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FIFA 09, primeras impresiones
Helena Ramírez y Tania G. Sobola   16/07/2008 ( 1315 lecturas) Escribir Comentario
     Pudimos probar el nuevo FIFA 09 y charlar con Kaz Makita, productor de la versión para Wii, como parte de la gira que el próximo FIFA está realizando por todo el mundo.
FIFA 09 - Presentación del juego, Julio 08El pasado viernes 11 de julio, Electronic Arts presentó en sus oficinas de Madrid el nuevo FIFA 09 para PlayStation 3, Xbox 360, PC y Wii, donde David Rutter y Kaz Makita, line producers de las dos versiones respectivamente, hablaron de las principales características que el clásico título de fútbol traerá en esta edición. Así mismo, también se habló brevemente sobre las versiones para Nintendo DS, PSP y PlayStation 2 (plataforma que Electronic Arts aun no ha abandonado). De esta forma, queda claro que cada versión aprovechará la potencia y características específicas de cada plataforma, siendo algo más que simples portabilidades.

El nuevo FIFA 09 para las consolas de nueva generación contará con unas dosis de mayor realismo vistas hasta la fecha, para ello, en palabras de David Rutter, el juego cuenta con 250 características nuevas y una serie de animaciones tecnológicas instaladas sobre la base del juego, incluyendo nuevas mejoras en la mecánica y en la precisión tanto en los tiros como en los pases, una respuesta más rápida, un mayor control sobre los regates, mayor rapidez en el control del balón y una nueva física realista de los jugadores que afecta a las cargas legales, a ganar la posición o a disputar un balón aéreo, de manera que la simulación alcanzada es más que aceptable y sin duda los jugadores de anteriores versiones notarán las diferencias. De hecho, se han tenido en cuenta los atributos físicos de cada jugador, de modo que el llevarse o no el balón en una jugada disputada dependerá no sólo de nuestra habilidad, sino también de la fuerza, resistencia o corpulencia de los jugadores de nuestro equipo. Se ha mejorado la recepción de balones aéreos y ahora el control es más preciso y fino. El juego sin balón se ha vuelto más reactivo y rápido, la dirección de las caídas es ahora más real, teniéndose en cuenta el ángulo de la entrada y además, en entradas menos fuertes, los jugadores ya no se caen, sino que pueden seguir avanzando, tras un traspiés, con el balón. En FIFA 09 los jugadores cargarán también con los hombros y chocarán en las colisiones (a diferencia de otras versiones, en las que los jugadores se atravesaban entre sí), desplazándose hacia atrás o cayendo al suelo. La inteligencia del portero también se ha mejorado bastante, de manera que tendrá reacciones más parecidas a la realidad y no se nos quedará cazando moscas bajo los postes. Además, existe la posibilidad de tomar el control en primera persona del jugador en determinadas jugadas.

FIFA 09 - CapturaPor otro lado, el nuevo motor del juego desarrollado por EA permite ahora personalizar totalmente la estrategia y posicionamiento exacto del equipo en el terreno de juego, además de determinar la posición que tomarán los jugadores ante cualquier situación. Así mismo, puedes convertirte en el primer entrenador de tu equipo y conseguir un equilibrio táctico de los 11 jugadores sobre el terreno de juego, con más de 140 opciones de ataque y 40 opciones defensivas (mas de 50.000 combinaciones) y podrás determinar como debería jugar tácticamente la CPU o tu propio equipo, de tal forma, que se asemejen a como jugarían en la vida real o cómo crees tu que deberían jugar. Las estrategias creadas por nosotros, podrán ser compartidas en el modo on-line.

FIFA 09 cuenta con un nuevo modo de juego, “Convierte en Profesional”, aquí se podrá elegir cualquier jugador de los diferentes equipos o crearte un jugador profesional tu mismo en cualquier posición que elijas sobre el terreno de juego, de manera que irás desarrollando sus habilidades a lo largo de una campaña de cuatro temporadas, para conseguir que se convierta en una leyenda nacional.

Finalmente, el jugador podrá configurar sus propios controles, opción que se guardará y se podrá usar en el modo on-line; en este modalidad se espera poder llegar a jugar partidos de diez contra diez con jugadores a lo largo de todo el mundo.

FIFA 09 - Imágenes WiiKaz Makita, encargado del desarrollo del juego para Wii y PSP, nos habló de la versión de la consola de Nintendo, cuyo título será FIFA 09 All Play; el título presenta dos modos de juego, el clásico 11 vs 11 y uno arcade 8 vs 8, Footii, en que podremos jugar con personajes más exagerados, en consonancia con nuestro mii´s, con los que también podremos jugar, junto a estrellas convertidas en mii como Ronaldhino o Rooney. All Play tienen dos posibilidades de control, una más divertida y sencilla de utilizar, con tres acciones básicas a hacer con el Wii mote: pasar, regatear y disparar, centrándose así en un juego más divertido y sencillo para aquella gente nueva o no habituada a este tipo de juegos. Y un control advanced para jugadores más experimentados, con movimientos más realistas, mayor precisión en pases y regates, así como juego sin balón, logrados gracias al nuevo motor del juego. Así mismo, se puede jugar tanto con el Wii-mote, como con el control clásico.
En el modo 8 vs 8 es en donde encontraremos la parte más divertida del juego, ideal para ese título “All Play”, ya que está adaptado para todos los públicos y muy pensado para esos casual gamers que se acerquen de vez en cuando a este juego tenemos varios minijuegos como un futbolín.

All Play cuenta también con el modo Manager, en el que a lo largo de quince temporadas podremos, con una interfaz específica, controlar las finanzas y sponsors del club, simulaciones visuales de partidos y expectativas dinámicas de la directiva que irán cambiando durante la temporada dependiendo de los resultados, etc.

FIFA 09 - Presentación del juego, Julio 08Finalmente, también podremos jugar on-line con nuestro equipo favorito contra otros jugadores.
Por supuesto, al igual que el de otras plataformas, FIFA 09 All Play cuenta con más de 500 licencias, lo que nos asegura equipos oficiales con toda su parafernalia.

FIFA 09 saldrá al mercado a principios de octubre, por lo que aun está en desarrollo.

Fantasymundo tuvo la posibilidad de hacerle algunas preguntas a Kaz Makita sobre el desarrollo de FIFA 09 All Play para Wii.

Fantasymundo: ¿Cuáles son las principales diferencias entre el modo arcade y 11vs 11?

Kaz Makita: El modo 11 vs 11 es más auténtico, más simulación. Mientras que el 8 vs 8 es más acción, más fácil de jugar, para gente que no sabe tanto de fútbol.

Fantasymundo: ¿Fue difícil desarrollar FIFA 09 para Wii?

Kaz Makita: Es diferente, estuve trabajando durante tres años en plataformas NextGen (nueva generación), que es más simulación. Wii es para una audiencia diferentes, así que planteamos nuevos controles, un juego de acción.
El fútbol es un deporte de piernas, no de brazos, así que había que “pasarlo” a las manos. Ha sido verdaderamente difícil, un desafío.

Fantasymundo: ¿Cómo es combinar un juego que atraiga a casual gamers y jugadores más expertos? ¿Pueden jugar ambos a la vez?

Kaz Makita: Tenemos dos diferentes formas de control, All Play Controls, que es más sencillo de usar, con tiros y regates sencillos, y el Advanced, que es para jugadores expertos, donde necesitas encontrar espacio para pasar el balón, esto es bastante único en Wii. Estos controles se pueden mezclar, de manera que diferentes tipos de jugadores pueden jugar juntos, alguien puede jugar con All Play Control y otro con Advanced Control sin ningún problema.

Fantasymundo: ¿Qué esperas de este juego?

Kaz Makita: Espero que alguien que nunca ha jugado a FIFA y que jugadores expertos vean la diferencia con NextGen. Ver a la gente gritando, jugando de pies, moviéndose y divirtiéndose.

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