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Volvemos a probar Little Big Planet para comprobar lo que nos traerá uno de los videojuegos más originales jamás creados, y un bombazo para las próximas navidades. |
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Fantasymundo ha tenido la oportunidad de probar el nuevo juego para PlayStation 3 del estudio Media Molecule, Little Big Planet, que saldrá a la venta el próximo 23 de octubre. Media Molecule es una compañía con sede en el Reino Unido, que fue fundada por un reducido grupo de antiguos integrantes de los estudios Lionhead y que son los creadores del Rag Doll Kung-Fu (2005).
Y ¿qué es LittleBigPlanet? Se trata de un juego plataformas que aprovecha al máximo las prestaciones de PlayStation 3, pero hay más, el título va mucho más allá de los clásicos plataformas, introduciendo las leyes de la física en el juego, de manera que las bolas rodarán, los patines se deslizarán por pendientes o los "vehículos" que nos encontremos avanzarán cuesta abajo o cuesta arriba según la dirección del escenario, así, nos costará más mover un bloque de madera que uno de metal o incluso necesitaremos la ayuda de amigos para poder superar determinados obstáculos. Y como plato fuerte, tenemos un modo de creación en el que podremos construir nuestros propios escenarios con los objetos y materiales que vayamos consiguiendo a través de los niveles prediseñados, además, estos diseños propios podemos compartirlos a través de PLAYSTATION Network con todos los jugadores del mundo, a la vez que nosotros podemos jugar en sus diseños. Sin duda una novedad en lo que a juegos de plataformas se refiere.
Veamos algunos aspectos más en profundidad.
El hilo conductor del juego es un personajillo de trapo que recibe el nombre de Sackboy, al principio no es más que un muñeco de trapo marrón, pero como todo en este juego, Sackboy también es customizable, ya que podremos ponerle cualquier tipo de atributo, aspecto u objeto que vayamos desbloqueando a lo largo del juego, desde bocas, ojos, ropa, color de la tela..., Como customizable es también la Cápsula, el punto de inicio del juego y desde el que elegimos a dónde queremos ir (tanto entre los modos de juego, como entre los diferentes niveles que ya tengamos disponibles), a esta "nave espacial" podemos añadirle, por ejemplo, pegatinas para adornar sus paredes.
En cuanto a modos de juego, Little Big Planet ofrece tres modos distintos; un modo historia en el que recorreremos el particular planeta de Sackboy, con 50 niveles prediseñados, que iremos desbloqueando según los vayamos superando, además, también desbloquearemos objetos y materiales tanto para personalizar nuestro Sackboy, como para crear nuestros propios niveles, por lo que cuantos más objetos encontremos en los niveles prediseñados, más cosas podremos añadir a nuestros diseños, así que puede que nos haga falta jugar un nivel más de una vez para conseguirlo todo. En este modo haremos puntos, superaremos diferentes retos y nos enfrentaremos a jefes finales, subiendo la dificultad a medida que avancemos. Además, a medida que superamos fases, podremos conseguir llaves con las que desbloquear minijuegos.
Un segundo modo de juego lo constituye el de crear nuestros propios escenarios, esta opción la encontraremos en "Mi Luna"; aquí el juego pone a nuestra disposición unas herramientas de generación de contenidos altamente intuitivas, aunque al principio puede que nos cueste un poco hacernos con ellas, a la larga le cogeremos el truco y crearemos verdaderos escenarios complejos y entretenidos. El espacio máximo del que disponemos es de cinco metros de ancho por cinco de alto (y hablamos de metros reales), en los que podemos poner cuantos obstáculos se nos antojen con una infinidad de objetos, herramientas y materiales (desde madera, roca, metal, cristal, árboles, conectores, bolas, etc.), eso sí, un termómetro a la izquierda de la pantalla nos avisará de cuando un escenario está demasiado saturado de objetos, ya que lo principal es que sea un entorno jugable. El juego nos permite utilizar la cámara USB, PLAYSTATION Eye, para captar cualquier imagen del mundo “real” y transportarlo al escenario virtual de Little Big Planet. Así mismo, podemos personalizar también nuestra obra con juegos de luces o diferentes músicas.
Realmente, el único límete a la hora de crear nuestros niveles lo pone nuestra imaginación y creatividad, ya que incluso con lo básico, podemos crear auténticos escenarios llenos de complejidad y dificultad, como hemos tenido oportunidad de comprobar.
Y finalmente, a través de PLAYSTATION Network no sólo podremos compartir nuestros niveles, sino jugar a los de otros jugadores, claro que estos niveles deben cumplir unos mínimos para poder colgarse, así que hay que trabajárselos un poquito. Además, podemos agregar un adjetivo según nos haya parecido el nivel (artístico, divertido, veloz...).
El título es multijugador y admite hasta cuatro jugadores tanto on-line, como off-line, compañeros de juego con los que bien podremos cooperar para reunir el mayor número de puntos e ítems, o enfrentarnos contra otros jugadores por ser el mejor.
Con el diseño de escenarios y la posibilidad de acceder a los de otros jugadores, la jugabilidad del título es bastante grande y nos asegura horas de entretenimiento, sobre todo para aquellos jugadores que disfruten creando sus propios niveles, ya que las opciones para ellos son casi infinitas. Aunque los 50 niveles prediseñados se pueden pasar en unas catorce horas, siempre podremos volver a jugarlos para conseguir todos los objetos que hay en ellos. Los niveles varían en tamaño, los hay más largos, más cortos, de velocidad, etc., y además, cuentan con puntos de avance en los que saldremos si morimos, aunque disponemos de un número limitado de vidas para pasar el nivel.
En cuanto al control, puede que de primeras se nos haga raro, pero enseguida nos daremos cuenta de que es muy intuitivo y no nos costará nada habituarnos a él; a Sackboy le moveremos con el stick izquierdo, mientras que acciones como saltar la haremos con la X ó para agarrarnos utilizaremos el R1, por ejemplo. Además, con el Sixaxis podemos hacer que Sackboy mire en diferentes direcciones o liberarle de algunos objetos que encontraremos en el escenario. Por otro lado, con el pad direccional cambiaremos las expresiones faciales de Sackboy y con los botones L2 y R2 más el movimiento del stick izquierdo podemos mover sus abrazos hasta el punto de arrear golpes a nuestros compañeros de juego.
En el modo de creación, veremos que resulta realmente fácil colocar objetos y obstáculos mediante los sticks analógicos y los botones R y L, ya que con el stick derecho controlaremos la orientación del objeto y su tamaño y con los botones R y L cambiaremos el tamaño de los mismos, dotándoles de mayor profundidad. La cámara dinámica nos ayudará a ver desde diferentes perspectivas la colocación de los obstáculos.
Gráficamente Little Big Planet presenta un aspecto visual muy atractivo, lleno de colores, formas y texturas, lo que hace que sus escenarios sean tremendamente vistosos y resultones, con una estética, diseño y estilo propios, a medio camino de los dibujos infantiles y el "mundo real".
Aunque no es exactamente 3D, los niveles cuentan con profundidad, de hecho podemos movernos en el fondo o en el frente de la pantalla y el modelado de los objetos es básicamente perfecto. Sin duda, este diseño anima a crear nuestros niveles en busca de los escenarios más artísticos.
En lo referente a sonido y efectos, encontraremos una gran variedad, tanto en efectos, como en músicas, que van desde lo más típico del género plataformas, hasta las novedades que trae el juego (si hay fuego en un escenario, lo oiremos crepitar cuando estemos cerca, por ejemplo).
En definitiva, Little Big Planet se presenta como un título fuerte, que pretende marcar un punto dentro del género plataformas; por su planteamiento abierto a la creatividad de los jugadores, su aspecto gráfico y las horas de entretenimiento que parece prometer, puede que lo logre. Sin embargo habrá que esperar el veredicto de los jugadores.
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