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Dragon Ball Z: Burst Limit |
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La serie anime más famosa de todos los tiempos se estrena en las videoconsolas next-gen. ¿Podrá convertirse en el mejor juego de nuestro querido Son Goku? |
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Muchos son los fans de esta mítica serie de Akira Toriyama que salió a finales de los 80, una serie que creó escuela y una legión de fans que lo único que quieren es más y más Dragon Ball. Ese deseo ya se vio en la pasada generación de videoconsolas, donde Goku y compañía tuvieron más de 6 juegos, cada uno de ellos superando al anterior con más personajes y técnicas.
En este nuevo Dragon Ball Z: Burst Limit, la plantilla de personajes se ha visto reducida (claro síntoma de continuaciones) y el modo historia no es que sea de lo mejor, pues este sólo abarca desde la aparición de Raditz hasta el final de Cell, pasando por dos capítulos extra donde nos cuentan la historia del guerrero legendario Broly y el padre de Son Goku, Bardock.
Como ya hemos dicho, la historia es bastante corta. Empezamos luchando contra Raditz en un combate a muerte, en el que nuestro querido Goku sacrifica su vida por tal de salvar la Tierra una vez más. Seguido tenemos la llegada de Vegeta y Nappa, dos guerreros del espacio que vienen a conquistar la Tierra.
Derrotados todos los guerreros Z, Son Goku es el único que puede hacerles frente con su poderoso ataque de Kaito. Aquí hay que hacer especial mención a la cinemática de la lucha Son Goku contra Vegeta, donde los dos chocan con un poderoso rayo saliendo perjudicado este último.
El paso siguiente es el planeta Namek. Aquí si no se ha visto la serie, no os enterareis de nada, pues nada más empezar ya estamos peleando contra Rikum, soldado de las fuerzas especiales de Freezer y en tres o cuatro combates ya tenemos al gran Freezer presente.
Este es uno de los capítulos donde se debería de haber profundizado mucho pero que mucho más. La historia de Freezer es mucho más larga de lo que muestra el juego y si no sabemos de que va la serie, no nos enteramos del por que Son Goku está en Namek.
Es en este capítulo donde veremos la transformación de Son Goku con una cinemática recreada prácticamente igual a la serie. Aún sabiendo lo que iba a pasar, los pelos se nos pusieron de punta al recordar como el pelo negro de Son Goku se vuelve dorado y los ojos de color azul.
Con Freezer en el infierno (eso es lo que parece) llega la saga de los ciborgs y Cell, donde podremos controlarlos y por fin tendremos en nuestras manos a uno de los personajes más queridos por los fans de Dragon Ball. Estoy hablando ni más ni menos que de Trunks, el hijo de Vegeta que viene desde el futuro para avisarnos del peligro que se nos viene encima con la aparición de dos ciborgs del antiguo ejército de la Cinta Roja (en el juego no explica nada sobre el ejército) que desean la destrucción del mundo y la muerte de Son Goku por encima de todo.
Más adelante podemos hacernos con el control de Cell, un ser creado con células de los mejores luchadores del mundo que su único fin es alcanzar la perfección. Para ello necesita a los ciborgs A-17 y A-18.
Alcanzada la perfección gracias a Vegeta, Cell desafía a todos a un torneo de las artes marciales del cuál no sale victorioso por poco.
Con lo que habéis leído, aún os habréis enterado más de la historia de Dragon Ball que con el videojuego, ya que este lo cuenta con muy mala gana y saltándose muchas cosas, con escenas de lucha repetidas (sólo cambian los contrincantes) que pueden llegar al final a aburrir pues siempre se ven los mismos golpes y ataques. La únicas escenas que están bastante bien y son muy fieles a la serie son la transformación de Son Goku en Superguerrero y el final de Cell, con el impresionante choque de Kames.
Aunque después de estos capítulos tenemos dos extras más, se hecha de menos la temporada de Boo, Dragon Ball GT y los OVA, las películas que no entran dentro de la historia de Dragon Ball. Lo bueno de todo esto es que la plantilla de personajes se vería mucho más grande como la del último Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, donde teníamos a más de 150 personajes, muy parecidos entre ellos, pero ya teníamos donde elegir. Abarcar más historia hubiera implicado más personajes y una vida más larga a este Dragon Ball Z: Burst Limit, porque las 5 horas de diversión que ofrece el modo historia son insuficientes para un verdadero fan de esta serie, aunque después tengamos el modo Online.
Gráficamente Dragon Ball Z: Burst Limit no es que sea una revolución ni ninguna maravilla, pero se nota que el juego está en las videoconsolas nex-gen y ha sufrido un cambio a mejor en el que podemos ver a personajes más detallados y expresivos que en entregas anteriores. Sonreír, gritar o muecas de dolor son algunas de las expresiones faciales que tienen estos 21 personajes, todos realizados en 3D con la técnica cell-shading. No podemos decir lo mismo de los escenarios que aunque están bien hechos, no se pueden ni romper ni interactuar con ellos, no podemos pelear debajo del agua, solo se puede mandar al cielo de un golpe a nuestro rival y además la animación es la misma para todos los personajes. Una animación que al principio gusta, pero que puede llegar a cansar aún teniendo la duración que tiene el juego.
Los movimientos de los personajes es el apartado más fiel del juego. Kames, ondas, rayos, destellos, choques…es lo mejor y más espectacular que se puede ver en este juego de pelea, siempre acompañados de su respectivo sonido tan característico (están sacados de la misma serie). No ocurre lo mismo con las melodías del juego, pues para nada se utilizan las melodías de la serie, cosa que nos gustaría. Las voces por su parte, en perfecto inglés y japonés, si que están a cargo de los actores originales.
Todos sabemos que los combates entre los luchadores de Dragon Ball son espectaculares y rápidos, para eso se ha echado mano del “motion blurring”, un truco para desenfocar la imagen y dar sensación de velocidad como el nitro de los Need For Speed, pero otra vez (y ya van unas cuantas) tenemos que decir que la animación donde se utiliza este efecto, se puede repetir hasta la saciedad aunque en esta podemos interactuar machacando los cuatro botones X, Y, A, B en el caso de Xbox 360 y circulo, cuadrado, triangulo y X en PlayStation 3, cosa que da bastante juego y puede provocar la rotura del mando debido al tremendo machaca-botones que se puede llevar a cabo si estamos jugando contra otra persona, porque ganarle la partida a la máquina es bastante más fácil. Para nada esto es un punto negativo, más bien todo lo contrario porque hay que ver (si tu compañero es de tu mismo nivel) el rato que se puede estar dándole al botón con tal de ganar.
En definitiva, todos los aspectos de Dragon Ball Z: Burst Limit son mejorables. Pocos personajes, poca duración, repetición de imágenes…puede que a un fánatico de Dragon Ball le guste, pero mejores juegos de los guerreros Z se han visto en las videoconsolas. Al terminar las cinco horas del modo historia y desbloquear todos los personajes, el cuerpo se nos queda con una sensación muy extraña como diciendo ¿ya está?
Vale que se haya mejorado el control, está la opción del modo Online pero han dado un paso atrás a la hora de bajar el número de personajes del juego, en los escenarios. Solo podemos esperar que en las entregas siguientes esto se mejore.
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1 Comentarios recibidos
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Usuario: Dracko (06-Julio-08)
Estoy de acuerdo con el análisis, un juego muuuuuuuy cara, para las pocas horas de diversión que ofrece, incluyendo el modo online, salta a la legua que muchos aspectos del juego se han hecho deprisa y corriendo sin ofrecer la profundidad necesaria.
Especial mención lo que se dijo que iba a ser lo mejor del juego (cuando se anunció éste), las escenas cinemáticas, de acuerdo, pueden estar muy bien, pero cundo has jugado muchas veces con el personaje que mejor llevas y con las habilidades que más útil consideras, te encontraras en TODOS los combates la misma escena que además de cansar, entorpece al acción del combate.
Conclusión: no es que sea un mal juego, es que un juego incompleto, tal vez, y ojala sea así, dentro de un par de años saldrá un burst limit 3, que éste si será el juego acabado, y con éste si podremos opinar si el juego realmente merece la pena o no, pero hasta el momento, mi consejo de consumidor es que os gastéis el dinero en juegos de verdad, como podríamos decir el Metal Gear Sold 4, por decir uno. |
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