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Infinite Undiscovery
Félix Armero   18/09/2008 ( 288 lecturas) Escribir Comentario
     Llega en exclusiva a Xbox 360 el primer lanzamiento mundial simultaneo de Square-Enix. Un RPG desarrollado por el estudio creador de la saga Valkyrie Profile.
Infinite Undiscovery - CapturaQue levante el brazo el que alguna vez no se haya sentido molesto por la tremenda tardanza de Square-Enix en traernos sus juegos a Europa. Una de las cosas que se le han reprochado a esta compañía (principalmente eso y vivir muchas veces de remakes) es que suele tardar demasiado tiempo en lanzar sus títulos en Europa, una diferencia temporal enorme si se compara con Japón, hablando en ocasiones incluso de años.

Seguramente muchos se hayan preguntado si alguna vez la compañía no nos tendrá lustros esperando para sacar sus mejores juegos por aquí, seguramente más de uno no se crea que Square-Enix sea capaz de lanzar un producto simultáneamente en todo el mundo. Muchos podemos empezar a recapacitar: la compañía finalmente lo ha hecho, Infinite Undiscovery, desarrollado por Tri-Ace, es el primer juego que Square-Enix que ha lanzado en todo el mundo el mismo día ¿deberíamos alegrarnos o todo lo contrario?

Tri-Ace, que se conoce por sagas de culto como Valkyrie Profile, nos presenta su primer juego para la nueva generación, viniendo de gente así, no podemos sino esperar un juego que esté a la altura de las circunstancias. Sin embargo, Infinite Undiscovery tiene el infortunio de ser uno de los juegos más flojos de Tri-Ace.

Historia

Infinite Undiscovery - CapturaComo poco, el argumento de Infinite Undiscovery es original. Nos presenta un marco donde nuestro planeta se encuentra atado a la luna gracias a unas gigantescas cadenas que han sido colocadas por una organización llamada The Order, gracias a esta dantesca acción, la vida en el planeta está empezando a apagarse y aparecen monstruos por doquier. Sin embargo, donde hay un villano hay un héroe y este está representado por un hombre llamado Sigmund, que lidera a un osado grupo de guerreros y que tiene la habilidad de deshacerse de esas cadenas.

Sin embargo, el protagonista del juego no es Sigmund sino Capell, un simple músico que guarda un parecido más que casual con el héroe legendario. Este ha sido encerrado en una prisión, sin embargo, sus días de cautiverio desaparecen cuando es salvado por una valiente chica arquera llamada Aya. Casualmente, la muchacha ha confundido a nuestro músico con el héroe legendario y Capell terminará formando de ese grupo de héroes cortadores de cadenas.

La historia es sencilla de seguir y tampoco ofrece muchos giros. Sin embargo, el planteamiento es bastante original e interesante y ofrece unos personajes competentes con los que quizás lleguemos a encariñarnos. Sin duda, el simpático binomio formado por Capell y Aya mientras escapamos de la prisión es un ejemplo de ello. Una vez más tenemos que salvar el mundo, sin embargo ¿en cuántos juegos hemos visto el mundo amenazado por cadenas gigantescas?

Aspectos técnicos

Infinite Undiscovery es un juego discreto en todos los sentidos, entre ellos el gráfico. No podemos sino decir que los gráficos de este juego, muy especialmente en los interiores, son más bien normales, no nos encontramos ante mediocridad, pero en una consola tan potente como Xbox 360 cabe un aspecto más depurado, sobre todo viendo lo que nos han traído otros RPG como Lost Odyssey. Lo mejor sin duda son algunos efectos gráficos como las luces y algunos efectos meteorológicos. Con todo, los escenarios son lo suficientemente variados como para hacerse atractivos y se gana en calidad, bastante, con los exteriores en comparación con los interiores.

El diseño de los personajes es algo inferior al de otros RPG de la consola, perdiendo en realismo para presentar un aspecto un poco más “animelizado” que combina muy bien con la mayoría de los juegos de Tri-Ace. Las secuencias de vídeo son todo lo espectaculares y fluidas que cabría esperar de una producción para Xbox 360.

Infinite Undiscovery - CapturaEn cuanto al aspecto sonoro se queda tan discreto como el resto del juego, si bien hay melodías bastante destacables dentro del conjunto que acompañan bastante bien a la acción. En ese sentido nos queda un apartado que cumple bien con su cometido, pero tampoco es lo mejor que ha creado la industria del videojuego. Las voces en inglés también cumplen bien su objetivo. Un elemento “curioso” dentro de este apartado es que, en ocasiones, aparecerán secuencias donde veremos hablar a los personajes y leeremos lo que dicen, pero no habrá voces, algo que queda bastante raro.

Jugabilidad

Infinite Undiscovery no hace gala de un sistema novedoso ni rompedor, decantándose por un modelo clásico. De esta manera, el juego sigue la estructura mazmorra-pueblo, hay pueblos que visitar y gente con la que hablar para conseguir pistas y mazmorras llenas de enemigos que se cruzarán en nuestro camino. También contaremos con un mapa para movernos entre lugares.

A la hora de combatir, se ha optado por un sistema Action RPG de toda la vida. Veremos en todo momento a los enemigos en pantalla y podremos optar por huir o luchar contra ellos. Pelear es sencillo, manejando a un personaje (los otros van por su cuenta) podremos movernos alrededor del enemigo y atacarle con golpes flojos y fuertes, así como combinar ambos, además de usar objetos y habilidades, asimismo cabría destacar que no se cambia el escenario en ningún momento al pelear. No hay ningún comando para defendernos, pero podremos desviar los ataques enemigos con nuestras armas. Es perfectamente posible solventar la mayoría de estos enfrentamientos con la ya mítica técnica “aporrea-botones”

Algo que hay que agradecer al juego es la IA de nuestros compañeros. Manejamos a un solo personaje, pero los otros tres miembros del grupo saben luchar bien. En ocasiones podremos incluso no hacer nada y observar como nuestros aliados eliminan ellos solos a enemigos molestos e incluso jefes finales. El juego es tan en tiempo real que el combate transcurrirá incluso cuando abramos el menú.

Infinite Undiscovery - CapturaOtro elemento que sin duda hace único al juego es la gran cantidad de personajes jugables. Si bien al principio empezamos con Chapell y Aya, con el progreso de la aventura se nos unirán hasta 18 personajes, una cifra bastante desorbitada para un RPG. Estos personajes vienen y van en nuestro equipo por motivos argumentales e incluso, en ciertas ocasiones, deberemos alternar entre un equipo y otro para superar determinados obstáculos. Tener tantos personajes implica varias consecuencias: para empezar, cada personaje deberá ser equipado convenientemente, por lo que la adquisición de dinero será muy importante en este juego y estaremos propensos a arruinarnos con bastante frecuencia. Por otro lado, la gran cantidad de luchadores hará que haya demasiadas historias que contar, por lo que no estarán todo lo bien desarrollados que deberían, siempre es más sencillo evolucionar a un grupo de cuatro personajes que a 18.

Otra posibilidad que ofrece el juego es la del uso de habilidades especiales de los personajes fuera de los combates para abrirnos paso, como usar el ataque a distancia de Aya para hacer explotar barriles o tocar música con Chapell. Esto ofrece un poco de variedad con respecto a los combates, aunque generalmente es sencillo de hacer y en ocasiones resulta siendo anecdótico. Avanzar no siempre está tan claro, a veces nos veremos sueltos en alguna zona, generalmente un gran mapa, sin apenas directrices acerca de ir a uno u otro lugar, por lo que perderemos bastante tiempo merodeando sin sentido.

No podemos olvidar la inconveniencia principal del juego que eclipsa a todas las demás: el juego nos viene en perfecto inglés. Esto por un lado tiene su parte de lógica, conviene recordar el hecho de que Square-Enix ha lanzado este juego de forma simultánea en todo el mundo, por lo que no han podido pararse a traducir. Sin embargo, el inglés en un RPG, donde es más importante leer que en otros géneros y el argumento juega un papel principal, el idioma es un lastre importante, recordemos que no todo el mundo tiene un dominio óptimo del idioma más hablado del mundo. A pesar de que Square-Enix ha demostrado su capacidad para lanzar un producto simultáneamente en todo el mundo, casi es preferible esperar un poco con respecto a otros países si con eso nos llega traducido (hago énfasis en esa palabra, que The World Ends With You nos llegó en un perfectísimo inglés). De todas maneras, siempre se agradece no tener que esperar uno o dos años para jugar los productos de la compañía.

Conclusión

Infinite Undiscovery - CapturaInfinite Undiscovery es uno de esos juegos que pasan sin pena ni gloria. Es un título que no tiene defectos graves (exceptuando el idioma) pero tampoco posee virtudes que le encumbren a candidato a mejor juego del año. No es un juego mediocre, pero tampoco es una obra maestra, es… un juego que cumple y entretiene, sin muchos más grandes alardes.

En resumidas cuentas, la compra es recomendable a los usuarios de Xbox 360 que hayan explotado todos los RPG que posee la consola de Microsoft y deseen probar algo nuevo y que además tengan un dominio del inglés decente. Por lo menos, Infinite Undiscovery entretiene y tiene una historia bastante decente, cosa que no se puede decir de más de un RPG del mercado.

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