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WorldShift, una batalla de dimensiones colosales; con estas palabras FX Interactive nos trae a nosotros éste juego de estrategia en tiempo real a un precio reducido de la creadora Black Sea Studios. |
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Tres razas se baten en combate por la supremacía de nuestro planeta, la Tierra, ahora un mundo desolado a causa de una terrible plaga que eliminó a gran parte de la población. La primera de éstas son los humanos, descendientes de los supervivientes del cataclismo, ahora viven en ciudades burbuja donde se mantienen a salvo de la plaga, los mutantes, humanos que no murieron a causa de la epidemia y que se adaptaron al cambio, viven en tribus guiadas por la magia y el misticismo alejados de la tecnología, y por último los aliens, criaturas cibernéticas del espacio que han venido a apoderarse de nuestro mundo para así extraer xenolito, la sustancia codiciada por todos.
Aspectos Técnicos
Empezaremos este apartado citando lo más destacable del juego, el apartado gráfico. Sin duda lo mejor del juego es el esfuerzo que se han tomado de desarrollar el entorno 3D de los escenarios. Pantallas muy elaboradas con muchos detalles, un gran trabajo a lo que se refiere efectos de luz, ya sea por explosiones, por las condiciones climatológicas e incluso la profundidad de campo.
Como hemos dicho, un gran esfuerzo en los escenarios, pero todo este esfuerzo se ha quedado ahí, las unidades, en comparación con lo anterior, se han quedado pobres, simples figuras poligonales relativamente detalladas, con algunos movimientos, pero que con algo más de trabajo hubieran llegado a dar un mejor resultado. Además de lo anterior dicho sobre las unidades hay un aspecto bastante curioso del juego, en cada facción jugable hay cinco tipos diferentes de héroes, un comandante supremo y cuatro secundarios, con sus habilidades especiales completamente diferenciadas. Excepto el personaje principal, puedes llevar a varios secundarios iguales. Sin embargo, tan sólo hay cuatro tipos de unidades por facción, también diferenciadas, pero que le dan al juego un aspecto pobre en lo que se refiere a tropas, siempre que no tengamos en cuenta la gran cantidad de no jugables, tanto básicas como “bosses”, en ese caso sí que hay una gran variedad.
Respecto al apartado sonoro, lo primero a destacar es que el juego está completamente traducido al castellano, tanto el sonido como el texto en pantalla, además, la ayuda visual de los comandos y unidades en pantalla está en dos idiomas, el nuestro y el inglés. El por qué de esto es sencillo: para que cuando estemos en modo multijugador con otros compañeros de habla no española nos sea más fácil poder comentar, organizar o pedir ciertas habilidades por su nombre en inglés, para que no haya lugar a problemas con las traducciones.
La banda sonora es pobre, pero además de esto la mayoría del tiempo está desactivada o no la oímos a causa de los ruidos de los combates, por tanto, hay poco que comentar sobre este apartado salvo lo ya dicho, una banda sonora poco cuidada.
En resumen, nos encontramos con un juego de requisitos muy bajos, con gráficos un tanto atrasados que se han centrado en la jugabilidad e innovación a un precio bajo, pero esto lo vamos a comentar a continuación.
Jugabilidad
WorldShift es un RTS (estrategia en tiempo real) más en un mundo donde ya existen muchos juegos muy buenos de este tipo que han dejado de innovar hace ya bastante tiempo, así que la apuesta fuerte de Black Sea Studios ha sido la innovación. La idea de “innovación” que nos trae este juego es básicamente consistente en que en el modo online y en la campaña iremos consiguiendo objetos que servirán para potenciar nuestras unidades y ejércitos, además de un sistema en árbol para ir desbloqueando características de las unidades, como por ejemplo la regeneración de unas unidades o el aumento de vida de otras entre otras.
Estos objetos y características las iremos consiguiendo jugando ya sea la campaña o en red. Los primeros nos los encontraremos en los escenarios o como recompensa por pasarnos las misiones o los bosses, y las características las podremos comprar con los “xenoshards”, una especie de créditos que conseguiremos vendiendo los objetos que no necesitemos. Pero esta idea no es tan nueva como nos dicen, sencillamente porque es algo que ya podíamos ver en otros juegos, como por ejemplo en el C&C: Generals y en cualquier juego de rol online.
Aparte de lo anterior el juego tiene dos vertientes, el del clásico RTS: construir edificios, crear unidades mientras evitamos que nos liquiden y después aplastar a nuestros enemigos. Pero en este título ha sido simplificado al máximo, dejando el apartado de la construcción a tres edificios por raza: edificio principal para crear unidades, edificio de extracción de recursos ampliable a edificio principal y torretas de defensa de base.
El otro modo de juego, el más interesante sin duda, es un modo un poco más táctico, consistente en un grupo de élite de unidades previamente seleccionadas en el modo online y asignadas en la campaña, sin la posibilidad de construir ni edificios ni más tropas, pero que cada cierto tiempo podrás utilizar la habilidad especial del comandante supremo, “Solicitar Refuerzos”, que restablece a toda la unidad dejándola tal y como empieza.
Independientemente de cómo juguemos este título nos ofrece un control muy simplificado, reducido a la mínima expresión acompañado por una I.A. deficiente que sólo se dedica a crear grupos numerosos y atacar de manera masiva, haciendo poco uso de las habilidades especiales y que además rara vez nos supondrá un reto.
El juego está completamente enfocado al modo online, siendo la campaña un mero tutorial para poder ver las capacidades de todas las facciones y unidades jugables, pero que no enseña todos los aspectos del juego.
En el modo online podremos jugar de dos maneras, el modo duelo, jugando al estilo RTS, en el que nos podremos batir en combates de 1vs1, 2vs2 y 3vs3 ya sea con amigos o con jugadores aleatorios, y en modo cooperativo, pero de manera táctica como hemos explicado anteriormente, que como ya dijimos, será el modo que más diversión nos ofrezca.
Conclusión
Para terminar diremos que WorldShift es un juego que a primera vista no es muy atractivo, pero que gracias al precio de la gama de productos de FX Interactive y también al gran trabajo con su distribución, no nos equivocaremos si lo compramos, pues el modo cooperativo es bastante interesante, además de que aunque la comunidad online sea pequeña, la mayoría son de habla española y no tendremos problema ninguno en organizar partidas grandes y pequeñas.
También añadir que aunque no esté a la altura de los grandes RTS para los jugadores más “hardcore”, como el inminente Red Alert 3 o el esperado, aunque lejano, StarCraft 2, este título no está pensado para este sector, sino más bien para aquellos que busquen algo de diferencia o para los no iniciados a este tipo de juegos.
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