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Manhunt 2
Luis Collado   15/11/2008 Escribir Comentario
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     Tras más de un año de luchas contra la BBFC, Manhunt 2 ha llegado al mercado europeo, eso sí, pasando primero por el manto de la censura. ¿Habrá afectado esto negativamente al juego?
Manhunt 2 - CapturaEn 2003 Rockstar desarrolló un juego para PC, Xbox y PlayStation 2 que rápidamente se convirtió en uno de los juegos más polémicos de la historia de los videojuegos gracias a sus altas dosis de violencia y agresividad, este título no es otro que la primera entrega de Manhunt. En este título encarnábamos a un asesino que intentaba escapar de una prisión en la que debía ser ejecutado por el asesinato de 15 jóvenes, pero lo que él no sabía es que todos los crímenes que cometía eran grabados en video para, posteriormente, crear una serie de televisión. Y hay terminaba el argumento, todo lo que quedaba era matar a los enemigos de una forma cada vez más sangrienta y brutal.

En 2007 Rockstar se propuso superar a Manhunt con una segunda entrega y, cuando todo parecía estar listo para vivir otra oleada de muerte, sangre y depravación, la BBFC decidió no comercializar el juego en Inglaterra hasta que las escenas más violentas fueran censuradas, ahora, tras pasar por la capa de la censura podemos disfrutar de esta segunda entrega en la que encontraremos nuevas armas, escenarios y enemigos, pero sobretodo un guión mucho más elaborado.

Jugabilidad

Manhunt 2 es un título para un solo jugador, por lo que, en el menú principal, solo podremos acceder al modo historia el cual nos llevará unas 10 o 12 horas completar en el modo de dificultad normal, teniendo la opción de volverlo a jugar en un nivel de dificultad mayor que desbloquearemos al finalizar el título por primera vez.

Manhunt 2 - CapturaUna vez que empecemos nuestra aventura nos enfundaremos en la piel de Danny Lamber y Leo Kasper, ambos son pacientes de un centro psiquiátrico del que intentan escapar para intentar recuperar la memoria de Danny, algo que a una organización secreta conocida como El Proyecto no le interesa en absoluto. El nivel del hospital psiquiátrico, hará las veces de tutorial, enseñándonos las acciones más básicas, como recoger objetos o usar las sombras para escondernos y acabar con nuestros enemigos sin que descubran lo que ha pasado. Una vez que completemos este nivel visitaremos lugares tan pintorescos como un cine porno, varios prostíbulos o uno de los peores barrios de San Fierro (sí, una de las ciudades de San Andreas).

A la hora de completar los niveles tendremos que hacer uso en todo momento de las sombras e intentar hacer el menos ruido posible, ya que, en contra de lo que mucha gente piensa, Manhunt 2 es más que un juego lleno de violencia ya que está cargado de toques de espionaje y sigilo al puro estilo Splinter Cell. Cuando estemos escondidos bajo el manto protector de la oscuridad, los enemigos no podrán vernos, pero si oírnos, por lo que si hacemos ruido se acercarán al lugar en el que estamos escondidos teniendo que aguantar la respiración para evitar ser descubiertos. Así, podremos hacer ruido para que nuestros enemigos se acerquen y una vez que se marchen creyendo que no hay nadie, atacarles y acabar con ellos en el más absoluto silencio.

Para acabar con nuestros enemigos tendremos a nuestra disposición una amplia gama de armas que van desde jeringuillas, cristales y bolsas de plástico hasta hachas, sierras mecánicas o bates de baseball, pasando por las siempre útiles armas de fuego como el revólver o la escopeta, eso sí nuestro personaje no es muy hábil a la hora de disparar. La mejor manera para acabar con nuestros perseguidores es atacándoles por la espalda tras acecharles entre las sombras del lugar, si lo hacemos de este modo tendremos la opción de asesinar a la victima de tres maneras diferentes, cada una más violenta y cruel que la anterior. Si pulsamos el botón A durante un segundo realizaremos una ejecución bastante normal sin muchos derramamientos de sangre, si lo pulsamos unos pocos segundos más haremos sufrir a nuestras víctima durante unos instantes antes de matarla, pero si pulsamos el botón durante varios segundos más nuestro enemigo deseará no haber nacido, antes de acabar con él nos encargaremos de hacerle sufrir todo tipo de torturas, como sacarle los ojos o rajarle de arriba abajo antes de matarle.

Manhunt 2 - CapturaY aquí es donde entra en escena la famosa censura: todas estas escenas están ocultas tras un filtro de color rojo que evitará que podamos disfrutar del espectáculo visceral que los chicos de Rockstar nos prepararon en un primer momento. Esto consigue arruinar por completo este apartado del juego ya que no tendrá sentido intentar acabar con un enemigo de la forma más cruel posible cuando podemos matarle igualmente de una forma más rápida eliminando el riego a ser detectados, porque, a fin de cuentas solo podremos intuir lo que les ha ocurrido a las víctimas gracias a los movimientos que realizaremos con el Wiimote, pero de eso hablaremos más adelante.

Si por el contrario nuestros enemigos nos detectan y no tenemos más remedio que plantarles cara, tendremos que ir preparados con un buen arma ya que los combates no están muy bien conseguidos y un pequeño fallo en el control o en la cámara puede costarnos la vida.

En cada nivel tendremos que resolver diferentes puzles para poder avanzar, estos puzles dan al título un soplo de aire fresco que le sienta realmente bien. Algunas de estas pruebas son tan simples como pulsar una serie de botones en un orden concreto o cortarle la cabeza a un cadáver para poder entrar en un área restringida, pero entretienen lo suficiente como para mantener enganchado al jugador delante de la pantalla del televisor.

Como era de esperar, la versión de Wii cuenta con un control especial adaptado al sensor de movimiento de la consola que en este título queda realmente bien implementado, usándose solo en los momentos donde de verdad son necesarios y dejando el resto del trabajo a los botones y al stick de control.

Manhunt 2 - CapturaDe este modo nos encontramos con que el sensor queda reservado para los asesinatos que cometemos por la espalda, teniendo que realizar los gestos que aparecen en pantalla. Estos gestos están muy bien recreados y nos sumergen de lleno en el juego, haciéndonos creer que de verdad estamos destrozándole la cabeza a alguien con un ladrillo o un bate de beisbol, por lo que en este caso la censura pierde fuerza ante los gestos que realizamos. En las luchas cuerpo a cuerpo, usaremos el arma que empuñemos en ese momento agitando el Wiimote de un lado a otro, pero en ocasiones la consola no reconocerá bien los movimientos por lo que es recomendable luchar de este modo.

La parte del control tradicional es la típica de cualquier juego de este estilo, controlamos al protagonista con el stick de control, con el botón Z corremos y con C apuntamos si llevamos equipada una pistola o un arma arrojadiza. El botón B lo usaremos para disparar mientras que el A servirá para escalar, recoger objetos o abrir puertas. Con el botón + cambiamos de arma y con 1 pasamos a la vista en primera persona, quedando la cruceta de control reservada para pegarnos a las paredes.

En general el modo historia no nos resultará muy complicado, pero su historia y jugabilidad consiguen que lo terminemos sin aburrirnos en ningún momento.

Gráficos y Sonido

Como por desgracia viene siendo habitual en la consola el apartado gráfico es simplemente inaceptable. Una vez más vemos como el modelado de los personajes son de la generación anterior, con movimientos un tanto robóticos y texturas horribles.

Los escenarios siguen el mismo camino ya que no tienen ningún tipo de detalle y sus texturas son dignas de PSP (no es de extrañar ya que el juego también ha salido en esta plataforma), los escenarios parecen repetirse constantemente y, la cámara en algunos momentos no nos pondrá las cosas fáciles colocándose en ángulos imposibles.

Las manchas de sangre están más trabajas, pero por algún motivo todos los charcos, manchas y heridas de las que brota sangre desaparecen a los pocos segundos, excepto cuando la sangre salpica a nuestro protagonista, en ese caso estaremos manchados durante mucho tiempo.

Lo único que consigue salvarse son los efectos de luz, que además de jugar un papel importante, están muy bien implementadas dotando al juego de ese factor de espionaje que tan bien le sienta.

El apartado sonoro podría decirse que cuenta con puntos sobresalientes y puntos de suspenso total. Empecemos por los buenos.

Manhunt 2 - CapturaLos chicos de Rockstar han dotado al juego de una ambientación digna de una película de terror, durante todo el juego oiremos gritos de angustia, de dolor e incluso de placer (lógico cuando la mayor parte del juego la pasamos en prostíbulos). Cuando acabamos con la vida de uno de nuestros enemigos los gemidos que producirá mientras muere llegarán a ponernos los pelos de punta en más de una ocasión.

Las salpicaduras de sangre, la música de fondo que nos acompañará en ocasiones y demás efectos sonoros también están muy logrados, dotando al juego en ese aspecto de una calidad bastante notable.

El problema llega con la traducción, no entendemos como tras un año de retrasos el juego no ha sido doblado al castellano, o por lo menos, doblado en su totalidad. Con esto nos referimos a que sólo se han subtitulado los diálogos importantes, dejando las frases que sueltan nuestros enemigos o nuestro propio personaje cuando acaba con la vida de alguien sin traducción alguna.

En general el apartado técnico es aceptable pero está claro que Rockstar tiene que mejorar mucho en el próximo título que desarrolle para la consola.

Conclusión

Manhunt 2 - CapturaManhunt 2 es un título que ha levantado mucha polémica debido a su alto grado de violencia, pero ¿Qué encontramos tras esta polémica? Pues un buen juego que ha perdido parte de su esencia debido a la censura pero que todo amante del sigilo, la acción y la sangre debe tener en cuenta. Es cierto que el juego peca en los aspectos técnicos pero lo suple con una gran jugabilidad y una historia interesante.

Sin duda el juego que todos los usuarios de Wii esperaban y que no decepcionará a los fans de la entrega anterior.

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