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Tom Clancy´s EndWar, primeras impresiones
José Carlos Tapia   16/10/2008 Escribir Comentario
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     El sello Tom Clancy alcanza el género de la estrategia en tiempo real para ponernos al mando de nuestras tropas en el mayor conflicto global. Os traemos nuestras primeras impresiones tras jugar a la demo cerrada de la estrategia del futuro.
Ubisoft nos ha traido multitud de títulos basados en las novelas del escritor Tom Clancy, entre ellos franquicias como Splinter Cell o Rainbow Six. Cuando falta un mes para el lanzamiento de Tom Clancy’s EndWar, hemos podido probar esta nueva franquicia en su demo cerrada y que ahora está disponible para su descarga en Xbox 360 y próximamente en PlayStation Network.

Tom Clancy´s EndWar - CapturaEndWar será un título de estrategia ambientado en el futuro, tras un gran conflicto global que comenzará con el fin del petroleo y que dividirá el mundo en tres grandes potencias: Norteamérica, Europa y Rusia. Años después de terminar el conflicto todas estas naciones son atacadas por un enemigo común desconocido, ¿Cómo terminará esta guerra definitiva?, eso es lo que tendremos que descubrir mientras guiamos a nuestras tropas hasta la victoria, y cuando decimos guiar, esta palabra adquiere un significado más rotundo que nunca.

Estamos ante un juego de estrategia en tiempo real, pero no ante uno más de los muchos disponibles en el mercado y que se han multiplicado en la última década como nunca gracias a títulos como Command & Conquer. La revolución que ofrece EndWar es olvidarnos de controlar a nuestras tropas con los dispositivos clásicos, y pasar a hacerlo directamente con la voz, como si fuesemos un oficial desde el puesto de mando, radio en mano. Una nueva forma de jugar y que nos abre un mundo de posibilidades, no sólo en el género de la estrategia, sino en muchos más.

Cuando iniciamos una partida y vemos el campo de batalla y nuestras tropas observamos que no estamos ante un título típico, de esos en los que tenemos nuestra base y edificios, y vamos creando tropas hasta el infinito para atacar en masa. En lugar de eso estamos ante un planteamiento similar al que vimos en World in Conflict, llegando al campo de batalla y pidiendo refuerzos conforme podamos permitirnoslos, algo que vendrá dado por nuestros puntos de mando en esta ocasión y que nos permitirá no sólo aumentar nuestras tropas, sino también pedir apoyo especial en forma de ataque aéreo o guerra electrónica. De esta forma nos encontramos controlando a una docena de unidades (cada unidad es un grupo de unidades de un tipo).

Tom Clancy´s EndWar - CapturaEstamos ante un título muy táctico, donde los combates entre unidades serán largos y el tipo de unidades es determinante para ganar un combate más que su número. Así debemos tener cuidado y no enviar por ejemplo vehículos de transporte contra tanques, sino enviar helicópteros en su lugar. Pero también el escenario nos ofrece muchas facilidades a la hora de enfrentarnos al enemigo, ya que encontramos edificios donde acuartelar a nuestra infantería, cisternas explosivas que pueden barrer a un enemigo cercano e instalaciones que conquistar y que nos garantizarán ayuda y mayor puntos de mando para ampliar el número de unidades que podremos comandar simultaneamente.

La importancia será siempre aprovechar los puntos fuertes de cada unidad, y saber cuando necesitamos cada una. La infantería puede conquistar bases, pero obviamente no tiene la mayor potencia de fuego, los helicópteros son rápidos, pero ante ciertas unidades no tienen nada que hacer… y estaremos a ciegas sin un vehículo de mando, el cual nos proporcionará información de los enemigos, su tipo y situación. Cuando tenemos diez o doce huecos para crear unidades puede parecer sencillo, pero ¿Qué hacer cuando tenermos tan sólo tres?. La estrategia del título nos da la sensación de estar al mando de un ejército real, y eso es algo que pocas veces hemos sentido hasta estas cotas.

Tom Clancy´s EndWar - CapturaPero lo que realmente nos hace sentir comandantes de nuestro ejército es el control por voz, el cual puede parecer problemático, pero resulta funcionar a las mil maravillas. Rápidamente podemos decir “Unidad dos atacar delta” para tener a la unidad numerada con dos camino al punto D y acabar con todo enemigo en la zona. El juego reconoce nuestra voz sin problemas y sin necesidad de calibrar nada, tan sólo hay que hablarle con normalidad para que obedezca nuestras órdenes, algo que hace el juego muy rápido y realista… aunque si no tenemos ganas de hablar siempre podemos controlarlo con mando de una forma muy sencilla, moviendo la cámara (que se situa a la misma altura que la unidad) y dando cualquier orden con un par de botones, de una forma muy rápida, acabando con el dominio del ratón sobre los juegos de estrategia.

Visualmente el título también acompaña, ya que los escenarios son inmensos y muy detallados, sin necesidad de ver el campo de batalla a una distancia donde no se diferencian los detalles más pequeños, sino que podemos acercar la vista hasta sentir que estamos junto a la unidad enfocada, las cuales han sido creadas con un gran detalle. Todo el juego es muy rápido, y los cambios de cámara de una unidad a otra se hacen con un “travelling” espectacular.

El juego además ofrece voces en castellano, con un doblaje que promete no decepcionar a nadie, aunque las voces se silencian mientras damos órdenes vocales para evitar que nos molesten.

Tom Clancy´s EndWar - CapturaEn definitiva un título que promete revolucionar los juegos de estrategia y llevarnos al campo de batalla de una forma más real que nunca gracias a sus variados modos de juego, tanto online como en solitario, su gran variedad de mapeados que nos llevarán por todo el mundo y especialmente su llamativo control por voz que nos hará a la mayoría olvidarnos de jugar presionando botones. Tan sólo falta evaluar el producto final y si es tan completo como parece y promete Ubisoft, pero eso será a partir del día 6 de Noviembre, cuando salga a la venta para PlayStation 3, Xbox 360, PC, PSP y Nintendo DS.

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