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Coge el mando y tu headset y prepárate para vivir la guerra de una forma diferente con el nuevo juego de la franquicia de títulos de Tom Clancy, que Ubisoft Shangai ha desarrollado. |
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Tom Clancy´s EndWar nos llevará al año 2020, momento en que la Tercera Guerra Mundial estalla enfrentando a los ejércitos de la tres facciones más potentes: la Joint Strike Force de Estados Unidos, el Cuerpo de Enforcers de la Unión Europea y la Brigada de Spetsnaz de Rusia. Y es aquí donde tomaremos el control del general de una de estas tres facciones para alzarnos con la victoria en el campo de batalla, ya sea en los modos on-line o en el juego individual. Y todo ello, lo que hagamos en el campo de batalla podremos manejarlo a través del headset, dando órdenes de voz a nuestras unidades, haciéndonos sentir un poco como si realmente fuésemos ese general, ya que a nuestro oído también llegarán las respuestas de nuestros oficiales, como una verdadera comunicación satélite.
Así, el título nos ofrece tres modos de juego; Escenario de Guerra es una gran campaña multijugador on-line, en el que podremos jugar partidas igualadas y donde nuestras estadísticas quedarán registradas. Al entrar en este modo y seleccionar “iniciar” nos uniremos automáticamente a una batalla en la que no sólo lucharemos contra otro jugador, si no que además, contaremos con aliados a nuestro lado, por lo que podremos distribuir el trabajo y las funciones en el campo de batalla.
En el modo Escaramuza disponemos de misiones de un jugador o multijugador en cualquier territorio y tipo de misión. Aquí las estadísticas no serán registradas.
Y finalmente la Campaña en Solitario, en este modo jugaremos solos contra la IA, comenzando desde el tutorial “Preludio de la Guerra”, en el que se nos cuentan las circunstancias que han ido llevando al desencadenamiento del conflicto. Durante el tutorial, donde aprenderemos todos los aspectos del control a través del headset y las órdenes de voz, iremos disputando batallas con los ejércitos de las diferentes facciones y realizando básicamente todos los tipos de misión que nos encontraremos en el juego. Una vez superado este tutorial, pasaremos a elegir la facción con la que queremos afrontar la Tercera Guerra Mundial y pasadas unas primeras batallas, podremos escoger el batallón con el que jugaremos el resto de la Campaña, pudiendo elegir entre varios tipos de ellos, ya que cada uno potencia más el uso de determinadas unidades que otros. Durante la Campaña, en la pantalla del mapa del mundo, donde elegimos qué misión queremos llevar a cabo de las que tenemos disponibles, podremos acceder al “Cuartel”, aquí tenemos la posibilidad de comprar mejoras para nuestras unidades a cambio de CR (créditos) que ganamos después de cada misión. Estas mejoras abarcan tanto la defensa, como el ataque y la movilidad y van desde misiles para nuestros helicópteros, redes de minas, blindaje especial, hasta apoyo aéreo, etc., de manera que vuelven a nuestras unidades más eficientes, sin embargo, se echa de menos un número mayor de mejoras y más variedad.
Para ganar la Campaña en Solitario deberemos o bien controlar las tres capitales de facción o controlar veintiocho territorios, siendo esto último lo más fácil de lograr, ya que para poder optar a atacar una capital, deberemos haber ganada un número de territorios circundantes a ellas.
En cuanto a la jugabilidad, EndWar adolece de ciertas limitaciones, ya que si bien tenemos un buen número de batallas a disputar, la Campaña en Solitario acaba resultando bastante corta y la historia pierde toda la profundidad que al comenzar el juego parecía prometer, ya que una misión se parece a la anterior y al final todo acaba derivando en lo mismo, arrasar o conquistar.
El juego tiene tres niveles de dificultad y cuatro tipos de misiones: Conquista, aquí deberemos asegurar más de la mitad de las conexiones satélites que haya en el campo de batalla (éstas siempre aparecen representadas en el mapa), ya sea capturándolas antes que el enemigo o destruyendo algunas para reducir su número. En la modalidad de Asalto debemos buscar y aniquilar a todas las fuerzas enemigas, lo que viene siendo arrasarlo todo. En Asedio nuestra misión consiste en hacernos con el control de la conexión satélite crítica de la capital de facción. Y finalmente, la Incursión consiste en penetrar con fuerzas especiales las líneas enemigas, esencialmente para destruir conexiones satélites.
Con esto, el acento parece puesto más en el modo multijugador on-line, donde podremos disputar todo tipo de batallas contra otros jugadores, sin embargo, el poco número y variedad de unidades pueden restarle algo de atractivo. Ya que en el juego sólo tenemos disponibles ocho tipos diferentes de unidades: Vehículo de Mando (tener uno nos será de gran utilidad, ya que con él podremos acceder a un mapa sobre el terreno y ver en todo momento nuestros movimientos y los movimientos de las tropas enemigas, además de poder dar órdenes del mismo modo que en el escenario de batalla), Helicópteros, Artillería (vehículos con cañones de largo alcance), Tanques, Transportes (útiles tanto para transportar tropas, como para usarlos como cañoneros), Ingenieros, Fusileros (éstas son nuestra infantería, necesarios para poder capturar y mejorar conexiones satélite, ya que son los únicos que pueden hacerlo) y Apoyos de Misión (que pueden ser tanto aéreos como terrestres, además de guerra electrónica para desorientar unos minutos al enemigo).
En definitiva, las misiones acaban reducidas a un recorrer el campo de batalla buscando los puntos clave y tomándolos antes que el enemigo, sabiendo jugar bien tus bazas y desarrollando una estrategia que te haga perder el menor número de unidades posibles, para lo que en la pantalla de elección de unidades a desplegar, cada unidad viene acompañada por una pequeña ficha que explica contra qué es eficiente y ante qué es más vulnerable. Y si aún así, uno insiste en ser un suicida o no se acuerda bien, si enfrentas a una unidad contra otra que claramente la acabará aplastando, uno de tus oficiales de enlace te avisará de que es “un mal enfrentamiento” y harás bien en hacerle caso y retirar esa unidad de ahí.
Después de cada misión, una pantalla nos mostrará nuestras estadísticas, así como el rango alcanzado en la batalla (A,B,C ó D), y una frase mítica de famosos generales. También podremos guardar la repetición de esa batalla.
Hablemos ahora del punto atractivo de EndWar, el control; como dijimos al principio, todas las acciones en el campo de batalla las realizamos dando órdenes a nuestra unidades a través de la voz, para lo cuál sólo tenemos que conectar el headset al mando y apretar RT siempre que queramos dar una orden. El número de acciones que podemos ordenar es amplio, aunque se echan de menos cosas como agrupar unidades para poder plantear mejores estrategias. En este sentido el headset muestra una gran capacidad y sensibilidad a la hora de transmitir nuestra voz a la consola, ya que apenas se producen fallos de interpretación (si bien es verdad, que es necesario que nos expresemos con claridad a la hora de dar las órdenes, pero podemos hacerlo hablando normal, sin ralentizar las palabras o hablar demasiado alto). El control de la cámara se realiza con los sticks analógicos, aunque podemos cambiar de una unidad a otra con una simple orden de voz, ya que la cámara siempre sigue a una unidad determinada, lo que en cierta manera le resta manejabilidad y libertad.
Por supuesto, las órdenes también podremos darlas usando el mando, pero resulta mucho más complejo y lento que hacerlo con la voz. Aunque en opinión de quién escribe esto, tal vez muchos jugadores no tarden en descubrir que la mejor forma de manejarlo todo es mediante una combinación de las órdenes de voz y del mando.
No tardaremos mucho en hacernos con la dinámica del juego, sobre todo una vez conocidas todas las órdenes que podemos dar y las acciones disponibles, aunque puede que al principio cueste un poco por la jerga propia del juego (como ejemplo; una de las primeras veces que debemos que tomar una conexión satélite la veremos en el mapa bajo la letra “S”, pues bien, la orden correcta para hacerlo sería “Unidad 3 capturar Sierra”) y al hecho de controlarlo todo a través de la voz.
Si el control mediante voz le da realismo al juego, los gráficos le restan puntos en ese aspecto, ya que, aunque las unidades han sido bastante trabajadas, con multitud de detalles, como brillos, sombras, antenas en los vehículos, buenas animaciones de la infantería…, el terreno, los paisajes y los fondos se presentan como entornos pobres y poco desarrollados, apenas unos edificios clónicos unos de otros dispersos por el campo de batalla, algunos con la posibilidad de dar refugio a nuestra infantería y otros sólo para llenar espacio vacío, y poco trabajo en las texturas. Y a la destrucción de edificios o unidades enemigas le falta algo de espectacularidad para acabar de introducir del todo al jugador en el entorno de guerra que se desea.
En cuanto al sonido y los efectos más de lo mismo; en sonido apenas un puñado de melodías de las que el jugador apenas es consciente durante el juego, meros acompañamientos. Mientras que los efectos están bastante logrados, realismo en el sonido de cañonazos, explosiones, aspas de helicópteros, el circular de los tanques, etc., así como el buen trabajo de doblaje al castellano, que ha sido cuidado y ofrece un buen número de frases diferentes durante las misiones, además de darle bastante vidilla al juego, ya que las voces de nuestros oficiales siempre nos llegarán con el ruido típico de las comunicaciones por radio o satélite y en muchos casos, lo harán directamente al headset y no a los altavoces.
En conclusión, Tom Clancy´s EndWar es un título de estrategia en tiempo real un tanto irregular; por un lado tiene el novedoso y bien desarrollado sistema de control por voz, lo que hace que el jugador se sienta más implicado en el juego y le da buenas dosis de realismo, y por otra adolece de un apartado técnico que parece poco trabajado en algunos aspectos y que tal vez podría haber sido mejor desarrollado para terminar de redondear un juego que se presenta bastante atractivo. Potente en el modo on-line multijugador y escaso en la Campaña individual, por lo que es ideal para aquellos que disfruten de la estrategia en Red.
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