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Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift
Félix Armero   08/07/2008 ( 1762 lecturas) Escribir Comentario
     La evolución de Final Fantasy Tactics Advance ya está entre nosotros, y viene a demostrar el gran potencial de Square-Enix creando juegos estratégicos para Nintendo DS. Ayuda a Luso a volver a su casa en uno de los mejores RPG tácticos de la consola.
Hacer una introducción de un juego de la saga Final Fantasy es reiterarse una y otra vez en las mismas palabras ¿qué puede decirse de esta saga que no se haya dicho ya? Desde que Final Fantasy VII fuese un éxito sin precedentes, la saga ha gozado de enorme prestigio en nuestro país, de manera que un juego que lleve “Final Fantasy” en su título rápidamente acapara la atención de más de uno.

Final Fantasy Tactics A2 - Captura¿Qué pasa cuando un producto tiene éxito? es explotado hasta la saciedad. Normalmente las sagas de juegos siguen un orden numérico, pero cuando estas gozan de éxito, no es de extrañar que aparezcan precuelas, subsagas y spin-off como si fuesen hongos, Mario, el fontanero multiuso, es un excelente ejemplo de ello. Final Fantasy es otro buen ejemplo de franquicia con subsagas, de hecho, hay tantas de ellas que superan a los propios juegos oficiales de la saga en número.

La subsaga Tactics es una de las más conocidas y queridas por los aficionados. Esta comenzó su andadura con el más que notable título Final Fantasy Tactics para PlayStation y se vio enriquecido por la aparición de Final Fantasy Tactics Advance. Este último se alejaba de la epicidad del juego de PlayStation para enseñar una historia más sencilla (aunque no carente de profundidad) con centro en el sistema de trabajos, las historias de héroes regresaron con War of the Lions, para PSP.

Final Fantasy Tactics A2 es precisamente la secuela del primer Final Fantasy Tactics Advance, manteniendo el sistema de juego y adaptándolo a Nintendo DS. Un exponente del género táctico más que notable junto a la saga Advance Wars a falta de que algún Fire Emblem visite la doble pantalla.

Historia

La historia sigue la estela dejada por la entrega para Game Boy Advance, ambos títulos muestran personajes tan normales como tú y como yo que, sin comerlo ni beberlo, terminan en un mundo mágico donde deben asociarse con un clan y llevar a cabo todo tipo de misiones mientras intentan regresar a su propio mundo.

Final Fantasy Tactics A2 - CapturaEn el caso que nos ocupa nos pondremos en la piel de Luso, un estudiante de escuela como otro cualquiera, irresponsable y aficionado a llegar tarde a clase, como otro cualquiera. El profesor de su clase, un poco cansado de que llegue a clase tarde unas 512 veces, le castiga a limpiar la biblioteca del colegio, después, mientras limpia la misma, Luso encuentra un libro extraño que le habla de un mundo lejano y le pide que ponga su firma, cosa que nuestro personaje hace. Como suele pasar en historias como estas, el libro se traga al sorprendido muchacho, que termina en un mundo conocido por muchos aficionados a los últimos Final Fantasy: Ivalice.

Nuestro protagonista no aterriza con buen pie, pues cae en una explanada donde un grupo de extraños individuos están en pleno combate con una especie de pollo gigante (concretamente, una cocatriz de grandes dimensiones de Final Fantasy XII). Viendo a Luso en peligro, el líder del grupo, Cid, propone a nuestro protagonista entrar a formar parte del clan que regenta, cosa que el chaval acepta de buena gana. Una vez derrotada la amenaza, Luso se da cuenta de que se encuentra en un mundo desconocido para él y no parece haber manera de regresar a su lugar de origen, así que decide seguir con el clan de Cid hasta que encuentre la forma de regresar a casa.

Final Fantasy Tactics A2 - CapturaLa historia de esta secuela, siendo francos, no está nada mal y supera a la del juego de Game Boy Advance. Esta es narrada en clave de humor, pero no por ello deja de lado temas dramáticos y también morales, en ese sentido podríamos emparentar a este Final Fantasy Tactics A2 con juegos más “ligeros” de la saga como Final Fantasy XII: Revenant Wings. No esperéis una historia compleja como la de Final Fantasy VII o una épica como el Final Fantasy Tactics de PlayStation, pero tampoco una historia hueca y predecible.

Parte del encanto argumental descansa en los personajes principales, que poseen (para mi gusto) bastante más carisma que los aparecidos en Final Fantasy Tactics Advance. Gran muestra de ello son los que podríamos considerar los tres personajes principales del juego, nuestro personaje principal, Luso, es un díscolo muchacho sin aspiraciones de héroe de gran optimismo y no tan responsable como Marche (el protagonista de Final Fantasy Tactics Advance). Por otro lado, el ceceante Cid nos arrancará más de una sonrisa con su franqueza y su peculiar forma de hablar y no podemos olvidarlos de la co-protagonista del juego, Adel (nada que ver con la grotesca bruja de Final Fantasy VIII) una avispada y oportunista muchacha no carente de sentimientos.

Aspectos técnicos

Final Fantasy Tactics A2 - CapturaFinal Fantasy Tactics A2 presenta un aspecto gráfico que denota superioridad con respecto a lo ofrecido por Final Fantasy Tactics Advance, mezclando personajes superdeformed en 2D con escenarios tridimensionales, aunque no a tanto nivel como Revenant Wings. El colorido y el encantador diseño de personajes, muy en la línea de la saga, son sus mejores bazas, tampoco es necesario hacer una obra de arte para un juego táctico, donde no importan tanto los gráficos. Este aspecto es perfectamente compatible con el juego del que se trata, aunque no deja de ser cierto que guarda un parecido más que casual con Tactics Advance y Revenant Wings, por lo que quizás pueda tachársele de repetitivo, pero en ningún caso desmerece. También deberíamos destacar realistas efectos gráficos como la lluvia, presente en varias batallas.

Por supuesto, no faltarán las secuencias en determinadas circunstancias, estas ocupan las dos pantallas y son de una calidad muy notable, como cabría esperar de un juego de Square-Enix. La realización de las magias, invocaciones y demás son, como no podría ser de otra manera, impresionantes, mención especial a las segundas, que ocupan ambas pantallas. Por otro lado, siendo un juego táctico, el sonido no juega un papel tan importante, los efectos sonoros son los justos, aunque son bastante realistas. Gran parte de la música es herencia directa de Final Fantasy Tactics Advance, aunque hay melodías nuevas que se dejan oír bastante bien, sin embargo, se limitan más bien a acompañar a la acción.

Jugabilidad

Los que hayan jugado a Final Fantasy Tactics Advance no tendrán problemas con Grimoire of the Rift, ya que este sigue los postulados del primero. La idea principal es que debemos ir haciendo misiones mientras nuestro protagonista busca la manera de regresar a su hogar, este forma parte de un clan que debe hacer esas misiones y fortalecerse poco a poco. El sistema de juego es estrategia por turnos, donde moveremos a nuestras unidades por cuadritos de movimiento, no hay gran diferencia en ese sentido con otras entregas de la subsaga Tactics.

Final Fantasy Tactics A2 - CapturaLo del clan funciona igual que en Final Fantasy Tactics Advance. Nuestro grupo estará formado por personajes precedentes del mundo de Ivalice, lo que significa que volveremos a encontrarnos con razas de sobra conocidas como los reptilianos bangaa, las conejitas viera, los caninos nu-mou, los adorables moguri y los vulgares humes. Cada una de estas razas puede pertenecer a un oficio y cada una tiene sus oficios especializados, aunque hay algunos en común a varias. Los humes son las unidades más multiuso, aunque pecan de ser aprendices de mucho y maestros de nada, mientras que otras como los bangaa están especializadas en combate cuerpo a cuerpo, a la vez que las vieras se especializan en ataques a distancia y gran rapidez en el combate y los nu-mou son la raza mágica por excelencia.

A las cinco razas de Ivalice ahora podemos agregar dos nuevas que también se unirán a nuestro clan y contarán con sus oficios. Los seeqs, criaturas de aspecto porcino, ya aparecían en Final Fantasy XII y Revenant Wings, aunque esta es la primera vez que podremos controlarlas directamente, están orientados al combate físico, pero también ofrecen profesiones sumamente curiosas como trampero. La séptima raza es toda una novedad en el mundo de Ivalice y está compuesta por las grías, mujeres con alas de dragón, cola y cuernos que son la contrapartida de las vieras: más fuerza física que velocidad y la capacidad de volar, al igual que las conejas, sólo se muestran ejemplares femeninos. Por desgracia, estas nuevas razas no disponen de demasiados trabajos donde escoger, al revés que las más veteranas.

Final Fantasy Tactics A2 - CapturaEl sistema de trabajos sigue igual que en el juego anterior, los miembros de nuestro clan tienen acceso a ellos y pueden cambiar de uno a otro cuando lo deseen, agregando a esto la posibilidad de ir adquiriendo habilidades de su oficio, que luego pueden conservar al cambiar a otro. En principio accederemos a los trabajos más básicos, como puede ser mago negro (de ataque) y mago blanco (esa curación que nunca debe faltar) guerrero (cuerpo a cuerpo) y arquero (ataque a distancia) pero iremos accediendo a oficios nuevos conforme avancemos en las misiones. En ese sentido hay que destacar que podremos acceder a nuevos trabajos avanzando en las misiones, en algunas quizás conozcamos personajes que nos enseñen los fundamentos de nuevos oficios. Las habilidades se aprenden equipando determinadas armas que las enseñan, no esperemos que un mago blanco sea capaz de hacer cura si lucha con sus manos desnudas.

A la hora de hacer misiones, las encontraremos en las tabernas de las ciudades, regentadas por los mismos tipos que en el juego de Advance. Esto funciona igual que en la entrega anterior, de manera que el encargado pondrá a nuestra disposición una serie de misiones, algunas son imprescindibles para avanzar, mientras que otras son opcionales, pero proporcionarán beneficios importantes en forma de objetos, dinero y trabajos. Las misiones esta vez tienen límite de días, pasan días cada vez que nos movemos de una zona a otra o hacemos misiones, la diferencia de las principales con las secundarias es que las misiones más importantes del juego no tienen ese límite. Para resolver determinadas búsquedas necesitaremos objetos clave o bien haber alcanzado un determinado número en algún parámetro del clan. En todas las misiones, menos los examenes, tendremos que pagar una comisión para hacerlas. Por último, por si no quieres mancharte las manos, puedes enviar expediciones de unidades que harán el trabajo por ti en determinadas misiones, pero te expones a que fracasen. La mayoría de las misiones son de derrotar al enemigo, pero también nos tocará proteger personajes, buscar objetos por el campo de batalla e incluso relajantes misiones de llevar tal cosa a tal individuo. También hay misiones que tienen más de una parte, alargando así el juego muchos enteros.

A la hora de combatir es muy sencillo, es estrategia por turnos y cuadros, cada unidad tiene un límite de desplazamiento y actúa de acuerdo a su rapidez. Los jueces, ese elemento ciertamente irritante en más de una ocasión en Final Fantasy Tactics Advance, vuelven a aparecer en Final Fantasy Tactics A2, pero de forma muy distinta. En el primer juego, se imponían una o varias leyes al principio de cada batalla, tales como no usar ataques a distancia o magia de un determinado elemento, la infracción de una implicaba una sanción al personaje que lo hacía, llegando incluso al ingreso en prisión si el personaje en cuestión era reincidente. Sin embargo, para Final Fantasy Tactics A2, el juez se ha vuelto más permisivo, ahora los jueces son entidades mágicas que protegen al clan, ofreciéndole beneficios en combate y premiándole con objetos al final del mismo a cambio de que este obedezca sus leyes. Al principio de cada combate tendremos la posibilidad de seleccionar una bonificación que afectará a todo nuestro clan, como hacer más daño o mayor velocidad y evasión, además, el juez nos dará premios al final del combate. Si decidimos pasar de sus leyes, el juez no se lo tomará a bien y se irá del combate, perderemos así sus beneficios y premios y lo que es más importante, no podremos resucitar a los muertos.

Final Fantasy Tactics A2 - CapturaDe esta manera, el sistema de jueces y leyes no es tan “tocanarices” como en el primer juego, pero nos conviene obedecer por los beneficios que aportan al combate, así, el juez deja de ser un estorbo como en el primer juego y tiene un papel mucho más importante. Por desgracia, al ser entidades que protegen a los clanes, sólo actúan sobre los clanes, de manera que el enemigo nunca tendrá que preocuparse

También deberíamos hablar de los exámenes, estos son como las misiones normales, sólo que nos permitirán subir las estadísticas del clan, cuidado con las leyes en estos, son más quisquillosas de lo normal y a veces incumplirlas hace que pierdas el examen. Los examenes se pagan con puntos de clan y recompensan aumentando las estadísticas del clan y dotándole de beneficios nuevos o bien potenciando los ya existentes.

Un nuevo y curioso aspecto en el juego son las subastas. Cada clan aspira a dominar el mayor número de territorios, de manera que mediante estas subastas, nuestro clan puede hacerse con un territorio. Mediante fichas, podremos pujar por la obtención de territorios, con el objeto de ganar a los demás clanes que quieran conseguir lo que nosotros deseamos, cada ficha equivale a un determinado número de puntos. Además, conforme vayamos participando en las subastas, quizás consigamos beneficios de cara a futuros pujes. El juego también ofrece un pequeño componente multijugador, donde podremos intercambiar objetos valiosos con otros jugadores, mediante la opción trueque y el pago de una comisión. Eso sí, no es online, se hace exclusivamente con la conexión inalámbrica.

Comentar también que el juego es eterno, tiene más misiones que la primera parte, aunque muchas son opcionales, claro está. De todas maneras, aunque sólo queramos superar las misiones principales, tenemos juego para rato, mucho cuidado, Final Fantasy Tactics A2 no es un juego de jugar en el autobús. Por suerte, podemos hacer guardados rápidos en las batallas.

Conclusión

Final Fantasy Tactics A2 - CapturaPodemos afirmar, sin ningún margen de error, que Final Fantasy Tactics A2 supone la evolución de Final Fantasy Tactics Advance, de tal manera que si os ha gustado el primero, este eleva la subsaga a un nuevo nivel. Se trata del Advance pero mejorado en todos los niveles, historia incluida, con las suficientes novedades para que no parezca una simple ampliación. Gracias a mejoras como el sistema de leyes, el juego resulta muy accesible, aunque no por ello demasiado fácil ni simplón.

Se trata de uno de los mejores RPG tácticos de Nintendo DS, junto con joyas como Dark Conflict o el propio Final Fantasy XII: Revenant Wings. Eso sí, si lo que buscáis es un juego complejo con una historia épica llena de traiciones (concretando, algo parecido al primer Final Fantasy Tactics) quizás este juego no sea lo que buscáis.

Pero si lo que se busca es un juego intuitivo, entretenido, con una historia sin demasiadas pretensiones, pero efectiva y os gustan los personajes “chibi” de esta subsaga, Final Fantasy Tactics A2 es una excelente compra. Esta es obligada para los que disfrutaron con Final Fantasy Tactics Advance, aunque más vale que tengan tiempo libre y ganas.

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