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Imagina que los humanos descubren, por fin, vida inteligente en otro planeta. Imagina lo contentos y felices que se ponen. Imagina que esa forma de vida inteligente tiene como objetivo matar todo humano que se ponga en su camino. Imagina que, como de costumbre, te toca salvar el día… |
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De los creadores de Dungeon Siege, especialistas en hacernos recordar que para divertirse no hace más falta que un par de clicks a enemigos, nos llega Space Siege, algo así como la versión “moderna” de sus anteriores juegos, si bien no guardan ningún tipo de relación argumental.
A los mandos del personaje de Seth Walter deberemos limpiar la nave ISCS Amstrong de aliens, los cuales resulta que, tras conocer a los humanos, han decidido matarlos a todos. El argumento es ese, aunque bien es verdad que poco a poco aparecen algunas historias en la nave con alguna que otra sorpresa. Tampoco es que un juego de estas características necesite un argumento más elaborado, pero hombre, no habría estado de más algún detalle nuevo, pero bueno.
Durante nuestra aventura nos encontraremos con varios personajes que nos ayudarán a superar a los keraks (los aliens), como una oficial de comunicaciones, encargada de mantenerte informado y decirte tus objetivos; un médico que te ayudará con los implantes cibernéticos (luego hablamos de eso); un especialista en seguridad… pero, al margen del resto de compañeros, el mejor y más útil de todos es sin lugar a duda el robot HV-R o “Harvey”.
Él, robot
HR-V es un flamante robot armado con una ametralladora (aunque luego consigues más armas para el) que te ayudará a matar aliens y al que además puedes darle órdenes sencillas como “ven aquí, ataca a X, no te muevas” y demás.
Dispone también de algunas habilidades especiales que iremos encontrando a medida que avancemos en el juego. Y además una de las 2 ramas de habilidades que nuestro protagonista puede mejorar está dedicada a él, o casi, para mejorar sus características.
Si los aliens se cargan a HR-V no hay problema, nos vamos a una fábrica, que están repartidas por la nave y por un coste bajo de piezas mecánicas (que vendría a ser como el dinero) lo volvemos a tener con nosotros. En los módulos correspondientes podemos, además, mejorar su armadura, sus puntos de vida y demás cosas típicas de estos juegos.
Tú, robot, si quieres
Quizás el punto más interesante del juego sea la evolución de nuestro personaje en el juego. Tenemos las habilidades, las capacidades especiales y las piezas de cyborg que están por la nave
Las habilidades nos las dan tras completar misiones o matar un determinado número de enemigos, son todas pasivas y dan cosas como “+50 puntos de vida” o “+3 de daño con las bombas”. No podremos tenerlos todas así que hay que elegir bien, y además muchas de ellas afectan a nuestro compañero HR-V; pero no a nosotros, así que tú decides si convertir a Seth en un Rambo espacial, o hacer de HR-V una máquina de matar, literalmente.
En cuanto a las capacidades especiales, o habilidades de combate, están tirar granadas, lanzar rayos, correr al enemigo para darle un golpe… todas son activas y consumen una parte de energía (que es como el mana) y tardan un tiempo en cargarse.
Las partes de cyborg es lo más interesante, las encontramos por el escenario, tales como una mano biónica, un ojo biónico y hasta cerebro sintético. Todas dan capacidades extra a Seth y además le permiten escoger varias habilidades nuevas, dado que algunas solo pueden activarse teniendo diversas partes mecánicas con nosotros.
Esto no será solo para el combate, si no que afectará a la historia, dado que a algunos personajes no les hará ninguna gracia que te conviertas en algo tan parecido a los enemigos (los kerak son una forma de vida medio robot, medio biología), algunos dejaran de hablarte, otros te apoyarán, etc. Ni que decir tiene que también afecta a la historia, pero eso lo tenéis que descubrir por vosotros mismos….
Aspecto técnico espacial
El juego luce muy bien, vale, no es un Crysis, y vale, la variedad de enemigos es bastante baja, pero los efectos de explosiones, los tiroteos, los efecto de sonido y demás se comportan de maravilla. Los personajes están muy bien hechos, el nivel de detalle es muy alto y el escenario es muy destructible y además nuestro personaje cambia en función de nuestras habilidades (por ejemplo, si tenemos mucha armadura, pasa de tener un simple chaleco verde a uno más grande, tipo Gears of War).
Mención especial a las voces, que son todas muy buenas y además pegan bastante bien con el personaje en cuestión. Bueno, los keraks también hablan, o algo parecido.
Desde luego sobresaliente en este aspecto, y todo un referente para el resto de juegos de este tipo que están por salir
Simple, demasiado simple
Hasta ahora todo muy bien, ¿no?, pues ahora llegamos al punto flaco del juego: su jugabilidad.
No es que sea un juego aburrido, que no lo es dado que los tiroteos son muy divertidos; no es por ser corto, dado que es bastante rejugable y además tiene un modo multijugador muy divertido, falla en este sentido por su simplicidad. El juego es de lo más simple : matar, matar, matar y seguir matando más aliens. Sinceramente, se hecha de menos algo “más”, como no se, más diálogos, más puzzles (bueno, que haya alguno realmente)... en definitiva, que a los que solo busquen un shooter con tintes de rol, pues se lo pasaran pipa, pero a aquel que busque algo más, pues no debería acercarse al juego.
Lo mejor es el modo multi-jugador en LAN, que nos permite matar aliens por duplicado, y desde luego compartir la experiencia es muy recomendable.
Lo mejor
-El aspecto técnico
-Matar aliens es muy divertido
-La posibilidad de convertir en cyborg a tu personaje
-El multijugador
Lo peor
-Si no aprovechas el multi, el juego puede hacerse corto
-Nada más que combatir y punto, no es variado desde luego
-El manual de instrucciones es pésimo, se lo podían currar un poquito más...
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