|
|
El cuarto título de la saga Devil May Cry llega a PC tras su paso por consolas. El retorno de Dante y el debut de Nero, dispuestos a acabar con cientos de enemigos. |
|
Cuarto juego de la saga Devil May Cry, cuyo protagonista, Dante, es desplazado por el joven Nero, con el que viviremos emocionantes encuentros que nada tienen que envidiar a los de las anteriores entregas de Capcom.
Después de conocer el pasado de Dante y su hermano gemelo Vergil, volvemos al “presente” para meternos en la piel de Nero, una joven promesa de La Orden de Sparda, pero que está maldecido, o mejor dicho, bendecido con un brazo demoniaco, el Devil Bringer, una poderosa arma que nos será muy útil para enfrentarnos a las hordas demoníacas.
Ya desde el principio del juego podremos observar como se va a desarrollar el mismo: vemos una escena de Nero abriéndose paso por un pasillo lleno de demonios menores, para llegar a la capilla de La Orden; allí es donde se encontrarán por primera vez nuestros protagonistas. Tras la espectacular entrada de Dante en juego, los dos chicos se darán cara en un fuerte y emocionante encuentro que será el principio de diversos enfrentamientos entre ambos personajes, y que servirá de tutorial para acostumbrarnos al estilo del nuevo protagonista. Sin duda una de las mejores escenas del juego, junto con el final.
La historia continua con Nero persiguiendo su adversario, aunque este camino le llevará a entender que el mundo en el que vive no es lo que él creía que era, además de enfrentarse a hordas de demonios menores y unos cuantos jefes gigantes que vencerá con estilo y chulería, tal y como lo haría Dante.
Una vez que Nero llegue al final de su camino, el anterior protagonista de la serie proseguirá su labor como cazademonios. A partir de aquí nos daremos cuenta de cuan diferente son los estilos de cada personaje (nos referimos a la forma de controlarlos), la sencillez de Nero y la dificultad de Dante.
Aspectos Técnicos
Además de tener unos requisitos bastante bajos, el motor gráfico está muy optimizado, pudiendo disfrutar de este gran juego con las opciones visuales al máximo, sufriendo a lo sumo ciertos retardos de sonido en las escenas intermedias, pero no notaremos nada en mitad del juego. También podemos observar diferencias entre DirectX 9 y 10, teniendo los usuarios de Vista mejores detalles y un ligero mejor rendimiento, pero sea cual sea tu sistema operativo Windows, tendremos un juego con gran detalle gráfico.
El título posee un alto nivel de detalle, lo que en cierto modo nos sorprende por, como ya dijimos antes, los bajos recursos que pide. Escenarios grandes y muy detallados, tanto edificios cerrados como la mansión, o lugares abiertos como la jungla, gran numero de efectos y luces. También tenemos a los personajes y enemigos, igualmente detallados, con animaciones muy cuidadas, e incluso, la remodelación y cuidado de todos aquellos viejos conocidos de la saga.
En este aspecto también debemos mencionar otro apartado importante, el de las escenas intermedias: se nota que han prestado especial atención a la caracterización, no sólo la personalidad de los personajes. Supongo que todos conocemos la chulería del hijo del caballero oscuro (para quien no lo sepa, es ese arrogante que cree que puede con todo, porque, realmente puede con todo), sino por el aspecto y los gestos que le han dado a todos los personajes. Pero mejor que la caracterización es el acabado de los combates en estas escenas, son realmente buenas y nos darán ganas de proseguir con nuestra “masacre”.
Respecto al sonido, el peor detalle es que las voces no han sido traducidas al español, aunque tampoco lo necesitamos para poder disfrutar de la chulería que siempre ha caracterizado al hijo de Sparda.
Después tenemos la banda sonora, como siempre, muy al estilo de la saga, sonido de orquesta en esos momentos de tranquilidad, exploración y paseos por las pantallas, y después, sonido de rock instrumental, para la lucha contra demonios menores y jefes de fase que conseguirá que aumente la adrenalina en el cuerpo; en otras palabras, que oiremos mucho más tiempo el segundo estilo de música, ya que no disfrutaremos demasiado de momentos tranquilos.
Jugabilidad
Lo más importante a destacar en este apartado son los controles. Al estar hablando de la versión de PC, el juego por defecto tiene los controles con el teclado, lo que, teniendo en cuenta que vamos a hacer muchos combos (la mayoría complicados) jugar de este modo nos daría muchas dificultades. Por tanto, lo mejor que podemos hacer es conseguir un mando. El juego es compatible con el mando de Xbox 360, aunque cualquier mando compatible con PC, con control analógico y unos 8 botones, servirá.
Seguimos comentando que el Devil May Cry 4 nos ofrece dos formas de juego representadas con los dos protagonistas, como ya dijimos al principio. Primero Nero nos ofrece una jugabilidad sencilla, donde la mayoría de técnicas espectaculares se hacen con un solo botón. Este modo de jugar está más orientado a jugadores casuales o que piensan que el manejo de Dante es complicado. Y después tenemos a Dante, con su jugabilidad clásica, relativamente compleja, pero que podremos observar que lo que con Nero no tiene misterio ninguno, con él hará que “nos rompamos los dedos” en el mando.
El juego consiste en pasearnos por todos los escenarios apaleando a todo bicho que nos mire mal. Bien, esto oculta mucho más de lo que aparenta, el juego no es un simple machaca botones, excepto si jugamos en modo combo automático, que, en efecto, se convertiría en eso. Nuestros personajes poseen habilidades y técnicas, más o menos complejas, que nos dan la posibilidad de encadenar muchos golpes y crear combos importantes, y como en todos los juegos, a más golpes, mayor recompensa.
Como ya teníamos costumbre en el resto de la saga, además de los pequeños demonios, están los monstruos de fase: demonios muy grandes que para vencerlos tendremos que usar nuestro ingenio y habilidad, pero que al vencerlos seremos recompensados con nuevas armas para Dante y habilidades para Nero.
Otro objetivo del juego, que tampoco es nuevo, es el de recoger piedras de almas de diferentes colores, que nos darán diferentes bonos. Las más valiosas son las piedras de sangre, las rojas, que sirven para comprar objetos, potenciadores y lo más importante, para comprar nuevas habilidades de nuestros personajes, ataques más potentes y combos más devastadores.
Quizá lo que más caracterice al juego es la habilidad llamada Devil Triger, o la capacidad de exteriorizar el demonio interior transformándonos así en el monstruo que llevamos dentro. Esto es algo que hemos podido ver en todas las entregas anteriores y que Nero también consigue, aunque de una forma diferente a la de Dante.
Conclusión
Es un juego realmente bueno, de hecho, probablemente sea el mejor Devil May Cry hasta el momento, que nos ofrece horas de diversión y acción frenética, muy recomendable tanto a jugadores veteranos como novatos del genero beat’em up, y obligatorio para todo aquel que haya seguido la serie desde el principio.
Aunque no es un juego online y la historia peca de un poco corta, siempre queda la posibilidad de desbloquear todo lo que el juego nos ofrece: personalización de las habilidades de los personajes, misiones secretas y el modo “Palacio Sangriento”, un modo supervivencia que nos recompensará con gran cantidad de “gemas de sangre”.
Por último decir que gracias a la adaptación del juego a PC, podremos disfrutarlo por un precio mucho más económico, además de no necesitar una consola de última generación; en otras palabras, tendríamos un gran juego con las mismas capacidades gráficas que las consolas modernas y por unos 20€ menos.
|
|
|
Página 1 de 1
|
|
|
 |
|
|
Version imprimible
·
Recomendar a un amigo |
|
 |
|
|
|
 |
|
No se permite la reproducción íntegra de este artículo. Para reproducciones parciales o citas, consultar el apartado de NOTAS LEGALES
|
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
|
| |
|
|
|
 |
|