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Sonic Chronicles: La Hermandad Siniestra |
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Sonic se sale de su faceta habitual para introducirse en un campo completamente nuevo: el de los RPG. Ayuda a Sonic y sus compañeros a combatir a los marauders en este dinámico juego de rol. |
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El erizo azul de Sega es, a día de hoy, uno de los iconos más conocidos del mundo de los videojuegos, la mascota de la compañía ha gozado en todo momento de gran vitalidad, que no se mermó ni cuando Sega decidió perder su independencia y desarrollar sus juegos para todas las consolas. Si bien es cierto que su trayectoria en los últimos tiempos ha sido irregular, sobre todo por el varapalo dado por Sonic the Hedgehog para Xbox 360 y PlayStation 3.
Pero sin duda, la compañía abanderada por Sonic no va a dejar tan fácilmente morir a su icono, así que se han puesto las pilas y está preparando el juego que, indudablemente, va a revitalizar a Sonic y compañía, Sonic Unleashed. Sin embargo, no es el único título del erizo supersónico que nos va a traer la compañía. Algo menos “hypeado” pero igualmente esperado nos llega Sonic Chronicles: La Hermandad Siniestra, que supone la entrada de la saga en un campo que hasta ahora no había explorado: los RPG. Si personajes que jamás se podían imaginar en un juego de rol como Mario han tenido éxito ¿por qué no Sonic?
Historia
Sonic Chronicles es un juego de un género nuevo y sorprendente: RPG. Es de todos sabido que un buen Role Playing Game (al menos en consola) debe tener una buena historia que invite a avanzar. El mundo de Sonic tiene un buen material para crear historias y es un filón que puede ser bien aprovechado.
Dentro del argumento, una vez más, tienen gran importancia las esmeraldas del caos, elemento recurrente de la mayoría de los juegos del erizo, robadas por una misteriosa entidad. Todo comienza, en una estupenda escena ilustrada como si de un cómic se tratase, con la nueva derrota de Eggman (o Robotnik, como gustéis) en esta ocasión parece definitiva y el mundo parece estar en disposición de disfrutar de una paz duradera.
El erizo más rápido del mundo, siempre deseando vivir libre y sin ataduras, decide irse a explorar los confines del mundo corriendo como él sabe hacer. Sin embargo, a la vuelta de Sonic parecen estar ocurriendo extraños sucesos: un grupo de bandidos a los que llaman marauders han estado adquiriendo las esmeraldas del caos y además han derrotado y raptado al rojo equidna Knuckles. Tails, fiel amigo de Sonic, llama a su compañero desde Central City para contarle estas inquietantes noticias.
Sonic se da cuenta de que algo no va bien: los animales de Green Hill se han vuelto locos y atacan a todo lo que se mueve, Central City está siendo invadida por robots que, según parece, pertenecían al ejército de Eggman y Amy Rose tiene un novio nuevo. Bajo todo este tinglado se oculta una antigua historia de conflictos entre dos clanes: el equidna (al que Knuckles pertenece) y el clan Nocturnus, ambos fueron barridos hace muchos años por un cataclismo.
Como no podía ser de otra manera, Sega nos ha preparado una historia a la altura del primer RPG de Sonic. Planteada con más seriedad que los RPG de Mario (por poner un ejemplo de dos personajes arquetípicos llevados a ese campo) se ve enriquecida por la aparición del carismático plantel de personajes de la saga: Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Rouge, Cream e incluso Big se convertirán en los protagonistas jugables de nuestra historia. También encontraremos como luchadores al robot E-123 Omega y a un nuevo y misterioso personaje: Shade. Un argumento que sin duda disfrutarán más que nadie los más fans de Sonic, especialmente si han disfrutado con la saga Adventure.
También a estos les alegrará saber que sus queridos personajes gozan del carisma que han mostrado durante sus apariciones en los juegos protagonizados por el erizo, al ser un RPG, personajes secundarios tendrán más protagonismo que en los Sonic de toda la vida. La mascota de Sega deja paso a sus amigos para que tengan su momento de gloria en la Hermandad Siniestra. Asimismo, también cabe destacar la aparición de otros secundarios de la saga menos dados a dejarse ver, como el Team Chaotix.
Aspectos técnicos
Sonic Chronicles aprovecha la doble pantalla de Nintendo DS para mostrarnos un aspecto gráfico singular: a lo largo de la aventura nos esperan gran variedad de entornos, todos ellos gozan de un look muy de dibujo animado que combina muy bien con el mundo de Sonic. Este aspecto gráfico se pierde en los combates por turnos que llenan el juego, donde se pasa a un entorno en tres dimensiones.
Los personajes, por otro lado, pierden ese look “cartooniano” para sustituirlo por uno poligonal muy al estilo de otros juegos como Sonic Rush, los movimientos de los mismos son bastante suaves y dinámicos. Si bien estos no tienen un tamaño demasiado grande en pantalla, sí que gozan de un detallismo bastante elevado.
En lo que respecta al sonido hay que recordar que nos encontramos ante un Sonic, en estos juegos el aspecto de la música siempre se ha trabajado mucho, prueba de ello es que cada uno tiene un tema principal (como Live and Learn o His World). Teniendo en cuenta que pasamos a Nintendo DS, conviene recordar que las capacidades de la doble pantalla en este apartado es inferior al de consolas más potentes, pero ello no implica que tenga baja calidad.
La intro del juego nos presenta una canción muy acorde con el tono de la saga y todo el juego contiene una serie de músicas perfectamente adaptadas al universo Sonic, notándose esto último muy especialmente en los combates, estos tienen una gran variedad de melodías, no quedándose en una única como suele pasar en muchos RPG. Si bien las músicas de los combates son las más destacables, no hay que desdeñar el conjunto en general, que sabe adaptarse a cada momento. Muchos nostálgicos recordarán más de una canción que aparecerá en el juego
Los efectos de sonido cumplen, no faltará el clásico sonido al recoger anillos ni el sonido del salto, iconos de la saga. Los personajes gozan de sonido en los combates, aunque no son excesivamente variados (¿me lo parece a mí o Rouge y Amy tienen un tono de voz muy parecido?). Los enemigos en los combates sí que tienen un amplio abanico de efectos sonoros, no hay más que fijarse en los chillidos que emiten los jabalíes y los armadillos de Green Hill. Los personajes del juego no tienen más voces que los sonidos emitidos durante las peleas.
Jugabilidad
Sin lugar a dudas, si hay algo por lo que destaca Sonic Chronicles es por su sencillísima a la par que divertida jugabilidad. Lejos de crear algún sistema novedoso y complicado que aturulle al jugador, el juego posee un sistema de combate muy dinámico y entretenido y una forma de avanzar que es un ejemplo perfecto de cómo usar el lápiz táctil sin cargarse un juego. Toda la acción transcurre en la pantalla táctil, la superior sencillamente nos muestra un mapa que se va actualizando a medida que avanzamos, además de otros datos de importancia como la vida de nuestro grupo y el enemigo en los combates.
El juego se controla completamente con el stilus, la aparición de los botones es una mera anécdota. A la hora de avanzar el stilus será nuestro guía, usándolo como si fuese un puntero, marcaremos en todo momento la ruta a seguir con él, basta con tocar un punto de la pantalla para que nuestro personaje llegue rápidamente hasta él. En muchas ocasiones encontraremos obstáculos en nuestro camino, como pueden ser puertas y zonas elevadas, para solventar esto veremos un icono al acercarnos, tocándolo o pulsando L o R saltaremos o haremos la acción pertinente. De esta manera, tan sólo mediante toques, podremos movernos por todas las zonas de juego, es cierto que al principio queda algo extraño no poder usar la cruceta y los botones, también es cierto que es algo a lo que, tarde o temprano, terminaremos acostumbrándonos.
Hay que recalcar que en los escenarios muchas veces deberemos hacer uso de las habilidades innatas de cada personaje para superar los obstáculos. De esta manera, Sonic se moverá a toda velocidad por rampas y loopings, Amy hará pedazos cualquier objeto molesto con su martillo, Rouge y Tails pueden sobrevolar pequeños abismos y Knuckles es capaz de escalar paredes. Podremos cambiar de un personaje a otro tocando su icono en la parte superior derecha y usar su habilidad al acercarnos al obstáculo en cuestión y tocar el icono que aparecerá (o pulsar L o R). En ocasiones necesitaremos hacer uso de todos los personajes del grupo para solventar algunos pequeños puzzles. Nuestro grupo puede ser como máximo de cuatro personajes, podremos cambiarlos en los refugios.
Sonic Chronicles es un RPG al uso: hay mazmorras, ciudades, objetos que usar, niveles que subir, jefes finales que derrotar, un menú fácilmente accesible desde la esquina izquierda de la pantalla, dinero (en este caso anillos), personajes con los que hablar y tareas a realizar. La forma de avanzar será mediante la resolución de misiones que aparecerán en su apartado en el menú, de forma muy intuitiva, de manera que no nos sucederá lo típico de estar en un gran mapeado sin tener idea de nuestro destino. Los secundarios nos propondrán pequeñas misiones secundarias que nos reportarán jugosas recompensas: ayudando a un anciano a cortar leña o a un soldado a limpiar la ciudad de robots son sólo dos de las muchas tareas que nos esperan.
El diálogo es una parte importante del juego, en Sonic Chronicles, este cobra una nueva dimensión con respecto a otros RPG al uso. En muchas ocasiones, el grupo de Sonic se verá envuelto en conversaciones que podemos solventar de manera rápida o bien concentrarnos en sacar toda la información de nuestro interlocutor. Habrá que prestar atención a una serie de iconos que aparecerán en pleno diálogo, entre ellos aparecerá la cara de Sonic, al tocarla podremos solventar el diálogo por la vía rápida, mientras que otros nos permitirán conversar en profundidad con nuestro interlocutor. También podemos dar contestaciones bordes e incluso insultar, pero si no somos buenos conversadores, puede que nos perdamos muchos detalles del argumento o el avance. No obstante, a lo mejor no nos conviene ponernos muy pesados o bien, sencillamente, perderemos el tiempo si nuestro conversador no quiere darnos información. Este añadido es excelente y dota a las conversaciones, en algunos RPG monótonas y largas, de una participación más activa por parte del jugador.
A la hora de combatir, Sonic Chronicles hace gala de un sistema divertido como pocos. Los enemigos aparecen en todo momento en el campo y lucharemos con ellos con combates por turnos, bastante clásicos, contando con lo típico: atacar, defender, usar objetos, habilidades y huir. Los combates funcionan también con el stilus y tiene su mejor uso a la hora de ejecutar las habilidades, los que hayan jugado alguna vez a la saga Ouendan lo tendrán muy fácil para esto. ¿Recordáis los círculos que había que tocar cuando otro más grande se cierre en torno a ellos? ¿o la bola que había que guiar por un recorrido? eso es precisamente lo que habrá que hacer para que nuestros personajes usen sus técnicas, a lo que hay que añadir una bola compuesta de pequeñas bolas rojas que hay que tocar a toda velocidad. De esta manera habrá que hacer coincidir dos círculos, mover una bola por un recorrido marcado por puntos y tocar pequeñas bolas, eso se usa tanto para atacar como para defendernos de las técnicas enemigas y si hacemos combos perfectos se nos premiará con una buena calificación al final del combate. Tras cada batalla nos haremos con objetos, de los que el juego no está precisamente escaso.
No basta con atacar a lo loco, los enemigos tienen sus puntos fuertes y débiles. Hay rivales acorazados a los que apenas se les hace daño con un ataque y otros muy rápidos, por poner un ejemplo. Usar una u otra habilidad tendrá gran importancia de cara al rival, habiendo, por ejemplo, técnicas para hacer más daño a los enemigos de cuerpo resistente. Aprender golpes nuevos es muy sencillo, cada nivel subido nos dará puntos que podremos canjear por habilidades o bien desarrollar las que ya tenemos. Para hacer los golpes especiales deberemos gastar PP, que podremos recuperar con el objeto pertinente. Hay que destacar también que los personajes tienen su especialización: Sonic es puro ataque mientras que Tails sirve más como apoyo, mientras que otros personajes como Amy equilibran la balanza.
También habría que hablar de la huida de los combates. No basta con tocar “huir” en el menú, al hacerlo, nuestros personajes escaparán a toda prisa del enemigo, que les perseguirá en una carrera donde deberemos saltar obstáculos hasta dejarlo atrás. Tocando al personaje en cuestión saltará cualquier objeto que encuentre en su camino, pero si no somos rápidos y no usamos los potenciadores perderemos vida al chocar con los obstáculos y el enemigo nos atrapará y tendrá un turno extra de ataque. También el propio grupo enemigo puede optar por huir y les perseguiremos de la misma manera
Un elemento también importante son los Chao. Estas encantadoras criaturas cobran gran importancia en el juego, un Chao puede equiparse a un personaje y ayudarle de una forma u otra, como levantando a su alrededor un escudo elemental que le proteja. Los Chao son encontrados en huevos y pueden ser intecambiados mediante la conexión inalámbrica, aunque no vía Wifi. Para equipar un Chao deberemos tocar el icono de su cara en el menú. Hay muchos tipos de Chao y algunos son extremadamente raros de encontrar, pero cuanto más raro, mejor es el efecto.
Pero todavía hay más, el juego tiene conexión directa con la página web oficial de Sonic Chronicles. En determinados momentos del juego obtendremos claves que, de ser introducidas en la página que nos indicarán accederemos a diversas sorpresas como secretos y consejos sobre el juego y descargas varias.
Por último, pero no menos importante, mencionar la posibilidad de guardar nuestra partida en el momento que deseemos del juego. Algo que sin duda ayudará mucho siendo como es un juego portátil.
Conclusión
Sonic Chronicles: la Hermandad Siniestra es un juego que da la vuelta al concepto tradicional de RPG y lo adapta al universo Sonic. Es mucho más activo y dinámico que un RPG al uso y ofrece elementos originales como las conversaciones, entretenidos combates táctiles y originales huidas de los enemigos. El jugador deja de limitarse a apretar botones y se sumerge completamente en la acción, Sonic Chronicles no es, en ningún caso, tu típico RPG de maltratar botones para pasar diálogos interminables y combates donde nos limitamos a pulsar el mismo botón y vemos cómo nuestros personajes pegan al enemigo.
Sin duda alguna, los que más van a disfrutar de la Hermandad Siniestra son los fans de Sonic de toda la vida, a los que diría que va más dirigido el juego. Sin embargo, para los que no hayan tenido mucho contacto con este particular universo quizás puedan optar por acercarse a él con este juego, ya que es bastante más tranquilo que los demás juegos protagonizados por la mascota de Sega.
En cualquier caso, estamos ante una compra obligada para los seguidores de Sonic, Tails, Knuckles y compañía, el juego no les decepcionará en absoluto. El paso de este personaje al mundo RPG ha sido bastante satisfactorio, el erizo azul puede introducirse en este a priori género vedado para él y traernos este gran juego. Recomendable también a los que quedaron con un sabor agridulce tras Sonic the Hedgehog.
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