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Mass Effect
Sp1ke   06/07/2008 ( 311 lecturas) Escribir Comentario
     Pocas veces nos encontramos ante un título tan épico como este. Una apasionante historia en la que deberemos salvar la galaxia, ahora en PC tras un exitoso paso por Xbox 360.
En el año 2148 exploradores descubrieron en Marte los restos de una antigua civilización. En las décadas siguientes estos artefactos sirvieron como base para la construcción de los artilugios más avanzados que la raza humana podía imaginar, permitiéndonos viajar a los confines del Universo. El funcionamiento de esta tecnología manipula el mismo tejido espacio tiempo. Nosotros lo llamamos “el descubrimiento mas importante de la historia humana”.

Las demás especies lo llaman Efecto de Masa


Con este pequeño párrafo, comienza el que es uno de los juegos más ambiciosos de los últimos tiempos. Una historia épica ambientada en el espacio profundo que los chicos de EA y Bioware nos traen a PC directamente desde Xbox 360. Veamos si la conversión hace honor al original.

Historia

Mass Effect - Captura PCUna vez más los chicos de BioWare nos traen un guión digno de la mejor película que os podáis imaginar. Personajes profundos y desarrollados hasta tal punto que hace que tras unas cuantas horas de juego seamos capaces de pensar en ellos como entes vivos, con sus sentimientos y reacciones, algo que nos recuerdan a tiempos mejores en los que la calidad de los personajes y diálogos eran mas importantes que la tecnología y la alta definición.

Pero no solo los personajes hacen que esta visión del futuro algo tan especial, sino que todo esta ambientado en un mundo tan realista, con tan pocos aspectos dejados al azar, que realmente nos sentiremos en la piel de un Espectro, un miembro de las fuerzas especiales del Consejo, órgano que dirige el destino de todas las razas que pueblan el universo. Razas que conoceremos a la perfección, ya que siempre tendremos la opción de entrar en contacto con ellas, preguntarles por su historia, costumbres, idioma…. Todo esto quedara recogido en un códice para así poder hacer futuras consultas, y creedme cuando os digo que este códice es digno de esas famosas enciclopedias que recogen la historia de los mundos de Tolkien, entre otros.

En torno a este universo se construye una trama épica de proporciones cósmicas, que nos llevara a investigar hasta el último rincón habitable de nuestra galaxia con el objetivo de dar caza a Saren, un espectro renegado que pretende devolver nuestra galaxia a los “cosechadores”, unos seres mecánicos que pretenden la extinción última de todo ser viviente.

Aunque sin duda, lo mejor de esta historia es el hecho de que nosotros no sólo la observamos, somos parte de ella, y mediante nuestras decisiones como comandante de la nave Normandia, y principal obstáculo de Saren, podremos cambiar el rumbo de la historia, siendo pues, esa pequeña piedra que puede desviar el río

En conclusión una historia de ciencia ficción profunda y completa, digna de cualquier relato de Philip K. Dick en la que, además de disfrutar, podremos moldear tal y como nosotros queramos. 

Sistema de juego 

Mass Effect - Captura PCEn lo que al sistema de juego se refiere, nos encontramos con un cóctel tan extraño como efectivo, en el que mezclamos acción en tercera persona al más puro estilo Gears of War mezclado perfectamente con un sistema de niveles, habilidades y diálogos similares a los que encontramos en cualquier RPG al uso.

Y como en todo juego de rol, tenemos que empezar la historia conociendo a nuestro personaje; ya sea eligiendo al predefinido (opción ideal para todos aquellos novatos en estas lides) como personalizándolo. Si optamos por hacernos el personaje a medida, no sólo pondremos nombre, aspecto físico y una de las seis diferentes clases, sino que además podremos construir un trasfondo para nuestro protagonista, pudiendo elegir no sólo su lugar de origen y sus razones para alistarse en la Alianza de Humanos, sino también sus meritos militares, elecciones que afectaran desde un primer momento al desarrollo del juego.

En cuanto al sistema de clases, es, quizás, algo menos profundo que en otros juegos del mismo tipo, pero aun así afectarán a las habilidades que dispongamos. Para entender esto mejor, pasaré a explicaros las distintas clases una a una:

Soldado: La élite del combate y la clase por defecto, no tienen habilidades bióticas (capacidad para manipular el tejido espacio-tiempo) pero suplen esta carencia con su habilidad en la lucha y el poder utilizar todas las armas y armaduras, siendo los únicos con esta habilidad.

Ingeniero: Guerreros tácticos con poca habilidad para el combate directo, pero capaces de sabotear las armas enemigas e incluso de piratear inteligencias artificiales. Son los únicos que pueden piratear sistemas de seguridad y reparar sondas dañadas.

Adeptos: Auténticos guerreros bióticos, su habilidad para manejar el tejido de la realidad les permite causar daños atroces en las filas enemigas y crear escudos infranqueables para proteger a sus aliados. Por desgracia este continuo uso de la biótica debilita sus cuerpos, por lo que son vulnerables en el combate cuerpo a cuerpo y tienen un uso limitado de las armas.

Frente a estas tres clases básicas nos encontramos otras tres que las se sitúan entre dos de ellas, siendo las siguientes:

Infiltrado: Soldado e Ingeniero

Vanguardia: Soldado y Adepto

Centinela: Ingeniero y Adepto.

Una vez terminado con la creación del personaje, pasamos a lo que sería el juego en sí, en el que encontramos dos partes bien diferenciadas, el combate y la exploración.

Mass Effect - Captura PCEn lo que al combate se refiere, nos encontramos con unos combates con armas de fuego que beben directamente del estilo creado por Gears of War. Luchas en tercera persona en las que componentes tácticos tales como obtener cobertura u organizar a nuestro pelotón son tan importantes como nuestra propia habilidad con el manejo de las armas. Armas por las que no tenemos que preocuparnos por quedarnos sin munición, ya son relés de efecto de masa en miniatura que proyectan pequeñas esquirlas de metal para dañar al enemigo (si, hasta esto esta explicado en el Códice), pero si que tendremos que tener un ojo en la temperatura de las mismas, ya que si se sobrecalientan no podremos disparar durante un tiempo.

En cuanto a la vitalidad, esta se divide en escudos y la propia salud de los personajes; los primeros se regeneran, la segunda no.

Por lo que respecta a la exploración, nos encontramos con un aspecto más clásico, en el que la búsqueda de objetos y la relación con otros personajes cobrarán importancia, resultando realmente interesantes los diálogos, en los que dependiendo de cómo nos relacionemos con los demás podremos acceder a realizar búsquedas secundarias, e incluso completar una trama romántica con algún miembro de nuestro equipo, siempre que nosotros queramos.

El sistema de niveles funciona como en cualquier género de este estilo; tenemos que completar objetivos y derrotar enemigos para subir niveles y adquirir puntos de habilidad que repartiremos como a nosotros mejor nos parezca, potenciando unas cualidades u otras. Entre estas habilidades destacaría las llamadas “carisma” e “intimidación”, destrezas que nos desbloquean opciones de diálogo y que nos permitirán obtener retribución extra por las búsquedas completadas e incluso evitar combates directos contra ciertos enemigos. Todo un acierto.
Además, estos diálogos son los que nos permitirán habitualmente cambiar el curso de las cosas, no siendo siempre todo solucionado por medio de la violencia.

Pero sin duda, una de las cosas que mas llama la atención es el hecho de contar con partes del juego en el que desarrollaremos estas dos fases a bordo del MAKO, una especie de vehículo oruga que deberemos pilotar como si de un juego de conducción se tratase, dándole un toque de variedad y originalidad al producto.

Mass Effect - Captura PCEn cuanto a la adaptación de controles desde el mando de Xbox 360 al sistema de teclado y ratón, los chicos de Bioware no hacen más que darrnos la razón a los que siempre hemos mantenido que no hay ningún sistema de juego mas completo que esa perfecta alianza con la que manejamos los PC. Mientras nos movemos como si de un FPS se tratase, usando el ratón para manejar la cámara y el celebérrimo WASD para desplazarnos, tendremos accesos directos a los diferentes menús con solo pulsar una de las teclas y a los diferentes poderes con los números superiores. Sin duda un acierto por parte de los programadores, más aun viendo como algunas conversiones recientes han convertido este sistema de control en un autentico desastre.

Quizá el único punto negro del sistema de juego sea la escasa duración del modo principal, unas 15 horas para un jugador con experiencia, aunque esto es sin duda subsanado por la gran cantidad de posibilidades que ofrece la historia, lo que lo convierte en un juego altamente rejugable

Gráficos

Uno de los aspectos más flojos del juego, aunque no por ser malo, sino por la excelencia del resto.

Aunque sin duda los gráficos son impresionantes (sobre todo en lo que a los escenarios principales se refiere) estos se encuentra por debajo de obras como Assasin’s Creed o el mismo Gears Of War, incluso cuando este ultimo usa el mismo sistema de texturizado que el Mass Effect.

El mayor problema de estos gráficos sin duda son pequeños errores (auque menos que en la versión de Xbox 360, para algo han servido estos meses de “retraso”) a saber; Texturas que no cargan a tiempo, algunas caídas de frame-rate, algo de clipping y el hecho de que, exceptuando la cara y manos, todos los personajes comparten la misma complexión física como si de Sims se trataran son sus mayores defectos.

Sin embargo el increíble trabajo de diseño del universo en el que nos moveremos y las increíbles expresiones faciales, no solo en humanoides sino en todas las razas (ver a una especie de dragón humanoide con piezas metálicas comunicar desesperación solo con una mirada no tiene precio) eclipsan cualquier fallo de bulto que podamos encontrar.

Por si esto fuera poco, el juego funciona a partir de la serie 6800 de Nvidia (x1300 de ATI) por lo que podemos decir que es difícil encontrar una mejor optimización de recursos.

Por último, hacer mención especial a las secuencias cinemáticas, de las que sólo puedo decir que si alguien, alguna vez, quiere hacer una película de este juego, tiene la mitad del trabajo hecho. Ojala aprendiesen algunos realizadores de cine de la gente de Bioware como se deben de narrar historias de este tipo.

Sonido

Como en todo buen juego, la banda sonora es una parte realmente importante del mismo. Todas las melodías son realmente buenas, suenan con claridad y transmiten lo que deben. Desde el dolor de la perdida de una amigo hasta la desesperación de estar a punto de ser derrotado por un ejercito de origen desconocido, todas las partituras son perfectas, aunque sin duda destaca por encima de todo las canciones épicas que acompañan a los momentos finales de la historia, porque no nos engañemos, este juego esta a la altura de las mas grandes epopeyas de la historia de los videojuegos, no en vano debemos salvar la galaxia.

Los efectos de sonido son lo suficientemente nítidos para ser perfectamente reconocibles en todo momento, siendo sensacionales las batallas en las que podrás distinguir todas las armas que forman parte de un tiroteo entre decenas de criaturas.

Mención especial al doblaje, que aunque se haya mantenido en la lengua de Shakespeare, no es necesariamente malo, ya que, cuando algo se hace bien desde un primer momento, no debe de haber motivo para retocarlo.

Conclusión

Sin duda, he de decir que nos encontramos ante una obra de arte. Un juego que esta a la altura de los mejores y que como tal tendrá detractores y defensores a millares, pero que ningún jugador que se precie debe dejar de probar.

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