|
|
Enemy Territory: Quake Wars |
|
|
|
|
|
Muchos tiros, muchas explosiones, naves y vehículos por doquier… siente las experiencias que tendrías en medio de un conflicto bélico a gran escala. |
|
Después de su paso triunfal por el mundo de los ordenadores, Enemy Territoy: Quake Wars decide dar el salto a las consolas, ¿será su paso igual de exitoso?
Este juego nos traslada al conflicto bélico futurista en el que los humanos deben pelear por su supervivencia creando la alianza GDF contra la raza alienígena Strogg, eligiendo bando deberemos conseguir acabar con nuestros enemigos y pasear triunfales por el campo de batalla a lo largo de los doce mapas de los que está provisto el juego para que disfrutes de Enemy Territory: Quake Wars.
En ambos bandos hay distintas clases de personajes y armas muy distintas entre sí, cada una con sus habilidades y puntos fuertes, lo que dependiendo del punto de la misión en el que te encuentres, te vendrá mejor un personaje u otro.
Además, aparte de los constantes enfrentamientos entre los soldados disparándose sin parar, nos encontramos con otro aliciente, los vehículos de Enemy Territoy. Quake Wars. Como ocurre con los soldados, en ambos bandos nos encontramos con distintos medios de transporte como jetpacks, quads, tanques, vehículos aéreos…
Podemos disfrutar de Enemy Territory: Quake Wars en modo campaña, en el cual deberemos ir dando órdenes a nuestro batallón y dirigiendo el ataque y acabando con bots con Inteligencia Artificial, o a través del modo online en el que podemos unirnos a partidas de hasta dieciséis jugadores, lo que en ocasiones es un caos debido a la inmensidad de los mapas, hechos sin ninguna duda para PC y para soportar más jugadores.
Jugabilidad
Sin ninguna duda, uno de los apartados más débiles de este juego. Han intentado darle todas las opciones de PC a los controles de los mandos de consola y han conseguido que en ocasiones de vuelva caótico, sobre todo a la hora de darles órdenes a nuestros soldados, salen un gran número y cubren por completo la pantalla.
No hay ningún tutorial que te ayude a manejar el interfaz de Enemy Territory: Quake Wars, así que hacerse con los controles es muy complicado. Con los joystick tenemos varias funciones además de movernos y apuntar, y hacer varias cosas a la vez con los pulgares, consigue que te pierdas en medio de la partida y tengas que mirar al mando para ver si lo estás haciendo bien. Además, los botones y gatillos no ayudan demasiado para que el juego sea continuo, sí se repiten las funciones de siempre, es decir, los gatillos se usan para disparar y los botones para interactuar con el entorno, pero no es suficiente para simplificar el juego.
Lo mismo ocurre con los vehículos, algunos de ellos muy difíciles de controlar y que provocan accidentes, lo que te lleva a abandonar los vehículos y continuar a pie, aunque eso sí, amenizan la partida y le dan más diversión.
Los bots que usas para jugar el modo campaña son realmente pobres en lo que a inteligencia se refiere. Los enemigos son realmente sencillos de matar, es muy fácil vencer en las partidas y apenas ofrecen resistencia. Lo malo es que si la Inteligencia Artificial es pobre para los bots, quiere decir que es malo para todos los bots, incluso para tus soldados a los que les das órdenes. Tienen reacciones extrañas y son casi siempre una diana fácil para los enemigos.
Es una pena que no se le haya dado más vida a la Inteligencia Artificial del juego, ya que si quieres vivir experiencias de verdad y más reales, deberás jugar a través del modo online.
Enemy Territory: Quake Wars te va a dar varias horas de juego. El modo campaña para una sola persona depende sobre todo de tu habilidad con los controles para acabar con todo lo que se te ponga por delante, pero por lo general los 12 mapas y escoger ambos bandos puede darte unas diez horas de juego.
Lo que alimenta a Enemy Territory: Quake Wars es la posibilidad de jugar en red contra otros jugadores reales, lo que si te dará más diversión y horas de entretenimiento, eso sin duda. Por lo demás, no hay nada que le de más vida al juego, sino tus ganas de jugarlo.
Gráficos
Sin ninguna duda, no son de los mejores vistos en las consolas de nueva generación, pero sin están a la altura. Se ha intentado hacer una conversión directa, y aunque en algunos casos funciona, en otras deja a relucir ciertos fallos en personajes y elementos del mapa.
Los personajes y armas están desarrollados de manera más que correcta, llenos de detalles y animaciones que dotan de gran realismo a las distintas clases del juego, lo mismo ocurre con los vehículos, que han sido diseñados para lucir visualmente, una pena que no llegue a límites más adecuados para las Next Gen.
Por otro lado, los distintos mapas están llenos de elementos que aunque dotan de vida los escenarios de combate, no son nada espectaculares ni aportan nada nuevo que no hayamos visto ya con anterioridad.
Explosiones y tiroteos son una parte visual que ha sido cuidada, y que sin embargo te deja con una sensación de que le falta algo, aún así, cumplen perfectamente su cometido de ambientar a Enemy Territory: Quake Wars.
Sonido
El sonido de Enemy Territory. Quake Wars no es destacable, digamos que cumple a la perfección su papel de acompañar al juego. Un punto a su favor es el completo doblaje al castellano, lo que facilita la partida al saber exactamente lo que debes hacer o adónde dirigirte.
La banda sonora es repetitiva y a veces incluso machacona, pero al menos acompaña en todo el juego. Los sonidos que acompañan a Enemy Territy: Quake Wars le dan vida al campo de batalla. Tanto las armas como los vehículos así como las explosiones y los quejidos de los soldados, suenan de manera real, lo que provoca que te sumerjas en el conflicto bélico haciéndote sentir parte de él, un punto a favor para los desarrolladores.
Conclusión
Después de haber visto su predecesor para PC, se esperaba más para las versiones hechas en las consolas Next Gen, pero se han quedado en eso, esperanza. Es una pena que no se le haya sabido sacar todo el potencial a un juego que prometía mucho, y si haya quedado a las puerta de haber sido uno de los grandes juegos en las consolas de nueva generación. Da la sensación de que ha sido desarrollado deprisa y corriendo para sacarlo a la venta cuanto antes, algo que ha perjudicado más que beneficiado.
Unos gráficos que llegan a la altura pero que no se asemejan a lo que se esperaba de ellos, una jugabilidad pobre y en ocasiones llena de trabas, un sonido que mantiene el hilo del juego y que no aporta nada nuevo, una Inteligencia Artificial que no llega a la altura de otros shooters, muy simple, y una duración que viene determinada por tus ganas de jugar a Quake Wars, algo que puede ser más bien poco.
Ahora mismo existen otras opciones que seguramente te darán más diversión, como Call of Duty 4, sin embargo, el punto a favor de Enemy Territory: Quake Wars es la variedad de clases y vehículos que podemos encontrarnos. Sin ninguna duda, puedes pasar de largo ante este juego ya que apenas te aportará cosas nuevas.
|
|
|
Página 1 de 1
|
|
|
 |
|
|
Version imprimible
·
Recomendar a un amigo |
|
 |
|
|
|
 |
|
No se permite la reproducción íntegra de este artículo. Para reproducciones parciales o citas, consultar el apartado de NOTAS LEGALES
|
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
|
| |
|
|
|
 |
|