enfatizado hasta tales extremos que es capaz de, mediante el botón X, volverse una centella azul imparable, de la misma forma que en la saga Sonic Rush. Esta hipervelocidad es algo más que estética, ya que a veces será esencial usarla para avanzar, sólo mediante esta puede Sonic superar su más temido enemigo: el agua. Este movimiento viene delimitado por una barra que, de vaciarse, hará imposible a Sonic su ejecución (procurad no quedaros sin ella cuando estéis atravesando un inmenso lago a toda pastilla) y podrá rellenarse cogiendo anillos. En relación con los anillos este juego tiene una característica peculiar: cuando un enemigo nos golpee Sonic perderá algunos anillos que no podrá recuperar en lugar de todos de una vez.
Los niveles diurnos también incorporarán algunos mecanismos nuevos como una plataforma redonda que impulsará a nuestro erizo si pulsamos el botón adecuado dentro de ella. El movimiento por los raíles de Sonic se ha perfeccionado, pudiendo pasar de uno a otro con sólo pulsar un botón, también en los niveles tendremos que superar en algunas circunstancias QTE que, de hacerse bien, llevarán al protagonista a nuevas y más complicadas zonas. Por último, mencionar que derrotando enemigos Sonic recibirá experiencia que le permitirá subir de nivel, afectando a parámetros como una mayor resistencia del erizo cuando acude a su hipervelocidad.
Terminando con los niveles diurnos de Sonic pasamos a la polémica: el erizo lobo. La extraña descarga lanzada por Eggman al erizo hace que por las noches se convierta en el werehog: un Sonic más grande, fuerte, lento y peludo, que deberá superar niveles donde primará su fuerza bruta y su capacidad de exploración.
Los niveles del erizo lobo se basan en dos principios: destrozar todo lo que se mueva y explorar a conciencia cada zona en busca de mecanismos que nos permitan avanzar por cada zona. El erizo lobo es lento (lo cual no quiere decir que se mueva como si llevase dos bloques de cemento en los pies) y tiene la capacidad de estirar sus brazos, que deberá usar para golpear y agarrar a las legiones de enemigos que le esperan para acabar con él, de la misma manera que cierta estrellita de Sega muy conocida por su juego de Mega Drive.
Emulando a personajes como Kratos (el de God of War) el werehog tendrá que hacer frente a combates que le enfrentarán a grandes cantidades de enemigos (se pueden llegar a juntar más de cincuenta en una zona) entre robots de Eggman y extrañas criaturas. Sin embargo, pese a la desventaja numérica, Sonic puede acabar con cantidades inmensas de enemigos en muy poco tiempo con sus poderosos brazos, haciendo los combates rápidos y frenéticos. El erizo lobo puede atacar a sus enemigos con golpes rápidos, contundentes y también agarrarlos para luego estamparlos contra el suelo o bien arrojarlos contra otros, para agarrar a enemigos especialmente grandes, deberemos superar una QTE, cuya velocidad vendrá dada por la vitalidad que le quede a la víctima. Por si esto fuera poco, nuestra criatura de la noche puede hacer uso del indicador Únelas para transformarse en un ser más rápido y letal, que se llena recogiendo esferas que sueltan los malos al morir. Del mismo modo que muchos juegos de acción, en muchas zonas aparecerán barreras que sólo podrán eliminarse haciendo lo propio con los enemigos de la zona. Eliminando enemigos recibiremos experiencia para potenciar a Sonic lobo.
Además de dar golpes, el werehog necesitará de sus habilidades para avanzar, con sus brazos puede colgarse de postes, barras y enemigos para superar abismos, también puede cogerse de bordes especialmente llamativos y dar un doble salto, asimismo puede correr a cuatro patas muy rápidamente, aunque no es muy recomendable. Sonic también puede agarrar y arrastrar bloques, accionar palancas y mecanismos rotatorios clavados a God of War y abrir puertas gracias a su gran fuerza. Gran parte de los niveles nocturnos se basan en la exploración para buscar tal palanca que nos permita abrir tal puerta o bien empujar y preparar bloques de manera que podamos alcanzar elevaciones. Nuestros reflejos también tendrán gran importancia a la hora de esquivar peligrosas trampas como sierras rodantes y esquivar los ataques enemigos. Destacar que la versión de Wii nos permitirá pegar puñetazos con el werehog mediante el wiimote, aunque también se puede usar el mando de Gamecube.
¿Qué podemos decir del erizo lobo? Es una nueva forma de jugar y a pesar de que, en un principio, se nos hagan un poco raras, una vez lleguemos al segundo nivel nocturno ya nos habremos acostumbrado y disfrutaremos “casi” tanto como con los veloces niveles soleados. Ahora viene el quid de la cuestión, casi todos los medios especializados han emprendido una cruzada contra el werehog criticando el juego por la lentitud de la enorme criatura desprestigiando el juego ¿es tan, tan malo el erizo lobo? es una pregunta muy delicada. Por un lado, los niveles de Sonic lobo divierten mucho, dar caña con el lobo desatado a una legión de enemigos y destrozarlos en segundos es bastante entretenido, también están muy bien introducidas las habilidades de la bestia y las partes de exploración ofrecen algo de variedad.
Desgraciadamente, el werehog no llega a la altura de nuestro Sonic. En comparación con los niveles diurnos nos encontramos con un erizo demasiado lento (repito, no va pisando huevos, pero aún así es lento) en comparación con su contrapartida. Los combates son adictivos, pero pueden hacerse muy repetitivos, además de que las fases nocturnas son considerablemente más largas que las diurnas. ¿Qué conclusión sacamos? que las zonas diurnas son geniales y las nocturnas no lo son tanto, pero no por ello son malas ni estamos ante uno de los peores juegos de Sonic de la historia. De hecho, los niveles del lobo quedarían genial para otro personaje de la saga: Knuckles.
Además de los niveles diurnos y nocturnos, a veces afrontaremos otro tipo de niveles, como subirnos en el avión de Tails y abatir enemigos aéreos tocando los botones que aparezcan en pantalla, para lo que será necesario tener buenos reflejos y saber dónde está cada botón (esto último parece una tontería, pero a la hora de la verdad no lo es). No abundan demasiado, pero suponen un pequeño respiro entre correr y explorar.
El juego incorpora su buena ración de secretos en forma de misiones de los habitantes de las ciudades, de la guisa de acabar con tantos enemigos o recoger tantos anillos en los niveles, también podemos conseguir objetos como canciones del juego, vídeos y reliquias de cada país, que podemos vender en las tiendas. También ocultas a lo largo de cada nivel o en las plazas y ciudades podremos encontrar medallas del sol y la luna que podremos coleccionar, sin embargo no serán simples objetos para el 100%, conseguirlas es vital para abrir niveles nuevos. Como en todos los Sonic, podremos jugar los niveles todo lo que queramos para adquirir el mayor rango posible, en Xbox 360, como no, tendremos nuestra ración de logros para superar el juego con el mayor porcentaje.
Aspectos técnicos
Como bien se nos indica antes de llegar a la pantalla del título, Sonic Unleashed está potenciado con el Hedgehog Engine y el resultado de este motor no podría ser mejor. Los gráficos que ofrece el juego, sobre todo en los niveles diurnos, es sencillamente sublime, presentando unos escenarios enormes, plagados de detalles y sazonados de impresionantes efectos. Esto se nota en espectaculares niveles como Cool Edge, resulta impactante deslizarse a toda velocidad por una rampa con un trineo mientras vemos gigantescas formaciones de hielo a nuestro paso. Los niveles del werehog, evidentemente, son bastante oscuros, pero están igualmente bien hechos y nos permiten fijarnos más en el escenario y sus detalles, ya que en las zonas diurnas estamos demasiado ocupados corriendo.
El diseño de Sonic es tan bueno como cabría esperar y el de Sonic lobo no desmerece, mostrando en todo detalle el pelo que adquiere tras su transformación, aunque se ven tan pequeños en pantalla que no nos fijaremos mucho. Un elemento destacable en las ciudades es el cambio de look de sus habitantes, estos pierden el estilo realista y lo cambian por otro más caricaturesco y amable que resulta más cercano al mundo de Sonic (aunque me quedo con los humanos de Sonic Adventure) siguiendo la estela de Sonic Chronicles. El diseño de los enemigos es algo soso y poco variado, pero dado que estaremos cada nivel pasando por encima de ellos a toda pastilla y aporreándolos tampoco nos fijaremos mucho en sus detalles.
El aspecto sonoro es algo más flojo que otras entregas de la saga. Sin embargo, pese a que en un principio la música no nos parecerá gran cosa, Sega nos ha preparado más de una melodía de calidad, la que suena mientras corremos por Cool Edge en Holoska es de lo mejor que se ha oído en un juego de Sonic, recordando a la mítica Ice Cap Zone de Sonic 3. De hecho, merece la pena jugarse el nivel una y otra vez para oírla, por desgracia, choca con otras de mucha menos calidad como las de Apotos, otra melodía bastante sobrante es la que nos tocará escuchar cuando nos peguemos con los enemigos con Sonic lobo, bastante prescindible y machacona. Por supuesto, el tema principal del juego es tan impresionante como canciones de la talla de Live and Learn o His World.
Conclusión
Lo último del Sonic Team ha llegado unido a la polémica. La inclusión del werehog ha hecho que muchos medios se pongan en contra del juego, pero bajo mi punto de vista es exagerado, Sonic Unleashed no es el mal juego que muchos medios especializados nos hacen ver. El juego nos ofrece un Sonic veloz como ninguno, llevando a las 3D el estilo de juego de los Sonic Rush, con unos niveles impresionantes que nos devuelven lo mejor de la saga.
Por otro lado, Sonic lobo nos presenta una nueva forma de jugar que nos presenta un esquema atractivo y divertido, aunque no a la altura de los niveles diurnos. Por esto no debemos echarnos atrás y darle una oportunidad al juego, antes de echar pestes sobre el werehog, por lo menos atrevámonos a llegar al final del primer nivel nocturno de Apotos.
En general un excelente juego de Sonic que quizás no llegue a ser una obra maestra de los juegos del erizo por el werehog, pero que destila calidad y es una excelente compra navideña para los fans del erizo.
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