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Después del increíble éxito cosechado por Shinji Mikami y con su protagonista Leon Kennedy en la cuarta entrega de la saga. Jun Takeuchi nos proponer volver a pasar miedo con Chris Redfield en una esperadísima nueva entrega de la exitosa saga Resident Evil. |
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Después del rotundo éxito de la cuarta entrega de Resident Evil, todo el mundo tenia los ojos puestos en la próxima entrega de la serie mas aclamada del género Survival Horror. Desafortunadamente un duro golpe fue lo que se llevaron los fans de la saga. Shinji Mikami abandonaba Capcom y en la próxima entrega él no estaría involucrado. La gran pregunta que se hacían todos los fans era si Capcom sería capaz de superar a la cuarta entrega y ahora sin Shinji Mikami a la cabeza del proyecto.
Los fans más acérrimos tenían miedo de que su saga decayera después de la despedida de su creador Shinji Mikami y con un final realmente innovador como fue la renovación de la saga con una cuarta parte sublime. Fue entonces cuando vimos por primera vez aquel breve trailer a mediados del 2005, donde se nos mostraba a un hombre con barba de varios días, en medio de una ciudad de procedencia africana, cuando parte de las dudas se disipaban. Ya que al poco tiempo Capcom informó que detrás de la producción del proyecto estaba Jun Takeuchi, uno de los máximos responsables de la primera entrega de la saga.
Desde que Capcom publicó aquel trailer a mediados del 2005 un gran número de rumores y especulaciones dieron paso detrás de él. Cuando la compañía anuncio los primeros detalles oficiales, fue cuando pudimos comprobar que el título realmente traía con él nuevas experiencias que ofrecer al jugador. Según Takeuchi el título no solo seguiría las pautas que incluyo Mikami, sino que iría mucho mas allá, incluso en algunas entrevistas realizadas al productor llego a decir que realmente pensaba si esto es un Resident Evil.
Pero ahora hace escasos días fue el Capcom Captive 2008 donde se mostró el titulo de manera jugable, aun en estado medio de desarrollo, pues según informo Capcom se encuentra a un 60% de su producción. Y aunque aun no saben cuando estará listo, lo que si han anunciado que como muy tarde el 31 de Marzo del 2009 estará en nuestras tiendas. Es ahora cuando disponemos de la suficiente información respecto a esta quinta entrega, y tras ver este nuevo trailer publicado hace escasos días por Capcom junto con la demo jugable mostrada en el Capcom Captive 2008 y otros títulos de la compañía.
El argumento
Diez años después de lo acontecido en Raccoon City…
El protagonista de esta nueva entrega será Chris Redfield, todo un veterano en la saga, perteneciente a un nuevo grupo antivírico llamado BSAA. Chris viaja a lo que podría ser un lugar recóndito de África, concretamente al poblado de Kijuju, para investigar el origen del virus T y uno de sus variantes, concretamente el del Virus T- Verónica (Resident Evil Code Verónica). Junto a él estará una chica que responde al nombre de Sheva, una guapísima morena que recuerda muchísimo a Michelle Rodríguez (Resident Evil: La película). Se desconoce cual será el papel de ella en esta aventura, pero todo apunta a que es de la zona y podría tener entrenamiento militar, y esta vez parece que tendrá varios momentos importantes junto a Chris, especialmente en la lucha codo con codo contra los aldeanos de Kijuju.
Otra chica que ha hecho acto de presencia en el segundo trailer mostrado por Capcom es una chica de entre unos 18 a 20 años de edad, según los rumores esta chica tendrá un papel muy importante y Chris hará todo lo posible para ayudarla a escapar con la ayuda de Sheva. Según los fans todo apunta a que se trata de Sherry Birkin (Resident Evil 2), secuestrada años atrás por Albert Wesker.
Lo que si dejó claro en la última entrevista publicada a Jun Takeuchi productor de esta entrega, es que este Resident Evil va explicar todo lo ocurrido no solo con Chris y lo que ha pasado con el en estos diez años, sino que por primera vez en la saga se va a profundizar mucho más que en anteriores entregas en la vida e historia de los personajes explicando muchas lagunas que quedaron abiertas a lo largo de todos los títulos publicados previamente en la saga, principalmente los anteriores a Resident Evil 4, para así dar carpetazo a esa época pasada de la saga y poder centrarse en la nueva. Un detalle que pedían a gritos los fans, porque todo en la historia siempre giraba entorno a lo que ocurría en ese momento, pero poco se sabe de los personajes que no han vuelto a aparecer y otros detalles argumentales que quedaron muy vacíos.
Así que a nivel argumental es muy pronto para debatir que es lo que nos ofrecerá. Son muchos los que esperan que se profundicen mucho más en la historia ya que en Resident Evil 4 estaban tan concentrados en el reciclaje de la saga e innovación, que se dejó un poco descuidado este aspecto.
El sistema de control, armamento y… puñetazos
El sistema de control, como las animaciones tanto de los personajes jugables como los enemigos, va mucho mas allá de lo que se pudo ver en la cuarta entrega. Los fans criticaron lo poco que se pudo apreciar en los trailers, donde varias escenas ingame del titulo mostraban movimientos casi idénticos de la anterior parte de la saga. Takeuchi, en unas recientes declaraciones, comentó que esto no será así, que los fans pueden respirar tranquilos, y que durante el desarrollo del juego podrán comprobar los cambios realizados tanto al sistema de control, como a las animaciones e inteligencia de los enemigos. También se implantaran más situaciones para los botones de acción en momentos determinados y un mayor número de QTE.
Uno de los grandes rumores de hace poco tiempo era, que pulsando un determinado botón Chris podría cambiar de arma rápidamente a la que previamente tuviéramos preseleccionada para tal acción, haciendo más rápido y fluido el desarrollo. Pero aun no está del todo confirmado si será posible cambiar el arma en tiempo real. Esto ha hecho que esta vez no podamos disfrutar de la compañía del gran Buhonero para la compra venta y mejoras de las armas. Pero la omisión de este personaje se ha llevado a cabo por varios motivos, querían armas mas realistas, tanto en diseño y originalidad, como en sus acciones, ya que en otros títulos habían algunas realmente exageradas. Se ha confirmado que esto se llevará a cabo con un total de ,aproximadamente, 20 armas distintas.
Aunque en la reciente demo se mostraron pocas armas, nos queda claro que el cuchillo de combate será la única arma blanca del juego, mientras que la clásica pistola nos seguirá desde el comienzo de nuestra aventura y habrá grandes clásicas como la escopeta, la mágnum y, seguramente, lanzacohetes.
También una de las grandes sorpresas ha sido la cantidad de golpes realistas que puede ejecutar los protagonistas, especialmente Chris (no sabemos aun si Sheva u otro personaje es controlable), ya que por lo mostrado en la demo y videos nuestro personaje tendrá una gran cantidad de movimientos como puñetazos, forcejeos e incluso un gancho mostrado en este trailer más reciente. Una de las grandes preguntas que se le hizo a Takeuchi era si el jugador tendría la ocasión de pasarse el juego usando sólo este tipo de movimientos, la contestación fue una sonrisa, y aun están en ello, por lo que es muy posible.
Detalles gráficos, los escenarios, animaciones y el sol
Takeuchi informó que gracias a las consolas de nueva generación el detalle grafico será de un altísimo nivel, y desde luego visto el último trailer de hace pocos días aun se tenían dudas, fue entonces cuando en el Captive 2008, se mostró de manera jugable, dejando sin ninguna duda a los allí presentes de que eso es jugable, todo en tiempo real. Los modelados de los personajes, las vestimentas y las animaciones lucen a un altísimo nivel, los escenarios son bastantes grandes y están muy cuidados y detallados. Sin ir más lejos Kijuju es cuatro veces más grande que el poblado de Resident Evil 4.
Uno de los detalles que más han gustado ha sido cuando efectuamos un disparo en la cabeza, mano, rodilla... cada enemigo reacciona de una manera totalmente distinta, si disparas al brazo derecho, no lo podrá usar, utilizando el izquierdo para atacarte.
También las animaciones de los parásitos mostrada hasta ahora son muy buenas y están más representadas, no sólo en detalles, sino en cantidad durante esta quinta entrega.
Todo moviéndose con fluidez y soltura, la verdad es que el agobio será muchísimo, más grande que en la cuarta entrega. Aunque una de las cosas que no gustan es que cuando se acercan demasiados enemigos, se paran de golpe dejándote como un poco de respiro, tal vez en un modo de dificultad superior esto no sea así.
Uno de los puntos a resaltar, es que el nivel de interactuar ha aumentado considerablemente. Mesas o sillas se pueden usar contra el enemigo, las ventanas se rompen si le disparamos... Chris puede subir a niveles superiores como los techos de las cabañas, pero eso si, siempre seguido de una manera frenéticamente por los aldeanos, que te seguirán incluso arriba, escalando y saltando, sin dejarnos descanso alguno y todo esto seguido, por otro gran enemigo… el sol.
La iluminación será un punto muy importante en esta entrega, ya que a diferencia de lo que nos tiene acostumbrados esta saga, ésta hará uso de un buen sistema de iluminación, siendo un importante elemento el sol. Debido a su luz y destellos habrá momentos en el que Chris al salir de una zona algo oscura, y acto seguido ponerse a la luz del sol, tenderá a ver algo borroso, debido al fuerte contraste de iluminación entre un sitio y otro, dejándonos así con la incertidumbre ante los enemigos, ya que habrá que esperar a que la vista de Chris se acostumbre. Así que como es lógico habrá lugares donde estaremos en la más absoluta oscuridad y en otros sitios gozaremos de unos buenos y radiantes rayos de sol. Según se comentó, para todo esto se esta trabajando en la percepción del ojo humano y la tendencia que tiene el mismo a la exposición de distintos niveles de la luz, de una forma realista tal y como si nos ocurriera a nosotros mismos. Como bien podíamos apreciar en el último trailer, Chris se adentra en un siniestro túnel en la absoluta oscuridad y con un Quinqué en mano, mientras seremos perseguidos por nuestros enemigos de manera incansable.
¿Online?
Hace pocos días saltaba la información, aunque aun está sin confirmar, ni siquiera en el reciente Capcom Captive 08, de un modo cooperativo para dos jugadores durante momentos puntuales de la aventura. Lo más seguro, de ser así, será Sheva la que más papeletas tiene para ello, ya que se deja intuir en el ultimo trailer, aunque repetimos que no está confirmado. También se habló de los extras del título como un modo mercenarios online, pero por lo que se sabe este modo no estará incluido y si otro distinto.
Aunque para todo esto tan sólo hace falta esperar y tener paciencia, ya que seguro que las informaciones serán mas rápidas de aquí al lanzamiento del titulo.
Jun Takeuchi
No podíamos acabar sin hablar o mencionar a Jun Takeuchi, productor del desarrollo que está detrás de este nuevo título, y aunque las imágenes y videos ya hablan de por si solo, un pequeño repaso, un Poco de información sobre él.
Jun Takeuchi ha producido y ha trabajado en otros grandes títulos de Capcom, con desarrolladores del calibre de Hideaki Kamiya y Shinji Mikami. Entre esos juegos se encuentra la primera entrega de Resident Evil, el increíble Okami,y el reciente Umbrella Chronicles, aunque son muchos los grandes títulos firmados por él.
Cierre
Así que por ahora, eso es todo, no si antes recordaros, que Resident Evil 5 estará disponible simultáneamente para Xbox 360 y PlayStation 3, aunque la fecha de su lanzamiento aun no está confirmada, Capcom asegura que harán todo lo posible por que el titulo llegue antes del 31 de Marzo del 2009 para ambas plataformas.
No dejéis de visitarnos, pues cualquier novedad os la haremos llegar de inmediato.
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