|
|
Call of Duty: World at War |
|
|
|
|
|
El regreso de Call of Duty a la Segunda Guerra Mundial llega esta semana a nuestras consolas. Os traemos nuestras últimas impresiones antes de su lanzamiento. |
|
Esta semana vuelve a ser una de las más importantes en cuanto a lanzamientos, pues se juntan muchos juegos esperados como pueden ser Wii Music, el nuevo Banjo, la expansión del World of Warcraft, la segunda parte de Motorstorm, Mirror’s Edge y el nuevo Call of Duty. Es por eso que de cara a las compras de esta semana, vamos a ofreceros unas impresiones de dos de estos títulos que hemos podido jugar más a fondo.
Empezaremos por el esperado Call of Duty: World at War, un título que todo seguidor de la saga o que guste de buenos shooters debería tener en el punto de mira.
Como se puede esperar este nuevo COD desarrollado por Treyarch se va a ver comparado siempre con el exitoso Modern Warfare de Infinity Ward, guste o no es algo difícil de evitar pues los dos juegos usan el mismo motor gráfico y porque el título de Infinity consiguió un multijugador online insuperable y una campaña redonda que dejaba con ganas de más a los jugadores.
Pues bien, Treyarch ha hecho un gran esfuerzo. y eso se nota. pues el modo campaña no decepciona y el online se ha mantenido introduciendo algunos pequeños cambios, además de que han dotado al juego con un cooperativo a pantalla dividida de dos personas o de cuatro personas online que permite pasarse el modo campaña en compañía de otros jugadores y de paso ir sumando puntos.
El juego se vuelve a situar en la Segunda Guerra Mundial, cosa criticada por algunos, pero en este caso se nos muestra una parte poco mostrada en anteriores juegos, y es que la mayoría de la acción sucede en el frente del Océano Pacífico, donde los Marines se enfrentaron con el ejército Imperial Japonés, aunque tendremos flashbacks que nos pondrán al mando del ejercito Ruso contra el frente alemán.
El modo campaña consta de trece capítulos que superan la duración de la anterior entrega, aunque sigue sin ser demasiado largo. Dependerá de la dificultad en que la empecemos pues tendremos cuatro niveles para elegir, que irán de fácil a veterano.
La introducción de los capítulos en el juego llama la atención pues el estilo se parece a los anuncios publicitarios de la época, los cuales mediante flechas nos dirán en que parte el conflicto nos encontramos y luego tendremos videos de la época que relataran los sucesos tales como Pearl Harbor o la situación social. Tras esto empezaremos la acción, y ya desde la primera visión podremos ver el tono más sombrío y violento del juego. El primer capitulo muestra a nuestro soldado retenido por los japoneses, los cuales están torturando a un compañero nuestro, teniendo intención de matarlo. Justo cuando nos toca a nosotros los marines irrumpen sacándonos de allí y dotándonos con una pistola.
Nos encontramos en una zona con cabañas que dan al mar, noche cerrada, es un mapa muy parecido a “Makin”, el poblado disponible en la Beta. Nuestra misión será avanzar por el poblado e ir asegurando la zona. Tendremos que tener cuidado puesto que los japoneses son muy tácticos: son capaces de tendernos emboscadas, de atacarnos en plan kamikaze con las bayonetas, detonar explosivos que hayan colocado o de estar escondidos en lo alto de los árboles esperando a nuestro paso por el lugar.
La mayoría de la acción en el pacífico se desarrollará en entornos selváticos, con mucha vegetación. Otro de los escenarios nos sitúa en una gran llanura donde podemos poner a prueba el nuevo lanzallamas, arma de lo más destructiva que nos servirá para quemar matorrales, árboles o incluso cabañas para así acabar con los japoneses escondidos.
Por supuesto la acción se desarrollará por tierra, mar y aire, teniendo fases en vehículos como en Modern Warfare. En uno de los capítulos nuestro soldado estará en el interior de un avión militar donde tendremos que ir tomando posesión de las diferentes metralletas para destruir los navíos japoneses en una ofensiva aérea. También podremos usar tanques en otras misiones.
Ahora nos vamos al frente europeo del lado de los rusos, donde hemos podido jugar menos. Sin embargo, la fase era espectacular aunque quizás demasiado parecida a la película “Enemigo a las Puertas”, de la cual recomiendo su visionado en caso de no haberla visto. En esta fase nuestro soldado se despierta rodeado de cadáveres. Aparecerá un superior nuestro que nos servirá de guía durante el nivel, el cual se desarrollará con un rifle de francotirador. Tendremos que ir eliminado a los alemanes sin ser descubiertos, para ello tendremos que disparar cuando las bombas caigan sobre la ciudad, para que su sonido tape al nuestro. Sin duda una fase muy espectacular, pero no solo andaremos por Stalingrado, también tendremos la oportunidad de tener enfrentamientos en la ciudad de Berlín entre otros sitios.
Como añadido interesante, cuando se completa el modo campaña se desbloquea un nuevo modo multijugador en el cual tendremos que sobrevivir a los ataques de los zombies nazis.
En el modo cooperativo a pantalla partida tuvimos la oportunidad de jugar en modo “Hardcore” por decirlo de alguna forma, donde no tienes radar y cuentas con fuego amigo, con lo cual si disparas a tus amigos o tu equipo te restarán puntos. El mapa que probamos fue uno de los pertenecientes a la batalla del Peleliu, donde perdieron la vida más de doce mil soldados. Los marines teníamos que abrirnos paso por el interior de la isla mientras los japoneses nos llevaban a una emboscada. En este modo tendremos que tener cuidado, puesto que si un jugador muere perdemos la partida. Aunque si no es un tiro a la cabeza o una granada, normalmente te quedas en el sitio sin poder moverte y tienes que esperar a que tu compañero llegue para reanimarte, lo que da una oportunidad para seguir.
El modo multijugador online es lo que se ha podido jugar durante varias semanas en Xbox Live y en PC. Tenemos la modalidad “Casual” o “Hardcore” para elegir, en Hardcore suelen estar los jugadores con más experiencia. El multijugador funciona prácticamente igual que en Modern Warfare, vamos consiguiendo puntos que nos hacen ir subiendo de rango, lo cual nos lleva a ir desbloqueando armas y nuevos “extras”, los cuales sirven para incrementar el daño de las balas, ser inmune a las granadas de gas, mejorar la velocidad de los vehículos, etc.
Como siempre contamos con una gran variedad de armas: rifles, fusiles, subfusiles, pistolas, el cuchillo que tenemos por defecto (el cual es muy útil), granadas. Tenemos la posibilidad de crear nuestra propia clase para elegir, donde pondremos el arma principal, la secundaria, las granadas que queramos y los “extras” que nos sean más convenientes. Nuestra arma preferida y más efectiva era la Thompson con silenciador. También tendremos disponible los retos de las diferentes armas que tanto gustaron en el juego anterior.
Los mapas que pudimos jugar en la beta eran solo tres: Makin, el poblado asiático; Castle un castillo imperial japonés en cuyas escaleras se iniciaban autenticas escabechinas; y roundabout, un mapa circular en el cual cada equipo tenia la posibilidad de usar un tanque.
Al matar tres enemigos disponíamos de un radar más efectivo, al matar cinco podíamos pedir un ataque aéreo que desmembraba a todo el que pillaba y si conseguíamos siete muertes llamábamos a los perros, que resultaron ser de lo más letal.
Las opciones de juego son las típicas: Deathmach, Deathmach por equipos, capturar la bandera, guerra (dominar las diferentes banderas con un equipo), Buscar y destruir los objetivos que se marcasen.
Como es de esperar el juego gráficamente en la versión final tiene una mejoría con respecto a la beta, siendo el resultado bastante parejo a Modern Warfare, pero eso se decidirá en el análisis cuando se profundice más.
El sonido sigue jugando una base importante, siendo unos buenos altavoces fundamentales para disfrutar al 100% de la inmersión el juego. Atención especial a la banda sonora de lo más épica y emotiva, lo poco que hemos podido escuchar, con coros en momentos especiales.
Sin duda alguna podemos decir que es un juego que no va a decepcionar a los seguidores ni a nadie que busque un buen juego de guerra, pues todo lo que hemos podido probar nos ha divertido muchísimo.
Recordar que el juego sale oficialmente el día 14, pero para la desesperación de algunos ya se puede encontrar en algunas tiendas españolas. También saldrá un pack con la consola Xbox 360 premium con disco duro de 60 GB, aunque no sabemos la fecha exacta del mismo.
A los que estén dudosos tras la beta, decidles que le den una oportunidad, pues el resultado final es mejor y el control sigue siendo el mismo.
|
|
|
Página 1 de 1
|
|
|
 |
|
|
Version imprimible
·
Recomendar a un amigo |
|
 |
|
|
|
 |
|
No se permite la reproducción íntegra de este artículo. Para reproducciones parciales o citas, consultar el apartado de NOTAS LEGALES
|
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
|
| |
|
|
|
 |
|
|
|