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Wild Arms 5
Félix Armero   04/05/2008 ( 221 lecturas) Escribir Comentario
     La saga Wild Arms, obra de culto para muchos aficionados a los RPG, celebra su décimo aniversario con esta quinta parte, preparaos para volver al oeste más fantástico en un juego que reúne cameos de otros Wild Arms
Sagas de RPG hay en grandes cantidades en nuestro incipiente mercado. Si bien el referente en nuestro país es Final Fantasy, con bastantes representantes en nuestras estanterías, hay sagas para parar un tren. Muchas de ellas han llegado hasta aquí, otras ni siquiera han salido de Japón y se han convertido en completas desconocidas en nuestros dominios.

Wild Arms 5 - CapturaDragon Quest, Tales of, Suikoden, Unlimited Saga, Atelier Iris, Pokémon…algunas gozan de gran éxito en nuestro país y su mero nombre produce ventas estratosféricas y diversos spin-off, otras simplemente se han logrado hacer un hueco dentro del corazón de los aficionados. Dentro de estas últimas meteríamos sagas como Suikoden o Atelier Iris que, sin ser obras maestras o vender más que nadie, consiguen su público.

Dentro del segundo grupo podríamos albergar la saga Wild Arms, cuya primera entrega llegó en 1998 para PlayStation sin hacer mucho ruido, que además tuvo la mala suerte de salir muy cerca del Final Fantasy VII, por lo que su aparición no fue precisamente apoteósica. Sin embargo, este primer juego gozó de aceptación entre bastante público, por hechos como su historia y personajes, atmósfera de western más espada y brujería, sistema de juego basado en combates por turnos y herramientas para la resolución de puzzles y el aire a clásico que traía consigo, contraponiéndose a los impresionantes (para la época) gráficos en 3D de Final Fantasy VII.

Después de sentar sus bases, la saga se expandió a lo largo de tres capítulos más junto a un remake de la primera parte en PlayStation 2, los cuales llegaron a nuestras tierras a excepción de la segunda parte. Ahora tenemos entre manos el último Wild Arms, la quinta parte (también llamada 10th Anniversary Edition o The Vth Vanguard) viene a celebrar los diez años acontecidos desde la salida del primero ¿estáis listos para volver a Filgaia?

Historia

El tema de los gólems siempre ha estado presente en Wild Arms, siendo bastante recurrente en la serie, desde los enormes golems de la primera parte hasta Asgard en la tercera. Asimismo, la historia se desarrolla en Filgaia, el gran continente que es el punto de referencia para todas las entregas de la saga.

Wild Arms 5 - CapturaLa historia gira en torno a Dean, un joven entusiasta que dedica su vida precisamente a la búsqueda de piezas de gólem, excavando con su pala en diversas ruinas. La vida de nuestro protagonista goza de paz y tranquilidad hasta que un día se topa con un gigantesco brazo de gólem que cae misteriosamente en su aldea, proveniente del gólem aparece asimismo una chica amnésica envuelta en misterio llamada Avril. A raíz de este encuentro, nuestro protagonista empezará el inevitable viaje en compañía de su amiga de la infancia Rebecca.

El argumento comienza aquí ¿qué podríamos decir sobre él? Principalmente no nos encontramos ante un argumento fuera de serie, este es sencillo y no se vale de grandes alardes para derribar los cimientos del RPG, tratándose más de una dedicatoria, por así decirlo, a los fans de esta obra de culto. No estamos ante una historia sosa y simple, pero tampoco es la mejor jamás contada.

Un elemento a favor del argumento es el indiscutible carisma que muestran los personajes, pese a ser arquetípicos. Empezando por los tres personajes principales, Dean es el típico aventurero que se aburre de la monótona vida en su aldea, Rebecca es la (juiciosa) amiga de la infancia que siente algo por el protagonista pero no se atreve a confesarlo y Avril es una chica con amnesia que apenas sabe relacionarse con la gente ¿Esto es malo? los personajes no son el colmo del desarrollo, pero cumplen bien su papel y dan mucha vida al argumento. Elementos como las constantes discusiones entre Dean y Rebecca sin duda aportan un componente humorístico al argumento y hace que ambos dos se hagan de querer. Para mi gusto, al menos la plantilla de personajes tienen bastante más carisma que el grupo de la cuarta parte (cosa tampoco muy complicada) eso sí, donde estén Rudy, Jack y Cecilia…

El juego está en un inglés perfecto, lo cual no impide que disfrutemos de la historia, ya que tampoco hace falta tener un nivel muy alto para comprender lo esencial.

Jugabilidad

Wild Arms 5 - CapturaWild Arms 5 es un RPG de los de toda la vida, donde nuestro cometido será visitar ciudades, hablar con la gente, comprar objetos y hallar nuestro camino a seguir, junto con las inevitables mazmorras repletas de monstruos y puzzles. Sin embargo, la saga Wild Arms ha adaptado este concepto pero le ha dado su toque personal.

Los elementos que han caracterizado a la saga vuelven a darse cita en Wild Arms 5, nuestro personaje es capaz de hacer acciones que no se suelen dar en un juego de este tipo, como son saltar y deslizarse. También vuelven a presentarse las herramientas (tools) que se irán consiguiendo con el avance del juego, que sirven para la resolución de puzzles dentro de las mazmorras, la mayoría consistentes en hacer alguna acción para abrir una puerta que nos impide continuar por las habitaciones de las mazmorras. La capacidad de salto del personaje no está ahí porque sí, ya que el juego presentará más de una sección puramente plataformera a la vieja usanza (no tan enfatizado como en la cuarta parte, donde muchas veces parecía más un plataformas 3D soso que un RPG)

Esta quinta parte toma elementos de la cuarta, como es la vuelta del sistema de hexágonos (hex para abreviar) mediante el mismo, el campo de batalla se divide en una serie de hexágonos, en los cuales aparecen los personajes y enemigos. El sistema es por turnos, pero tiene la particularidad de que podemos y debemos movernos por los hex para atacar a los enemigos, así pues, en nuestro turno tendremos la posibilidad de movernos de un hex a otro, defender o atacar al enemigo que se encuentre en un hex adyacente a nosotros. En nuestro grupo se juntarán seis personajes mas uno no controlable, de los que cabe destacar que cada uno tiene su particularidad a la hora de atacar, que deberemos dominar lo antes posible.

Wild Arms 5 - CapturaLos hex tienen muchas particularidades: todos los enemigos y personajes que se encuentren en un mismo hex se verán afectados si se ataca el mismo, si se aplica un estado anormal al mismo (como el veneno) el hex quedará infectado y afectará a cualquiera que se mueva al mismo. Asimismo, hay hex coloreados llamados puntos ley, los cuales afectan directamente a las magias elementales, los personajes pueden hacer una magia de tipo “origin” que adquiere propiedades elementales cuando tocan un hex de un determinado color (por ejemplo, el rojo representa el fuego) de hacerlo en un hex sin colorear, el hechizo es inelemental. Otro aspecto importante en los combates es la fuerza, este parámetro crece conforme ataquemos, defendamos o recibamos daño y permitirá desarrollar poderosos ataques combinados de dos personajes contra el enemigo siempre y cuando los dos personajes en cuestión estén vivos y juntos, además de otros efectos como extender el efecto de una magia hacia todos los hex o cambiar el elemento de los mismos. Por último mencionar que para hacer hechizos y habilidades se necesita equipar un médium en el personaje en cuestión, estos médiums son las invocaciones de toda la vida de Wild Arms, se dividen en seis tipos, cada uno con su naturaleza

Este sistema es prácticamente un calco del de la cuarta parte, por lo que los que la hayan jugado y lo dominen apenas tendrán problemas con Wild Arms 5. Aunque por la parrafada anterior puede parecer un sistema complicado, es muy fácil familiarizarse por él, siendo al final muy entretenido, ágil y original.

Un aspecto importante de los combates es que, una vez los terminemos, recuperaremos nuestra vitalidad, si bien en Wild Arms 4 siempre recuperábamos la vida de los personajes, en esta quinta parte esto está limitado, cuando agotemos una barra dejaremos de ser curados tras las peleas. Asimismo destacar que los combates son aleatorios, no obstante, podemos eliminarlos de raíz si encontramos unos objetos en la mazmorra llamados sol níger, unas esferas negras que, una vez purificadas (superando un combate, al igual que Wild Arms 4) nos permitirán activar o desactivar los encuentros.

Wild Arms 5 - CapturaLa dificultad del juego empieza siendo muy accesible, pero comienza a aumentar conforme se avanza. No nos encontramos ante el juego más difícil de la franquicia, pero si bien nos parecerá sencillo de buenas a primeras, no faltarán jefazos finales con una millonada de puntos de vida que nos robarán bastante tiempo. También hay algunas side-quests a lo largo del juego, algunas de las cuales son todo un clásico como la apertura de todos los cofres del juego para después luchar contra el Gran Mímico o el enfrentamiento contra el mítico Ragu O Ragla, el rey de los monstruos.

Un aspecto que encandilará a los jugadores, sobre todo a los que se hayan terminado los anteriores capítulos de la saga es la presencia de cameos de la saga por este Wild Arms 5, siendo como es un juego hecho para conmemorar el décimo aniversario. A lo largo de la aventura nos encontraremos diversos personajes de los cuatro capítulos anteriores con los que podremos interactuar para la resolución de muchas side-quests ¿y qué personajes salen? supongo que no querréis estropearos la sorpresa ¿verdad?

Aspectos técnicos

El aspecto gráfico de Wild Arms 5 no se encuentra muy acorde con la generación actual, mostrando un aspecto poligonal que queda bastante desfasado en comparación no ya con los juegos de las consolas de nueva generación, sino con las últimas producciones de la negra de Sony, como puede ser Odin Sphere. Encontraremos una mayor vistosidad en los combates, donde los efectos de las magias e invocaciones son bastante dignos de verse. Los diseños de los personajes son, a la usanza del resto de la saga, muy a lo anime japonés, lo que los dota de gran encanto y carisma.

En lo que respecta al sonido, la música no ha sido compuesta en esta ocasión por Michiko Naruke, quien siempre se ha encargado de hacerlo en toda la saga. Sin embargo, esto no implica necesariamente una bajada de calidad, todo lo contrario. El nivel sonoro, a mi gusto, es superior a la entrega anterior (considero que el nivel de la cuarta parte es generalmente bajo, salvo la sublime música de los combates) con un tono mucho más a lo spaghetti western que otras entregas de la saga, las voces de los personajes no están nada mal, aunque algunas como la de Rebecca son demasiado chillonas.

Conclusión

Wild Arms 5 - CapturaLa última entrega de Wild Arms está hecha para conmemorar el décimo aniversario de la saga, cosa que hace con creces dándonos un juego muy aceptable que sin duda gustará a los seguidores de la saga. Y esta es su mayor virtud, a la vez que su mayor defecto, ya que esta entrega va sobre todo dirigida a los que han disfrutado en este mundo “medievoestal” desde el maravilloso Wild Arms de PlayStation (one) a los que no decepcionará este juego, que nos deja un mejor sabor de boca que la agridulce cuarta parte.

Personajes carismáticos, el excelente sistema de los hex, junto con los cameos de otros capítulos de la saga son las mayores virtudes de Wild Arms 5 para los aficionados. Sin embargo, para los que no sepan ni lo que es esta saga, este juego no tiene mucho interés, ya que PlayStation 2 no destaca precisamente por su escasez de RPG. Desgraciadamenteel que esté sin traducir es un elemento que puede llevar a este juego al olvido.

Pero si encuentras el juego y eres fans de Wild Arms hasta la muerte como yo, es una compra obligatoria, sobre todo por el precio.

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