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Sherlock Holmes y el Rey de los Ladrones
Luis Collado   30/07/2008 ( 1611 lecturas) Comentarios (3)
     El detective más famoso y aclamado del mundo se enfrenta al ladrón de guante blanco más famoso y temido de toda Inglaterra. ¿Quién ganará este duelo de genios, Sherlock Holmes o Arsene Lupin?
Cuando hablamos de aventuras gráficas todos pensamos en los míticos Monkey Island o Hollywood Monster. Pero desde hace unos años las desarrolladoras Focus Home Interactive y FrogWares nos están obsequiando con obras basadas en las novelas del personaje de Sherlock Holmes bastantes notables y, cómo no, estas obras llegan a un precio reducido gracias al sello de FX Interactive

Sherlock Holmes y el Rey de los Ladrones - CapturaEn esta cuarta entrega de Sherlock Holmes, nos encontramos a un detective invadido por el aburrimiento y el tedio, ya que desde hace un año no ha participado en un caso de gran envergadura que requiera de su astucia e inteligencia, y es en ese momento, cuando su gran amigo el doctor Watson le muestra una carta donde el mismísimo Arsene Lupin, el ladrón de guante blanco que trae de cabeza a las autoridades de todo el mundo, le reta a un duelo de intelectos en el que Holmes tendrá que evitar que Lupin robe en todos los lugares emblemáticos de Londres. Desde ese mismo momento el destino de toda Inglaterra cae sobre Sherlock Holmes y el doctor Watson. 

Al igual que en anteriores entregas, la cámara del juego es en primera persona, como si de un FPS clásico se tratara. Nos permite movernos a nuestro antojo por los escenarios, por lo que la idea de point and click queda desechada desde el primer momento. 

Al igual que en cualquier otra aventura gráfica, podremos interactuar con los escenarios para buscar pistas y encontrar objetos. Todos los utensilios, muebles y demás, con los que podamos interactuar, se nos señalaran gracias al cambio de forma del puntero de la pantalla que, dependiendo de la forma que adopte, nos indicará si podemos coger, examinar, o manipular el objeto en cuestión. 

En momentos específicos de la aventura encontramos, que debemos realizar acciones especiales como medir huellas, examinar objetos con detenimiento con la ayuda de nuestra lupa, o determinar qué tipo de calzado llevaban los sospechosos dependiendo del tipo de pisadas que encontremos. Todo esto, proporciona al juego un nivel de investigación y entretenimiento, innovador y diferenciador de las acciones clásicas que tendremos que realizar de forma mayoritaria, a lo largo de la aventura.
Como es habitual en la saga tendremos que resolver puzles de lo más variopintos, como formar letras uniendo diferentes cuadros o descifrar la combinación de los cerrojos haciendo cálculos matemáticos. 

Sherlock Holmes y el Rey de los Ladrones - CapturaCompletar la historia puede llevarnos fácilmente más de 20 horas si somos unos maestros en el campo de las aventuras graficas o hacemos uso de la guía del juego. Si no hacemos uso de la guía, el juego puede durarnos 50 horas sin problema alguno, eso sí, esto se debe a la alta dificultad del juego y a lo rebuscado de algunas situaciones que parecen realizadas a propósito para poner de los nervios hasta al jugador más tranquilo y calmado. 

Durante el juego no solo controlaremos al famoso detective, ya que en ocasiones tendremos la oportunidad de utilizar a personajes como el comisario Lestrade o el mismísimo doctor Watson. Las escenas donde controlamos a este último son especialmente divertidas ya que siempre terminaremos rodeados de la gente más extraña de Londres que terminan desquiciando al doctor con resultados realmente cómicos.
El juego cuenta con un inventario bastante amplio y ordenado, dividido por categorías. Estas categorías son: Objetos, donde guardamos y manipulamos todos los objetos que encontramos en los escenarios. Diálogos, aquí podremos volver a leer todas las conversaciones que hemos tenido a lo largo del juego. Documentos, aquí se almacenan todas las notas y documentos importantes que vamos recogiendo a lo largo del juego teniendo la posibilidad de leerlos en cualquier momento, y por último el mapa, el que hablare en el siguiente párrafo. 

Las aventuras de Sherlock Holmes han destacado siempre por poseer unos escenarios realmente amplios, por lo que, según avancemos por el mapeado se marcarán automáticamente en nuestro mapa los puntos más característicos de cada es escenario, para que, solo pinchando en dicho punto nos “teletransportemos” directamente hasta allí, algo que se agradece especialmente, ya que podría llevarnos horas y horas el ir de un lugar a otro manualmente. 

Ya que hablamos de los escenarios hay que mencionar que esta entrega visitaremos los lugares más emblemáticos de toda Inglaterra desde la Torre de Londres hasta el Museo Británico pasando por el Buckingham Palace o la National Gallery por nombrar algunos. Siendo uno de los títulos de Sherlock Holmes en los que más lugares distintos y emblemáticos visitaremos. 

Sherlock Holmes y el Rey de los Ladrones - CapturaEl modo de control del juego es muy parecido al de cualquier juego de disparos en primera persona. Con el ratón movemos la cámara y pinchamos en los objetos que queramos investigar. El control del personaje recae sobre las teclas de dirección o las habituales W, S, A y D. Con C abrimos el mapa y con I el inventario de objetos. Aunque por supuesto, podremos modificar dichos controles en cualquier momento dentro del menú de opciones. 

En lo que se refiere al apartado gráfico nos encontramos con que cumple perfectamente las expectativas, los las opciones gráficas al mínimo el juego cumple perfectamente, ni que decir que cabe que al máximo disfrutaremos de una gozada visual para la clase de juego ante la que nos encontramos, eso sí, para mover el juego con las opciones de video en calidad alta tendremos que poseer un PC bastante bueno.
Los escenarios muestran cantidad de detalles de todo tipo, y la ambientación de todos los escenarios está muy lograda dando la sensación de estar en los verdaderos monumentos y lugares emblemáticos de Londres. En lo referente a las texturas y el modelado de muebles y objetos, observamos que son más que correctas y que cumple sobradamente su función. 

Los modelados de los personajes también están muy logrados, con movimientos faciales muy bien conseguidos, el único detalle que se puede achacar es la falta de detalle en la ropa de todos los personajes, pero es un error menor que no empaña en absoluto el apartado visual del título. 

Los requisitos mínimos del título son: Pentium IV 1.3 GHz, 512 de memoria RAM, tarjeta grafica de 64 Mb y un monitor que admita la resolución de 1024 x 768. Si lo que deseamos es que el título luzca en su máximo esplendor tendremos que aumentar bastante todas esas características, por ejemplo, necesitaremos una tarjeta gráfica de 512 Mb y 3Gb de memoria RAM. 

El apartado sonoro, como en todos los títulos de FX, es simplemente brillante. Todas y cada una de las líneas de dialogo del juego están completamente dobladas al español por actores de cine, que imprimen su toque personal en los diálogos, dotándolos de una personalidad inigualable. 

Los efectos sonoros cumplen su cometido con sonidos como pasos, el trinar de los pájaros, el abrir o cerrar puerta o las brisas de aire. Las melodías que nos acompañan durante el juego encajan bastante bien con el acabado global de la obra, sin molestar o aburrir en ningún momento ya que no siempre podremos escucharlas. 

Sherlock Holmes y el Rey de los Ladrones - CapturaEn conclusión Sherlock Holmes y el Rey de los Ladrones es un juego que seguro gustará a los fans de las aventuras gráficas y, especialmente a los fans de Sherlock Holmes. La forma en consigue unir a Holmes y a Lupin es sorprendente y gracias a ello, consigue que los jugadores nos mantengamos pegados a la pantalla del ordenador durante horas. Esto unido a su duración, su apartado gráfico y sonoro y sobretodo su precio, 19.95€ hacen del título una compra casi obligada. 

El único punto que puede resultar molesto es su grado de dificultad, ya que en ocasiones llega a ser un completo desafío para la lógica y la inteligencia, de todas formas siempre tendremos la oportunidad de consultar una guía para avanzar en nuestro reto de atrapar al gran ladrón de Londres.

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3 Comentarios recibidos
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Usuario: Fox91 (31-Julio-08)

Bue, Murray te voy contestando punto por punto, ok?

1)Sinceramente, no he jugado a El escalpelo mellado, pero si que lo he hecho a la Rosa tatuada, y si, es un juegazo, mucho mejor que los nuevos, pero no por eso estos dejan de ser buenas aventuras graficas, simplemente no llegan al grado de perfeccion que alcanzo La Rosa Tatuada, y..sinceramente, creo que falta mucho para que algun juego consiga superarlo. Eso si, pensaba que era de Frogwares :/

Es cierto que El Secreto de la Momia deja mucho que desear (El pendiente de plata no lo llegue a terminar, pero parecia mucho mejor que el de la momia) es más, para mi es el peor de todos los que han sacado, pero no por eso podemos crucificar a todos los juegos que sigan saliendo a la venta, porque lo bueno de esto es que con cada entrega pueden mejorar los errores de entregas pasadas.

2) Si con La Aventura te refieres al titulo anterior a este, te equivocas, si es en primera persona, además estoy completamente seguro de ello, porque lo termine el mes pasado xD. En cuanto al pendiente de plata, si, tienes razon, es en 3º persona

3) Es cierto que algunos puzzles estan metidos con calzador y su resolucion llega a ser ridicula, pero eso son solo la minoria, digamos el 10%. El otro 90% son puzzles MUY complicados pero que con mucha paciencia y prestando atencion a los dialogos y a los documentos pueden resolverse sin más problemas.

No compares este juego con el nuevo Dracula!!, en mi opinion el de Dracula es bastante inferior en todos los aspectos si lo comparamos con este.

4)Si, los juegos que nombras se ven mejor que este, pero de todas formas, sigo pensando que este no se ve nada mal, excepto los personajes, es verdad que podrian ser mejores pero creo que tal y como se ve esta muy bien.

5) Este punto ya creo que es personal de cada uno, porque cada persona tiene gustos diferentes.

Usuario: Dunadan (30-Julio-08)

Ya te lo he dicho alguna vez... cada uno tiene sus gustos. A mi el artículo me parece muy correcto, y puede tener algún fallo como lo de la vista de anteriores juegos, pero por desgracia no todos podemos jugar a todos los juegos existentes.

Yo creo que teniendo en cuenta que hoy en día nadie hace aventuras gráficas, los pocos estudios que las hacen se merecen un aplauso por intentarlo. Obviamente son estudios pequeños en su totalidad, que no tienen cientos de millones para invertir en el desarrollo de un juego, pero que con los pocos medios que tienen consiguen resultados bastantes pasables.

También existen numerosas aventuras gráficas que dejan atrás el argumento para centrarse en los puzzles, como por ejemplo Safecracker, una aventura gráfica destinada por completo a los puzzles. Al igual que hoy en día los juegos del estilo de Tetris cuentan con una historia de transfondo, los juegos de puzzles tienen una cierta historia, formando aventuras gráficas. Y a mi juegos como Safecracker, que ofrecen retos mentales, me encantan.

En las imágenes queda claro que los gráficos son muy avanzados para una aventura gráfica, pocos juegos de este tipo tienen tal número de polígonos y calidad en las texturas. Los juegos que mencionas son de estudios bastante más poderosos, con mayor nivel económico y que por lo tanto pueden permitirse realizar gráficos a un nivel mayor. Pero desde luego, yo creo que el juego tiene un apartado gráfico muy correcto para ser una aventura gráfica.

En un mercado donde cualquier juego cuesta más de 50€, un título de 20€ aunque sea mediocre creo que merece la pena. Mayores calamidades se ven a 70€
Usuario: Murray (30-Julio-08)


Como buen aficionado a las aventuras gráficas, debo protestar enérgicamente por este artículo redactado claramente por alguien con un inmenso bagaje en videojuegos, pero poco en aventuras gráficas, lamentablemente. Hay una serie de cosas que creo conveniente matizar o argumentar. Helas aquí:
1) primera razón por la que asumo que el comentarista ha jugado a muy poquitas aventuras gráficas [...] "Focus Home Interactive y FrogWares nos están obsequiando con obras basadas en las novelas del personaje de Sherlock Holmes bastantes notables". Bien, al decir esto, el firmante olvida las maravillosas obras maestras de Mithos Software (El escalpelo mellado y La rosa tatuada)e insulta gravemente a los aficionados al género. ¿ Bastante notables el pendiente de Plata o El secreto de la Momia? Objetivamente, están plagadas de fallos, su desarrollo es una chapuza, los puzzles son un horror con patas, son insulsos y están pésimamente resueltos. Eso, siempre que nos atengamos a la definición tradicional " a lo MI o Hollywood Monsters" de lo que debe ser una ag, porque desde luego, El secreto de la momia es un descarado e infasuto pasapuzzles.
2) "[...] Al igual que en anteriores entregas, la cámara del juego es en primera persona, como si de un FPS clásico se tratara" Falso. El pendiente de plata y La aventura (o El coñazo, como queráis llamarlo) eran en tercera persona. Así se podía apreciar en toda su inmensidad la cutrez de su apartado gráfico
3) "[...] 50 horas sin problema alguno, eso sí, esto se debe a la alta dificultad del juego y a lo rebuscado de algunas situaciones que parecen realizadas a propósito para poner de los nervios hasta al jugador más tranquilo y calmado". Esto se debe a que el planteamiento de los puzzles es una auténtica mierda, como todos los de Frogwares. Como bien apunta el comentarista, muchos están metidos con calzador, su ubicación es ridícula y su existencia, demencial. Responden a la estrategia actual de alargar juegos nulos argumentalmente con puzzles que se plagian entre sí. Sam & Max son un buen ejemplo de lo contrario: tienen puzzles, pero están magníficamente insertados en la trama, tienen una justificación y un sentido. Todo lo contrario que los de Dead Reefs/ Reprobates/ Sherlocks-Frogwares varios. Y no, no he jugado a este título, pero he tenido la desgracia de echarme unas partidas al Drácula: Origin, posterior a éste, para comprobar que los ucranianos de moda no escarmientan...
4) [...] "disfrutaremos de una gozada visual para la clase de juego ante la que nos encontramos" [...] Se nota que don Luis Collado no ha oido hablar de Sinking Island, Syberia o The longest Journey, entre los que están, o The Whispered World, entre los que vendrán. Si opina sinceramente que los gráficos son espectaculares (y no lo niego, es lo único que saben hacer más o menos bien los de Frogwares: Uwe Boll sabe mucho de efectos especiales y no es por eso un buen director), le insto a que se eche una partida a alguno de los juegos mentados. A lo mejor cambia su opinión sobre la limitación técnica de este género, por lo común poco dado a los alardes visuales, es cierto. Shadow of the comet, por ejemplo, es un juego inmenso con gráficos obsoletos, pero sigue acojonando igual.
5) "[...] Esto unido a su duración, su apartado gráfico y sonoro y sobretodo su precio, 19.95€ hacen del título una compra casi obligada". Lo de la duración es engañoso, también dura Simon 4 y es terrible; lo del precio es un reclamo, una perita en dulce, a la que, afortunadamente, nos viene acostumbrando FX. Y lo de la compra casi obligada... Habiendo en el mercado unos Sam & Max y un Jack Keane... pues como que gastarse el dinero en ellos. Además, este último está al mismo precio y encima tiene gracia.
Habréis visto que no me he metido a rebatir las opiniones expresadas aquí. Cada uno es libre de opinar como quiera y de tener los gustos que le apetezcan. Ahora, Frogwares es una farsa andante que, de llegar a dedicarse a otro género más caro y con más adeptos, habría puesto el cierre hace mucho, mucho tiempo. Y eso que a algunas aventuras he jugado en mi vida y desgraciadamente sé lo que me digo. Nada más, que disfrutéis jugando. Pero no a estos Sherlock...
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