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Pokémon Ranger: Sombras de Almia
Félix Armero   13/12/2008 Escribir Comentario
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     Pokémon Ranger vuelve a Nintendo DS con su secuela: Sombras de Almia, que retoma todo lo bueno de la primera parte mejorándolo sustancialmente. Sin embargo, no deja de ser más de lo mismo.
La saga Pokémon es uno de esos casos en los que una franquicia tiene tanto éxito que se encuentran spin-off hasta debajo de las piedras. Lo curioso, sin duda alguna, es que de la serie protagonizada por los monstruos de bolsillo surgidos de Game Freaks tan sólo contamos con cuatro juegos, uno para cada portátil de Nintendo empezando por la Game Boy monocroma con rojo y azul y terminando en Nintendo DS con perla y diamante.

Pokémon Ranger: Sombras de Almia - CapturaEso sí, habrá cuatro juegos principales, pero hay tantas subsagas de Pokémon que casi no tiene que envidiar a otras grandes franquicias de Nintendo como la de cierto fontanero vestido de rojo. Pokémon Stadium, Colosseum, XD (no confundir con cierta expresión que tanto nos gusta usar en el Messenger) Mystery Dungeon, Pinball, las ediciones “alternativas” amarilla, cristal, esmeralda y platino, Dash, rarezas como el Pokémon Channel o el Safari…y el Pokémon Ranger.

Con sus más y sus menos, estas sub-sagas han gozado de gran éxito entre los aficionados, aunque no tienen ni punto de comparación con los juegos más “Pokémon” de la saga. Podríamos decir que Ranger y Mystery Dungeon conforman las sub-sagas más, por así decirlo, conocidas al margen de las entregas de colores, en el sentido de que recogen el elemento RPG que caracteriza a los Pocket Monster.

Mientras que Mystery Dungeon nos invitaba a ponernos en la piel de un pokémon para avanzar por mazmorras aleatorias, Ranger nos hacía encarnar precisamente a un ranger, un tipo especial de entrenador (si se le puede llamar así) cuyo objetivo era ayudar a los pokémon y proteger la naturaleza. Lo que más destacaba del juego es que rompía completamente con la estructura de rojo, diamante, rubí y demás: los pokémon los capturábamos con una especie de trompo llamado capturador que daba vueltas y no teníamos la posibilidad de entrenarlos, teniendo que usarlos para resolver puzzles y avanzar en el juego.

Aún sin hacer mucho ruido, el primer Pokémon Ranger tuvo su público y su aceptación, sobre todo por la pequeña particularidad de conseguir el famoso huevo de Manaphy, el Mew de Perla y Diamante. Pese a no ser un juego que rompió moldes, su éxito ha propiciado la salida de una secuela: Shadows of Almia, en España traducido literalmente

Historia

Ya metiéndonos de lleno en Pokémon Ranger: Sombras de Almia, el juego nos pone en la piel de un chico (o chica) aspirante a ranger que llega a una escuela de rangers en su primer día. Para variar en la saga, todo es muy idílico: los profesores se preocupan por enseñar a sus alumnos y estos son muy amigos entre sí y se ayudan (como en la vida real, vamos) estos nos ayudarán a introducirnos de lleno en la mecánica de juego.

Esto es el prólogo, que comienza sin demasiadas sorpresas y de forma muy cotidiana. Sin embargo, el argumento se complicará con una serie de sucesos extraños dentro de Almia, el mundo donde transcurre el juego, como el comportamiento inquietante de los Pokémon que pondrá en peligro a los propios habitantes. El argumento en conjunto tiene un mayor interés que la primera parte, conformando una historia agradable y simpática en general. Sin embargo, esto es Pokémon Ranger Sombras de Almia y no Final Fantasy IV, así que no esperéis una historia para recordar.

Aspectos técnicos

Una de las críticas que se han vertido a los juegos de Pokémon es su escaso aprovechamiento del potencial gráfico en las consolas en las que salen. En ese sentido, muchos pueden apreciar que el aspecto gráfico de Shadows of Almia no está precisamente a años luz de las entregas para Game Boy Advance.

Sin embargo, es cierto que estos han mejorado notablemente con respecto a la primera parte y es un estilo que va muy bien con la franquicia. Los personajes y los pokémon, pese a su pequeño tamaño, están bien hechos y gozan de mucho detalle, asimismo, las expresiones faciales de los humanos son bastante graciosas y bien conseguidas. La variedad de escenarios, asimismo, es mayor que en el primer Ranger.

En cuanto al sonido, es un apartado que no destaca demasiado, los pokémon hacen sus sonidos característicos y realmente no hay muchos más efectos de sonido, aunque tampoco son necesarios. La música está muy en la línea de Pokémon, limitándose a un mero acompañamiento, aunque la de las batallas no está nada mal.

Jugabilidad

Pokémon Ranger: Sombras de Almia - CapturaPokemon Ranger: Sombras de Almia es una secuela muy fiel al Pokemon Ranger original, quizás demasiado fiel dirían muchos. Cualquiera que haya jugado al original no tendrá ningún problema en adaptarse al mundo de Almia, de hecho, esta secuela cuenta con el hecho de que se ha jugado al primer juego, muestra de ello es que, nada más empezar a jugar, tendremos que usar nuestro capturador para atrapar un Pikachu.

Sombras de Almia vuelve a traernos la característica forma de captura en Pokemon Ranger: para capturar a un pokémon con el capturador (valga la redundancia) sencillamente tendremos que trazar círculos con el stilus en la pantalla táctil, por donde la criatura se moverá. Para conseguir una captura, deberemos llenar una barra amarilla que representa nuestra amistad con el pokémon, esta se llena trazando círculos lo más rápidamente posible, una vez al tope, el monstruito será nuestro y nos acompañará. Hay que ser insistente trazado círculos, de lo contrario, la barra se vaciará, esto último es la principal novedad en lo que respecta a las capturas en comparación con el primer Pokémon Ranger, además, el pokémon será automáticamente atrapado cuando logremos llenar la barra amarilla.

Evidentemente, el pokémon no se va a quedar reflexionando sobre el sentido de la vida mientras trazamos círculos, este atacará nuestro capturador y eliminará círculos para estorbar nuestra captura. Si el pokémon daña demasiado el círculo, perderemos puntos de carga de nuestro capturador y “moriremos” si este llega a cero, además, conforme vayamos avanzando en el juego nuestras presas se servirán de todo tipo de tretas para sacarnos de quicio. Por ejemplo, al principio del juego un Bidoof se limitará a correr un poco y embestir de vez en cuando, pero más adelante nos encontraremos con un Gastly capaz de hacerse invisible para despistarnos y reducir nuestra valiosa barra de captura.

Cuando la captura se completa, recibiremos puntos de experiencia y una calificación que dependerá de lo bien (o mal) que lo hagamos, además de si llevamos a cabo hazañas en el combate como capturar al pokémon muy rápidamente o apenas le dejamos que nos dañe los círculos.

Una vez capturado un pokémon, este nos acompañará para ayudarnos cuando se lo pidamos, mediante sus movimientos, podremos quitar del medio cualquier obstáculo, tales como cajas y troncos apilados. Cada pokémon domina un movimiento que tendremos que usar para continuar nuestro camino, por ejemplo, Bidoof puede destruir cajas y Zubat usar un tornado para quitar del medio esos troncos apilados tan molestos, otros pokémon como Pichu recargarán la energía de nuestro capturador e incluso nos ayudarán a movernos en medios hostiles como el agua.

Para interactuar con el entorno, deberemos tocar al pokémon en cuestión y luego arrastrarlo hacia el objeto con el que queremos que interactúe, si puede hacer algo, aparecerá la opción de sí o no. Cuando el pokémon nos ha ayudado, este se largará, no podemos obligarle a estar con nosotros ni subirle de nivel ni nada por el estilo, tampoco podemos llevar demasiados en el grupo.

Pokémon Ranger: Sombras de Almia - CapturaAsimismo hay que destacar que las batallas con pokémon salvajes no son aleatorias, en todo momento les veremos en la pantalla y podremos pasar de luchar contra ellos. Sin embargo, de no hacerlo no potenciaremos nuestro capturador ni tampoco avanzar en el juego. También hay que destacar que nos encontraremos con batallas de las que no podremos escapar, así que subir de nivel es importante, como en un RPG.

El desarrollo del juego se basa en hacer misiones, en las que la mayoría de veces tendremos que buscar algo o a alguien, para avanzar deberemos hacer uso de nuestra sabiduría y los ataques de los pokémon que nos vayamos encontrando mientras resolvemos el misterio de Almia. Esencialmente, así se juega a Sombras de Almia, sistema que no ha cambiado en demasía con el juego anterior. Si bien las misiones principales no se dan en un número muy elevado, el juego nos ofrece una nada despreciable cantidad de “side quests” para eso de terminarnos el juego al 100% que no puede faltar en cualquier título actual. Un aspecto curioso en el juego es el sistema de guardado, tenemos que ceñirnos a puntos específicos, representados por una máquina con hélice, para poder grabar.

La conexión Wifi de Nintendo está presente y nos reserva más de una sorpresa que podremos ver en Pokémon Perla y Diamante realizando misiones extra que podremos descargar por ahí, si mal no recordamos, en el primero pudimos conseguir a Manaphy ¿a quién podemos conseguir en la secuela? Para descubrirlo tendréis que jugar. Dicho sea de paso, como habréis podido comprobar a lo largo del análisis, los pokémon de Diamante y Perla nos honrarán con su presencia a lo largo del juego, aunque en conjunto veremos pokémon extraídos de todas las ediciones.

Conclusión

Pokémon Ranger: Sombras de Almia es una secuela que es absolutamente fiel a su precuela, hasta el punto de ser prácticamente un calco. Por eso, el juego deja una sensación de poca originalidad, pese a que se han potenciado bastante bien elementos como la captura de pokémon.
Este juego sin duda gustará mucho a los que disfrutaron con la primera parte, pero los que no hayan simpatizado demasiado con el primer juego de los rangers no encontrarán en este alicientes para iniciarse en la sub-saga. Sin embargo, puede ser una compra recomendable de cara a navidades para los que tengan curiosidad por Pokémon Ranger, ya que es un juego más fácil y accesible que el anterior.

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