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Ace Attorney: Apollo Justice
Félix Armero   01/06/2008 ( 441 lecturas) Comentarios (2)
     Una nueva cara se asoma al mundo de la abogacía en Nintendo DS, tras finalizar el arco de Phoenix Wright con Trials and Tribulations, Apollo Justice intentará hacerse un hueco en el mundo de la justicia y nuestros corazones ¿lo conseguirá?
Ace Attorney: Apollo Justice - CapturaNintendo DS se ha convertido en plataforma para todo tipo de géneros, muchos de ellos impensables para una consola ¿alguien alguna vez ha llegado a pensar que nuestra portátil de dos pantallas pudiese albergar entrenadores virtuales de la mente o mejorar su inglés? ¿quién siquiera habrá podido imaginar hace unos años que podríamos operar pacientes en una consola? ¿alguien acaso se ha planteado alguna vez que podía ejercer la abogacía y defender inocentes en una portátil de dos pantallas?

La saga Ace Attorney es conocida por muchos jugadores de Nintendo DS, en ella podíamos ponernos en la piel de un abogado para enfrentarnos a duros casos de asesinato sin siquiera movernos del sillón. Esta saga bebía de las clásicas aventuras gráficas de PC para ofrecernos intensos casos donde debíamos demostrar la inocencia de personas culpables de asesinatos dados en circunstancias incuestionables. Para ello debíamos demostrar nuestra pericia como investigadores para buscar pistas en los escenarios del crimen en cuestión para luego mostrarlas en los juicios. También debíamos interrogar a diversos testigos de los asesinatos (la mayoría bastante estrafalarios) para esclarecer los casos, buscando las contradicciones en sus testimonios.

Esta es la fórmula que ha seguido esta saga hasta ahora, que cuenta con Phoenix Wright, Justice for All y Trials and Tribulations, todos ellos para Game Boy Advance en principio, pero después editados para Nintendo DS, que son las versiones que nos han llegado a nosotros. El carismático Phoenix Wright es el indiscutible protagonista de los tres capítulos de la saga hasta ahora (no en vano los tres primeros juegos llevan su nombre) de los cuales hemos podido probar Phoenix Wright y Justice for All, Trials and Tribulations no llegó a nuestro país a pesar de ser anunciado para marzo del 2008.

Después de llevarlo durante tres juegos y descubrir su lado más personal en Trials and Tribulations es hora de que Wright se tome un pequeño descanso y demos paso a una cara nueva: Apollo Justice. Este jovencísimo abogado de rojo es el protagonista indiscutible de la cuarta entrega de Ace Attorney, que es la que nos ocupa ahora mismo.

Ace Attorney: Apollo Justice - CapturaCapcom en más de una ocasión ha recibido críticas por sobreexplotar sus sagas hasta la saciedad, brindándonos juegos que se limitan a ofrecer lo mismo una y otra vez con escasas novedades, este es el caso de la archiconocida saga Megaman, con incontables juegos a sus espaldas. Esto es tanto el talón de Aquiles como la mayor baza de la compañía y es algo que se refleja en este Apollo Justice, que no se diferencia mucho de lo que se ha visto con anterioridad.

Cualquiera que haya jugado aunque sea sólo al primero de la saga se familiarizará rápidamente con el sistema de juego, que no ha variado demasiado. Básicamente, Apollo Justice se divide en dos zonas de juego distintas: investigación y juicio, cada una de ellas nos servirá para demostrar (o no) la inocencia de nuestro cliente.

En la parte de investigación nos tocará ejercer de detectives e investigar por todas las zonas que guarden alguna conexión con el caso que nos ocupa, nos tocará tanto encontrar objetos que podamos usar como pruebas como hablar con diversas personas implicadas de alguno u otro modo en los sucesos para conseguir información. El objetivo es encontrar pruebas o información importante que podamos usar en el juicio que vendrá después (lógicamente, lo primero siempre es la fase de investigación) para salvar el pellejo de nuestro cliente.

Ace Attorney: Apollo Justice - CapturaA la hora de enfrentarnos a un juicio, nuestra tarea será demostrar la inocencia de nuestro defendido, acusado de asesinato en unas circunstancias que no dan, en principio, ningún margen de error. Para hacer eso deberemos interrogar a los testigos que tengan alguna conexión con el crimen, deberemos buscar contradicciones en sus testimonios que descuadren las circunstancias intachables del crimen, esto se hace bien presentando pruebas encontradas en la investigación o aportadas por terceras personas desde el acta de juicio y también presionando al testigo mientras habla para que se ponga nervioso y cometa algún error. Obviamente, no podemos presentar pruebas aleatoriamente, una presentada a destiempo hará que el juez que preside el tribunal (un anciano barbudo bastante menos serio de lo que da a entender su cara y que ha estado desde el principio de la saga) se enfade y nos penalice. En el primer juego esto estaba representado por cinco exclamaciones, cada una equivalía a una penalización, pero en el segundo juego esto se cambió por una barra de vida estilo beat-em-up que se vaciaba un poco con cada penalización, dando más oportunidades a los abogados más torpes, agotada la barra, el juez perdía la paciencia y nosotros el caso.

Este sistema es común a todas las partes y se repite en Apollo Justice con total fidelidad, así pues, Apollo tendrá que investigar y después ejercer su defensa en el juicio. Por supuesto, el primer caso sirve como una especie de tutorial (ya que sólo se compone de juicio, sin tener que investigar) aunque es bastante más largo de lo habitual. Como no podía ser de otra manera, el primer juicio nos enfrentará al inefable Payne, con un nuevo look que le hará salir un 3% de su mediocridad habitual.

Los puntos en común con las otras tres entregas son más que evidentes: Apollo contará con una ayudante, en este caso la adorable maga Trucy (y el sr. Sombrero) hace el papel de Maya Fey, supuestamente hija de Phoenix Wright. También tendrá un abogado veterano que le sirve como mentor que nos ayudará en el primer caso, en lugar de Mía y sus dos buenas razones veremos la figura de Kristoph Gavin, que guarda más de una sorpresa para nosotros. Otro personaje que tampoco debe faltar es el fiscal rival del personaje principal, en este caso nos toparemos con Klavier Gavin, músico que hace de fiscal en sus ratos libres.

También tendrá un contacto en la policía que le ayude en más de una ocasión. En este caso se ha sustituido al atolondrado (pero encantador) inspector Gumshoe por una cara conocida del primer Ace Attorney: Ema Skye, la estudiante de instituto obsesionada con la “investigación científica” que vino a Wright en el cuarto caso del primer juego, exclusivo de la versión de Nintendo DS, para pedirle que demostrase la inocencia de su hermana Lana Skye, ahora es inspectora de policía. No es la única que regresa de entre los muertos, los fans de Phoenix pueden dejar de fruncir el ceño, el abogado (ex) aparecerá en Apollo Justice como defendido en el primer caso, con un radical cambio de look, nos servirá como apoyo incondicional más adelante y tendrá gran importancia en la historia y sí, oiremos su mítico “PROTESTO

Ace Attorney: Apollo Justice - CapturaCuatro casos nos esperan, el “tutorial” más otros tres más largos que el primero. Y en ese sentido habría que hablar de este primer caso, si bien en las dos primeras partes que nos han llegado este no era más que una fase sin importancia que se limitaba a mostrarnos cómo funcionaban los juicios, el que nos ocupa tiene bastante importancia en el desarrollo del juego, como veremos en el cuarto caso que, como siempre, es el más largo y espectacular de todos. La longitud de los casos es bastante larga, sobre todo el cuarto, por lo que tendremos juego para rato, el juego además es menos complicado que Justice for All, por lo que es más accesible para los que tuvieron problemas con algunos de los complicados casos de la segunda parte. Y si no podemos, siempre podremos acudir al método ensayo-error, ya que podemos guardar la partida en cualquier momento pulsando el botón START, no es recomendable, pero funciona. Por supuesto, los casos siguen siendo tan enrevesados como siempre y nos darán más de una sorpresa, si alguien os hace algún spoiler de alguno sin haberlo terminado tenéis mi permiso para cortarle la lengua y otras cosas que no pongo para no herir la sensibilidad de los lectores.

Otro elemento importante dentro de los casos es el poder particular de Apollo. Si mal no recordamos, Phoenix nos enseñó en Justice for All su habilidad para descubrir los psicocandados, estos aparecían alrededor de los personajes implicados en los casos en las fases de investigación y representaban verdades ocultas que Wright debía desvelar presentándoles determinadas pruebas. Apollo tiene el poder de percibir, esto se lo da la pulsera que lleva en el brazo, al igual que la magatama que daba la oportunidad al abogado de azul de descubrir los psicocandados, el poder de la pulsera se activa en determinadas circunstancias, concretamente en los juicios.

Esta pulsera da a Justice la habilidad de detectar diversos tics nerviosos de los testigos interrogados que ocultan alguna verdad, cuando Apollo haga uso de la pulsera, verá al testigo en su ojo como si estuviese pegado a él y todo transcurrirá a cámara lenta. Lo primero que hay que hacer es descubrir ese tic, por lo que habrá que fijarse en los gestos del testigo mientras testifica, si en alguna frase hace algo fuera de lo normal (como tocarse una determinada parte del cuerpo) quiere decir que oculta algo, por lo que habrá que usar la pulsera. Una vez usada, el testigo dirá la frase muy lentamente y habrá que presionar justo en el momento en que el susodicho haga el tic para pillarle con la guardia baja, para ello habrá que desplazar el ojo de Apollo mediante el stilus hacia el lugar del que proviene el tic. Es algo un poco complicado de explicar, pero muy sencillo de hacer, así que ya sabéis, si algún testigo testifica algo que parece no poder rebatirse ni con pruebas ni presiones, fijaos en su manera de actuar mientras habla.

Ace Attorney: Apollo Justice - CapturaDestacar también que este Apollo Justice es el primero que ha sido concebido íntegramente para Nintendo DS, los demás eran reediciones de Game Boy Advance. Esto significa que puede aprovechar 100% las particularidades que una pantalla táctil puede dar, como ya se mostró en el último caso del primer Phoenix Wright, exclusivo de la versión de Nintendo DS. Este aprovechamiento viene dado por poder examinar las pistas encontradas con una mayor precisión al poder darles la vuelta en la táctil y escudriñarlas desde cualquier ángulo, asimismo en las técnicas de investigación forenses. Una de ellas ya la conocíamos del primer juego, la de buscar huellas dactilares, para lo que deberemos esparcir un polvo blanco por la pantalla táctil y luego soplar para descubrir la huella en cuestión. Sin embargo, a lo largo del juego nos toparemos con nuevos métodos, como es el de conseguir huellas mediante el uso de yeso y secador.

Al estar preparado para Nintendo DS, el juego ha mejorado gráficamente. Si bien en los juicios y las zonas de investigación no han cambiado mucho los gráficos (aunque los tribunales lucen de una coloración mayor que en anteriores juegos) sí se deja notar en ciertas secuencias, especialmente las que abren los casos, la del primero sin ir más lejos es impresionante. Sonoramente el juego no ha sufrido grandes cambios, las músicas, sin ser tan buenas como las del primer Ace Attorney, sí son bastante decentes y te mantienen en tensión, por lo menos son mejores que las de la segunda parte.

Llegados a este punto muchos se plantearán la típica pregunta de ¿está Apollo Justice a la altura de Phoenix Wright? Un elemento que puede ser negativo dentro de esta cuarta entrega es el hecho de que cambiamos el azul de Wright por el rojo de Justice, algo que no puede ser del agrado de todos, sobre todo los que han crecido con las legendarias luchas entre Phoenix y Edgeworth. Sin embargo, nuestro nuevo abogado no desmerece, es un joven bastante entusiasta y algo más ingenuo que Wright, aunque se parece bastante en su modo de actuar al segundo (hasta el extremo de que en ciertas ocasiones es prácticamente un calco) su ayudante Trucy no se queda por detrás de Maya, siendo bastante carismática y salvándonos el pellejo en más de una ocasión crítica con sus trucos de magia. Es Klavier quien se lleva la peor parte, ya que tiene que competir con Edgeworth y la familia Von Karma, a los que muchos echarán de menos (sobre todo después de oír su “protesto”) pero no conviene subestimar a esta cara nueva, que también nos pondrá las cosas difíciles y lanzará comentarios sarcásticos al pobre Apollo (alias sr. Frente). Eso sí, todos extrañaremos el vozarrón de Manfred, sin olvidar al inquietante Godot y su adicción al café, sobre Franziska von Karma mejor corramos un tupido velo.

Ace Attorney: Apollo Justice - CapturaSi sois fans de la saga y habéis paladeado cada una de las dos entregas que han llegado a España y Trials and Tribulations vía importación, en este juego os vais a encontrar cuatro casos nuevos, protagonistas nuevos y lo mismo de siempre. Ace Attorney no es una saga que necesite cambiar, está bien como está, por lo que recomiendo este juego tanto a los aficionados a la serie como a los nuevos que quieren acercarse por primera vez a un juego como este, ya que no es necesario haber jugado los anteriores (podéis estar tranquilos, el caso que tiene que ver con que Phoenix Wright dejase la abogacía hace siete años, mencionado al poco de empezar el juego, no aparece en Trials and Tribulations).

Comentar también la pena de que no haya llegado Trials and Tribulations a nuestro territorio, considerado el mejor de la saga, que sólo puede conseguirse mediante importación. Rogamos para que Capcom decida traerlo aquí algún día, seguro que tendría una excelente acogida.

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2 Comentarios recibidos
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Usuario: Murray (03-Junio-08)


El peor de todos sin duda. Plagado de lagunas argumentales, casos mal resueltos, nulas novedades (las que hay apenas son dignas de mención)... Un desastre y una decepción que demuestra biena las claras que no sólo es necesario llevar un nombre; también hay que saber mantenerlo.
Una auténtica calamidad.
Usuario: Fox91 (02-Junio-08)

El juego tiene que estar tremendo (igual que los otros) pero no pienso probarlo hasta que Capcom se digne a traernos la 3 parte
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