Fantasymundo.com : Cine - Videojuegos - Cómics - Literatura
Documento sin título
Sección de Cine Fantástico y Ciencia Ficción - Noticias - Estrenos - Reportajes - Imágenes - Cinemateca Sección de Videojuegos - Noticias - Avances - Críticas - Trucos - Análisis - Jugoteca Comics y Manga - Noticias - Avances - Críticas - Comicteca Literatura Fantástica y Ciencia Ficción - Noticias -Novedades - Críticas - Biblioteca Fantasymundo Foros - Cine - Literatura - Comics - Videojuegos - Rol Chat Fantasía y Ciencia Ficción Fantasymundo Galerías de Imágenes de Fantasía y Ciencia Ficción Contacta con Fantasymundo
Artículo de videojuegos - Fantasymundo.com
Final Fantasy IV
Félix Armero   10/09/2008 ( 826 lecturas) Escribir Comentario
     Final Fantasy IV regresa a Nintendo DS con un apartado gráfico totalmente nuevo pero con el mismo clásico que llegó a Super Nintendo y cautivó a un gran número de jugadores
Final Fantasy IV - Captura DSHablar de la saga Final Fantasy es hacerlo de una saga que, pese a su nombre, parece no tener fin. Este RPG, asentado con fuerza en nuestro país desde Final Fantasy VII, ha contado con una cantidad de títulos en sus filas que podría equipararse a otras sagas prolíficas como Megaman o el reutilizable Mario. Claro está, cuando una saga consigue asentarse sólidamente en el mercado del videojuego, la compañía tiende a explotarla hasta límites insospechados y a crear tanto sagas como sub-sagas que en ocasiones poco tienen que ver con el género de la principal (véase Chocobo Racing).

Asimismo, cuando una saga goza de gran éxito a lo largo del tiempo surgen los llamados remakes. En toda saga exitosa hay títulos importantes, clásicos o bien desconocidos que la compañía puede ver útiles para realizar una reconversión adaptada a los tiempos que corren. Una de las cosas que destacan de Square-Enix, por lo que más de uno ha criticado a la compañía, es por la re-adaptación de los seis primeros Final Fantasy de Square (sin Enix) para varios soportes. Estos seis primeros capítulos aparecieron en packs para PlayStation, después juego por juego para Game Boy Advance (menos el 1 y el 2, que venían en un solo cartucho) y asimismo llegaron los dos primeros para PSP. Entroncando con este análisis habría que destacar Final Fantasy III, inédito en nuestras tierras, que fue adaptado para Nintendo DS con gráficos en 3D de infarto y pequeños añadidos como personajes principales.

Un tiempo después, Square-Enix confirmó que realizaría un nuevo remake, esta vez de Final Fantasy IV, para Nintendo DS. Muchos se frotaron las manos, otros sencillamente pensaron que a la compañía le gustaba el dinero, pero no deja de ser cierto que el juego ha levantado su expectación. Por fin tenemos entre manos el remake de Final Fantasy IV, siguiendo la estela marcada por la tercera parte en cuanto a gráficos se refiere ¿merece la pena gastar dinero en un juego de hace años, que además hemos tenido la posibilidad de jugar en los ports de PlayStation y Game Boy Advance?

Historia

Final Fantasy IV - Captura DSAlgo que quizás pueda criticársele a Final Fantasy III es su total falta de argumento. Esto, por otro lado, es lógico, ya que hablamos de un juego con muchos años a sus espaldas, en una época donde no importaba tanto una buena historia como una buena jugabilidad. El juego original de NES nos presentaba un cuarteto protagonista compuesto por caballeros cebolla. Para Nintendo DS se nos presentaron cuatro personajes nuevos, bastante planos, pero a fin de cuentas efectivos unidos a una historia tan sencilla como aniquilar monstruos y después acabar con un ser superpoderoso que amenazaba al mundo.

Final Fantasy IV supone un avance importante en este campo. Este juego empezó a valorar por primera vez el argumento en un RPG y es algo que se nota y mucho, el juego mostraba personajes con nombres y apellidos junto con sus inquietudes y motivaciones. La historia, sin ser espectacular, nos mostraba una interesante trama de traiciones, amor, lágrimas, intrigas, sacrificios heroicos y sus pequeñas dosis de humor. Lo cierto es que, para su época, era un argumento excelente, que ha sido adaptado de forma magistral para Nintendo DS.

Cecil es el personaje principal de nuestra historia épica, este valeroso caballero es el capitán de las Alas Rojas, una flota de aeronaves, del reino de Baronia, el más poderoso del mundo de Final Fantasy IV. La historia comienza con Cecil llegando de una misión del reino de Mysidia, donde sus tropas han aniquilado sin piedad a sus habitantes, que apenas opusieron resistencia, para robar un misterioso cristal por orden del sediciente rey de Baronia. Cecil, que ve como el otrora justo rey empieza a comportarse como un lunático, le pide explicaciones sobre lo de Mysidia, sólo para que el monarca le destituya de sus funciones de capitán y lo mande junto con su compañero Kain, capitán de los draconarius de Baronia (los caballeros dragón de toda la vida, esos que saltan) a cierta misión.

La misión consiste en atravesar una cueva y llegar al pueblo de Mist, donde deberán entregar un anillo a sus habitantes. Tras atravesar la primera mazmorra del juego y derrotar al mítico jefe “me defiendo momentáneamente-me atacas-te contraataco y te destrozo” Cecil y Kain llegan al pueblo, sólo para ver que, nada más entrar al pueblo, el anillo libera una horda de boms pirómanos que reduce el lugar a cenizas y aniquila a sus habitantes. El único superviviente es una niña de pelo verde, que, furiosa con los dos guerreros, les ataca con una invocación que causa enormes destrozos. Tras el ataque, Cecil aparece en una explanada con la niña inconsciente, Rydia, a quien deberá proteger a partir de ahora.

Este es el prólogo de nuestra historia, que no ha perdido fuelle con respecto a la del juego original. La historia de este Final Fantasy IV para Nintendo DS no sólo sigue con fidelidad la primigenia, sino que la enriquece, con una mayor cantidad de diálogo y secuencias con voz que cogen la historia original y consiguen desarrollarla sin caer por ello en relleno y paja.

Final Fantasy IV - Captura DSNos encontramos ante una historia de las de antes. Tenemos héroes y villanos, personajes que se cuestionan sus actos y van evolucionando, giros inesperados, traiciones, dolor, un mundo que tarde o temprano se encuentra en peligro y también grandes sacrificios. Supone un avance muy grande con respecto a Final Fantasy III y es algo que muchos agradecerán. No os digo más por no haceros un spoiler flagrante, pero en ciertos momentos habrá que tener el pañuelo preparado.

Los personajes del Final Fantasy IV de Super NES eran más que decentes, pero para este remake han sido mejorados en gran medida. Los personajes tienen más diálogo y muestran una gran personalidad, gracias al mayor desarrollo argumental. Volvemos a encontrarnos con Cecil, personaje atormentado por culpa del demente rey, su amor Rosa, una bella maga blanca cuyos “encantos” se han reforzado gracias al potencial gráfico de la Nintendo DS, el caballero dragón Kain. Otros son el mecánico de Baronia Cid, que tendrá sus más y sus menos con el cascarrabias anciano Tellah, el sereno monje Yang, el impetuoso príncipe ninja Edge, los encantadores y contrapuestos hermanos hechiceros Porom y Palom, el más odiado que amado bardo Edward. Mención especial para la musa del juego, la invocadora de pelo verde Rydia, todo un encanto de niña y un serio rival para Rosa bien avanzado el juego. La mayoría de las búsquedas alternativas del juego tienen como centro conseguir invocaciones nuevas para este personaje. Curiosamente, en el manual de instrucciones se mencionan a todos los personajes menos a Tellah y a Cid ¿por qué los habrán marginado a los pobres?

Aspectos técnicos

A nadie se le escapa que, tras el remake de Final Fantasy III, este debe estar a la altura e incluso superarlo. Como no podía ser de otra manera, Final Fantasy IV luce magníficos gráficos en tres dimensiones, muy al estilo del juego anterior, en ese sentido no impacta tanto, pero eso no implica que entre bien por los ojos.

Algo que destaca es el diseño de los personajes, reutilizando el motor gráfico de Final Fantasy III, con un aspecto menos infantil que en el remake anterior, con formas más estilizadas y realistas, aunque no por ello perdiendo del todo el aspecto gracioso y caricaturesco. Lo que sí es cierto es que su diseño es muy bueno, dotándoles de una personalidad que no tenían Luneth y compañía. Personajes como Cecil, Rydia, Rosa, Yang, Edge o el más amado que odiado Edward pierden su aspecto cabezón y miniaturizado de la entrega de Super NES para tener un aspecto mucho más atractivo y realista. Asimismo, los personajes cuentan con excelentesY las redondeces de Rosa son bastante agradables a la vista en la pequeña pantalla.

Los enemigos tampoco se quedan atrás y siempre es muy agradable ver a los dibujos estáticos del juego de Super NES sustituidos por monstruos en tres dimensiones con movimiento, lo mejor, sin duda, los jefes finales. También habría que hacer mención especial a las magias y sobre todo las invocaciones, muy espectaculares y vistosas y además no ralentizan el juego para nada.

Final Fantasy IV - Captura DSEn cuanto al sonido, Final Fantasy IV para Nintendo DS ofrece las mismas músicas que su homónimo, mejoradas para la doble pantalla sin perder su magia, teniendo en cuenta que era un apartado bastante decente en el juego en 2D, no podemos sino decir que el apartado está a la altura. Mejorando la experiencia de juego tenemos en ciertos momentos del juego secuencias generadas con el motor del juego que nos obsequiarán con diálogos hablados en los mejores momentos del juego. Las voces en estos diálogos son muy buenas, mejorando en bastante medida otros juegos de diálogos hablados como Crystal Chronicles para Nintendo DS. Gracias a estas secuencias, el juego gana en espectacularidad y el argumento se ve muy enriquecido, un buen trabajo de Square-Enix, que ha hecho algo más que poner gráficos 3D a un juego arcaico.

Por supuesto, no podían faltar las secuencias de vídeo a las que Square-Enix nos tiene acostumbrados, que están a la altura de la ocasión, incluso superando lo visto en Final Fantasy III DS, una vez más se demuestra el potencial dormido de Nintendo DS. Habría que destacar los diseños de los personajes dentro de las mismas, que están a años luz de los originales y da a aquellos muñecos cabezones y ridículamente pequeños una nueva dimensión.

Por último una curiosidad, si ponéis el menú en cualquier momento, podréis leer lo que piensa el personaje que aparezca en la pantalla en ese momento, que puede ser cambiado con el botón Y.

Jugabilidad

Final Fantasy IV, el original, no es precisamente un juego nuevo, fue el primero de su nombre que llegó a Super NES y es algo que se nota en su faceta jugable. Final Fantasy III no salía del clásico esquema de pueblos y mazmorras y esta cuarta parte sigue ese mismo planteamiento.

De esta forma, el juego se divide en pueblos y mazmorras, todo ello conectado por medio de un gran mapa del mundo. Nuestro grupo de personajes tiene que seguir una historia, atravesar pueblos hablando con la gente para conseguir pistas y recorrer un gran número de mazmorras que, o bien aparecen como un tránsito entre zonas o bien tenemos que internarnos en ellas por motivos argumentales. No se diferencia mucho de cualquier otro Final Fantasy al uso, con magias de toda la vida como piro y electro, invocaciones, combates por turnos, jefes finales complicados, un gran mapa del mundo, aeronaves, chocobos y demás elementos clásicos. No faltarán las armas y armaduras, el menú desplegable, los objetos como éteres, ultrapociones y colas de fénix, las posadas para dormir y, por supuesto, los ya inefables boms como enemigos, incluyendo uno hembra.

En Final Fantasy IV los combates se comen gran parte del juego, aunque en menos medida que la tercera parte al enfatizar más el argumento. Quitando híbridos extraños como el de Final Fantasy XII, los combates en la saga siempre han sido aleatorios y por turnos y este, siendo los primeros, sigue eso fielmente.

Final Fantasy IV, al revés que su entrega anterior, recogió el sistema BTA. Este concepto imperaría durante bastantes títulos dentro de la saga, consistente en que, contraponiéndose a los combates por turnos de siempre, estos se realizarían en tiempo real. Esto quiere decir que el combate no se para y permite que tengamos todo el tiempo del mundo para escoger los comandos, sino que la actuación de nuestros personajes viene marcada por una barra que se va llenando poco a poco, cuando está llena del todo es nuestro turno para introducir comandos. Mientras esto sucede, la barra invisible de los enemigos también se va llenando y estos nos atacarán incesantemente, siempre que se les llene la barra, hasta que el combate termine. Los combates son tan aleatorios como en Super NES, pero los de Square-Enix han sido buenos y han disminuido su frecuencia, en el juego original nos salía un bicho cada dos pasos, en el remake por lo menos nos dejarán dar cinco.

Final Fantasy IV - Captura DSAsimismo cabe recordar que en los combates seguimos teniendo la posibilidad de organizar las posiciones de los personajes, de forma que los que están delante hacen y reciben más daño físico, de modo que si ponéis delante a Rosa y Rydia y dejáis detrás a Yang y Cecil posiblemente las damas sufrirán bastante. Y si os sentís perezosos, podéis dejar que el grupo pelee sólo pulsando el botón X, aunque normalmente no es recomendable, a no ser que el enemigo sea más débil que el equipo, aunque tenemos la posibilidad de pre-establecer la actuación de cada personaje desde el menú.

Si bien en el juego anterior asistíamos a una nada despreciable cantidad de oficios para nuestro grupo, en Final Fantasy IV esto está muy limitado. Cada personaje pertenece a un oficio y aprenderá habilidades propias de ese trabajo, Rydia es invocadora y no la veremos de ninguna manera empleando la espada oscura, mientras que tampoco veremos al caballero Cecil invocando a Bahamut. Esto puede parecer un retraso, pero en compensación los personajes son muy versátiles, luchadores como Rosa, Tellah y los hermanos Palom y Porom pueden acceder a magia negra (de ataque) y magia blanca (de defensa y curación). A lo anteriormente mencionado hay que agregar el hecho de que nuestro grupo principal se hará y deshará en más de una ocasión por motivos argumentales, por lo que manejaremos a una amplia variedad de combatientes. Las habilidades se aprenden puramente por nivel.

Las mazmorras son generalmente largas y la mayor dificultad que ofrecen es perderse dentro de ellas o bien toparse con enemigos especialmente duros. Sin embargo, para evitar perderse, este remake ofrece la posibilidad de consultar un mapa en la pantalla táctil, que se va llenando a medida que descubrimos nuevas zonas, incluso obtendremos objetos si completamos cada sección. Sin embargo, eso no quita que haya mazmorras considerablemente largas en las que quizás acabemos perdidos, por suerte hay un reparto generoso de puntos de guardado donde podremos usar tiendas de lona para recuperar vida y puntos mágicos. El mapa nos lo regalará un conejo antropomórfico con crisis de identidad en la primera mazmorra del juego, le encontraremos más adelante en el juego con nuevos regalos para nosotros.

Otro elemento destacable es la dificultad del juego. Final Fantasy IV original, pese a que no era tan complicado como sus anteriores entregas, ofrecía un nivel de dificultad considerable, algo que se notaba especialmente conforme se avanzaba. Para Nintendo DS, ese nivel se ha suavizado un poco, en el sentido de que los combates aleatorios son menos abundantes, hay mapas de mazmorra y los personajes están mejor equilibrados que en el original (aunque Edward era mediocre en Super NES y lo sigue siendo aquí). Sin embargo, no esperéis un camino de rosas, Final Fantasy IV DS es uno de los juegos más difíciles y menos casuals que vais a ver para la consola últimamente, de hecho, muy posiblemente os tiréis de los pelos cuando os toque enfrentaros al primer jefe final serio del juego: el mítico pulpo de sonrisa demente octomamut. No os quepa duda, la dificultad del juego es grande, hay jefes finales e incluso enemigos menores capaces de matar al grupo entero de un ataque si este no está bien de nivel.

Final Fantasy IV - Captura DSAdemás de los gráficos y el refuerzo argumental, Final Fantasy IV DS nos trae curiosas novedades. Cuando nos encontremos con Rydia en versión chibi, la niña traerá consigo una peculiar invocación de nombre Nib (o el que queramos), nueva en el juego, que es un adorable muñequito sonriente que la invocadora puede llamar para que tome su lugar y pelee por ella. Lo más curioso de Nib es que puede ser entrenado y fortalecido si encontramos a Chocobo Gordo, un chocobo entrado en carnes al que podremos ver en algunas ciudades o bien llamándolo en el bosque mediante el uso de verduras gyshal cuando notemos olor a chocobo. Hablando con este personaje podremos entrenar a Nib en diversas estadísticas como fuerza, defensa e inteligencia y hacerlo más fuerte superando minijuegos relacionados con la estadística que le queremos subir. Así, para hacer a Nib más inteligente deberemos hacer un minijuego consistente en combinar cifras y signos para obtener 10. Y la cosa no acaba aquí, Nib es personalizable, pudiendo cambiar su rostro e incluso vestimenta y también podremos hacerle luchar contra la invocación de otro jugador vía conexión inalámbrica, en el combate, Nib peleará automáticamente.

Hablando con Chocobo Gordo podremos también acceder a la música del juego, un bestiario con los enemigos derrotados y las cinemáticas (en una hilarante imagen donde vemos a todos los personajes del juego en el cine). Sin embargo, para desbloquear estas opciones primero tenemos que obtenerlas del conejito de los mapas, que después se las dará al chocobo fuertecito.

Conclusión

Mucha gente podría pensar que este remake es un mero vehículo para enriquecer a la compañía sin esforzarse demasiado, otros podrán pensar que es un simple juego que bebe de un nombre y otros podrían acusar a la compañía de falta de originalidad. Pero hay dos cosas que son innegables: la primera que ninguna compañía hace juegos por amor al arte, la segunda que Final Fantasy IV era un buen juego en su época y con la revitalización de este remake ha cobrado gran fuerza.

Final Fantasy IV - Captura DSFinal Fantasy IV para Nintendo DS no es un simple remake, Square-Enix podría haber llevado el juego sin más, pero ha hecho la aventura desde cero. Ha desarrollado de manera excelente la historia, enriqueciéndola con secuencias y una mayor cantidad de diálogo, gráficos en 3D que no impresionan tanto como el juego anterior pero se dejan ver y mucho y algunas novedades que, si bien no son rompedoras, se agradecen.

El juego no tiene el impacto de Final Fantasy III DS, especialmente en el aspecto gráfico. Sin embargo, lo suple con argumento y duración, si buscáis un RPG de calidad, sois amantes de los Final Fantasy de la vieja escuela y disfrutasteis con Final Fantasy III, es una compra obligada.

Si le van bien las cosas, quizás Square-Enix traiga más remakes, quizás veamos el magnífico Final Fantasy VI para Nintendo DS. O tal vez nos traiga un nuevo Final Fantasy con este motor gráfico, quizás si hace esto último rompa moldes.

Página 1 de 1

No hay comentarios para este artículo, escribir un comentario (Requiere registro)

Shadow Creeper - Final Fantasy VII: Advent Children
17.00 €  
Colgante y anillo Squall Final Fantasy VIII
14.95 €  
Reloj de pulsera Final Fantasy Advent Children
16.95 €  
Yuffie Kisaragi - Final Fantasy Advent Children
24.95 €  
 

Version imprimible · Recomendar a un amigo

No se permite la reproducción íntegra de este artículo. Para reproducciones parciales o citas, consultar el apartado de NOTAS LEGALES
Anunciese en Fantasymundo
Imágenes relacionadas con el artículo
     Final Fantasy
Final Fantasy I
Final Fantasy I
Final Fantasy II
Final Fantasy II
Final Fantasy III
Noticias Cine - Literatura - Comic - Videojuegos - Rol
Foro Fantasymundo: Cine - Literatura - Comic - Videojuegos - Rol
  Últimos mensajes
Staff de Fantasymundo.com - Quienes hacen la página Contacta con Fantasymundo Notas Legales de Fantasymundo Enlaza con Fantasymundo