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En un entorno donde la innovación brilla muchas veces por su ausencia, a veces las compañías nos sorprenden con juegos de calidad donde se demuestra que no todo está inventado, Square-Enix nos trae a nuestro país uno de sus juegos más revolucionarios de los últimos tiempos |
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En nuestros sistemas de ocio electrónico actuales nos encontramos ante un panorama donde la innovación no siempre es bien recibida, encontrando muchos casos de sagas que han descubierto el filón que llevan consigo y no se encuentran en mucha disposición de cambiarlo.
Una compañía a la que se le ha acusado especialmente sobre esto es Square-Enix, criticada en numerosas ocasiones por vivir de remakes y “más de lo mismo” en lo que se refiere a su explotada saga Final Fantasy y en menor medida de otras como Kingdom Hearts.
Precisamente del equipo desarrollador de Kingdom Hearts nos llega este The World Ends With You, un título completamente nuevo de la compañía que viene a demostrar que en esto de los videojuegos no está todo dicho y todavía hoy pueden salir juegos originales y únicos. Conocido en Japón como It´s a Beautiful World, este título RPG se aleja de las historias épicas y fantásticas que suelen portar este tipo de juegos para ofrecernos un entorno actual con gran sabor oriental.
Historia
Como acabo de decir, este juego nos lleva a un entorno actual, en concreto, se desarrolla en el barrio de la moda por excelencia en Tokio, Shibuya, y tiene como protagonista a un joven inadaptado llamado Neku. Nuestro protagonista, aislado del mundo por medio de sus cascos, no es precisamente el mejor ejemplo de héroe, ya que es un misántropo empedernido que detesta estar rodeado de gente y ruido, nada más le gustaría a Neku que estar en algún sitio donde nadie pudiese verle y no tuviese que soportar la sociedad…pero no sabe que su mayor deseo se va a convertir en realidad muy pronto.
Repentinamente, Neku aparece en una calle repleta de gente, antes de preguntarse cómo ha llegado allí, un mensaje aparece en su teléfono móvil que le avisa de que dispone de un tiempo límite para realizar una misión…o será literalmente borrado. Instantes después, es atacado por unas extrañas ranas, a las que logra derrotar con ayuda de una chica llamada Shiki, que le habla de un misterioso juego donde ellos dos están metidos. Lo que el protagonista toma como un simple spam se convierte en una terrible realidad que obliga a Neku a jugar al juego regido por unos inquietantes individuos llamados reapers, donde deberá recorrer las calles efectuando misiones o su existencia se borrará para siempre.
El argumento del juego, con claras reminiscencias a la serie de manga/anime Gantz, se aleja de una historia a lo Final Fantasy para ofrecernos un argumento cuanto menos atrevido que atesora una profundidad latente, amén de unos personajes que albergan en su interior una gran complejidad y humanidad a pesar de su aspecto. De hecho, el argumento se aleja de la epicidad para tratar temas tales como la soledad, el no aceptarnos a nosotros mismos, la necesidad de ser queridos, el miedo al cambio…sin duda muchos se sentirán identificados con el plantel de personajes que desfilarán por el juego.
Una lástima que el argumento nos venga en perfecto inglés.
Jugabilidad
The World Ends With You tiene un esquema de juego sencillo. Durante una semana deberá hacer una misión por día si no quiere ser eliminado, al principio de cada día, en nuestro móvil se nos informará de la misión, y deberemos realizarla, aunque sin límite de tiempo. En nuestro camino se cruzarán los reaper, que se valen de los monstruos llamados noise, seres con aspecto de animales tales como ranas, lobos, cuervos, osos e incluso canguros (nada de dragones y otros bicharracos mitológicos) para acabar con los jugadores de su macabro juego.
Las misiones consisten, la mayoría de las veces, en resolver algún problema de los paseantes de Shibuya o acudir a un determinado sitio, siempre con alguna relación con los noise. Podemos mover a Neku tanto con la cruceta de control como los botones A,B,X e Y, junto con el lápiz táctil. Los reaper nos complicarán las cosas apareciendo de vez en cuando para lanzar noise contra nosotros, además de haciendo de barrera en determinadas zonas, dejándo pasar sólo si se cumple un determinado objetivo
La clave para avanzar por el juego está en la habilidad que Neku recibió cuando entró en el juego de los reaper, consistente en leer la mente de las personas. Tocando un icono en la táctil (una chapa negra con una calavera) la pantalla se volverá azul y Neku podrá leer los pensamientos de algunas personas presentes en la pantalla, con la lectura, podremos captar elementos vitales para el avance de las misiones y descubrir a los noise, representados por iconos móviles.
Las chapas tienen una función vital en el juego, ya que son el método de ataque de Neku. Estas permitirán a nuestro personaje desarrollar poderes especiales como incendiar el suelo, dar cortes como si llevase la más afilada de las espadas, arrojar objetos pesados, crear estalagmitas de hielo, lanzar misiles mágicos…todo un arsenal que le vendrá muy bien contra sus enemigos. Estas chapas ganan puntos de habilidad y suben de nivel combatiendo…o bien apagando la consola, ya que estas recibirán experiencia mientras no juguemos. Las chapas no sólo se usan en los combates, algunas nos darán dinero, otras nos darán efectos beneficiosos en las peleas e incluso tendrán efectos como cambiar la dificultad del juego o poder volver a repetir una pelea si somos derrotados por el enemigo.
A la hora de combatir, The World Ends With You nos muestra un sistema que, al igual que otros títulos de Square-Enix como Final Fantasy XII, lo amas o lo odias, pero nadie puede negar que es, como poco, original. Lo primero a comentar es que los combates ni son aleatorios ni tampoco veremos enemigos en pantalla que nos perseguirán incesantemente, como ya se ha comentado, la forma de descubrirlos es usar la lectura de mente. Una vez usada, los iconos de noise flotarán por la pantalla, tocando uno, un grupo de noise nos atacará, esto quiere decir que combatir es opcional, tan sólo en contadas ocasiones nos veremos forzados a pelear con noise normales. Sin embargo, no nos libraremos de los jefes finales de rigor. Cabe destacar que, gracias a una chapa que recibiremos en los primeros compases de juego, podremos encadenar a varios noise con una sola pasada de stilus para tener combates seguidos.
Una vez metidos en el combate, veremos que se hace uso de las dos pantallas, una por personaje, la compañera de Neku, Shiki, combatirá en la pantalla superior, mientras que “Cascos” lo hará en la inferior. El combatiente de la pantalla superior (empezamos con Shiki, pero en determinados momentos del juego cambiaremos forzosamente) luchará con la cruceta y los cuatro botones, mientras que Neku hará uso de las chapas y se moverá con el stilus. El uso de las chapas en combate es muy variado, requiriendo cosas como trazar círculos, tocar repetidamente a los noise, deslizarlo velozmente por el suelo, tocar objetos para arrojarlos a los enemigos… podemos llevar hasta seis chapas y, si bien unas son mejores que otras, con un buen uso de cualquier chapa podremos defendernos con soltura de los noise. Otro elemento importante son las fusiones, dadas por una chapa especial, una vez se vuelvan tres cartas situadas en la parte superior de la pantalla, podremos tocar un icono con dos estrellas superpuestas que desencadenará un poderoso ataque combinado de Neku y su compañero contra todos los noise de la pantalla.
Por cierto, Neku y su compañero comparten el mismo combate a pesar de que salgan en pantallas distintas, de manera que eliminar a un noise en una pantalla hará que este desaparezca también de la otra, asimismo, si un compañero muere, arrastrará al otro consigo. Hay algunas batallas más orientadas a la cooperación, como la que tendremos en los primeros compases de juego, en una batalla de jefe donde nos tocará con Shiki derrotar un puñado de murciélagos noise que tapan la luz e impiden a Neku ver abajo al verdadero enemigo.
Al final de cada combate recibiremos una calificación, experiencia para subir de nivel nuestro personaje y chapas junto con objetos. Si se encadenan varios noise en un solo combate, es muy posible conseguir objetos más raros de lo normal. Así que si os piden buscar algo raro en poder de un enemigo, probad a coger varios de ellos a la vez.
Este combate tiene el inconveniente de ser algo lioso, sobre todo en nuestros primeros combates, donde la confusión (y es posible que la desesperación si estamos acostumbrados a juegos “machacabotones”) se apoderará del jugador. De buenas a primeras, es muy posible que los noise nos machaquen una y otra vez y consigamos rankings lamentables al derrotarlos, pero eso es comprensible, ya que el sistema de combate no es algo a lo que estemos acostumbrados. Sin embargo, cuando hayamos combatido lo suficiente, veremos que es un sistema bastante entretenido y, sobre todo, rápido, es un excelente ejemplo de cómo hacer un buen sistema de combate adaptado a Nintendo DS. Por suerte, el primer tercio de juego es bastante sencillo, viniendo muy bien para familiarizarnos con las peleas, después ya se complicará…aunque conviene recordar que gracias a una chapa podremos cambiar la dificultad en cualquier momento.
Dos elementos asimismo importantes en el juego son, por un lado, la ropa, y por otro, la comida. La ropa de moda sirve como armadura en el juego, dando al personaje que la lleva beneficios tales como subir nuestras estadísticas y puntos de vida, esta puede comprarse en una de las muchas tiendas de Shibuya, cada una especializada en un determinado tipo de complemento. A su vez, la comida, comprada en restaurantes temáticos, sirve también para subir estadísticas, aunque habrá que digerir los alimentos consumidos antes de comer otros, cosa que se hace en los combates.
Las chapas, ropas, alimentos y demás pueden gestionarse desde el completo interfaz del juego, situado en la parte superior derecha de la táctil, para abrirlo sólo hay que tocar el teléfono móvil. Una vez dentro iremos desbloqueando varias opciones, que nos permitirán entre otras cosas ver una lista de amigos, consultar el estado del personaje, ver los objetos y chapas que están en nuestro poder e incluso ver una lista con todos los noise derrotados. Desde este interfaz podremos ponernos la ropa en cuestión, comer, equiparnos con chapas y también tirar a la basura las que no deseemos (siempre y cuando estén al máximo nivel) y las que contengan dinero para conseguir yenes. Para hacer estas cosas sólo hay que arrastrar el objeto en cuestión.
El juego es moderadamente largo, hay tres semanas de juego, lo que nos da un total de 21 misiones. A estas hay que unir una serie de tareas alternativas que no tienen nada que ver con el juego principal, pero que pueden hacerse en el transcurso de las misiones normales, junto a un capítulo extra tras terminar la aventura.
The World Ends With You está en un inglés perfecto, lo cual conlleva muchos problemas con la aceptación del juego en nuestro país. Hace unos años estábamos acostumbrados a jugar títulos en el idioma de Shakespeare (la traducción era sólo de unos pocos elegidos como lo fue en su tiempo el Illusion of Time) pero hoy día sacar un juego sin localizar en un país donde no se habla inglés es una apuesta arriesgada. Recordemos que estamos en España y que no todos tienen un dominio total del inglés, esto puede ser un problema con el argumento, no ya porque sea o no complicado, sino asimismo por la presencia de argot. Sin duda Square-Enix debió haberlo traducido, ya que se pierde una parte importante de consumidores, The World Ends With You es, sin lugar a dudas, uno de los títulos más destacables (por no decir el que más) de la compañía para Nintendo DS, por lo que hay más razón aún para localizarlo.
Sin embargo, el inglés es uno de los pocos defectos que se le pueden encontrar a este juego, una auténtica delicia por otro lado para nuestras Nintendo DS. A los que tengáis un dominio del inglés medianamente bueno (tampoco hace falta ir al extranjero para entender la historia) os recomiendo fervientemente este título.
Aspectos técnicos
The World Ends With You nos muestra una recreación bastante fiel (dentro de lo que cabe) del barrio de Shibuya. Grandes edificios llenan las esquinas y montones de personas vestidas a la moda circulan por las calles sin producir ningún tipo de ralentización. Los escenarios asimismo gozan de gran nivel de detalle, no encontraréis dos edificios exactamente iguales (aunque sí hay clones, cosa que por otro lado se entiende por la gran cantidad de transeúntes que hay en cada pantalla) y logran adaptar muy bien a nuestra Nintendo DS la agitación y movimiento del lugar.
Los personajes lucen un diseño superdeformed que no implica que no tengan detalle, el cual se mantiene en los combates, asimismo atesoran un aspecto muy de manga japonés que nos recordará en cierta medida a los personajes (humanos) de Kingdom Hearts. Otro elemento destacable son las secuencias que aparecerán en momentos importantes del juego, mostrando unas escenas soberbias sin necesidad alguna de acudir a vídeos en alta resolución. Todo ello genera un aspecto gráfico que, sin tocar techo en la consola, resulta más que aceptable.
La música del juego merece una mención aparte, The World Ends With You hace gala de músicas que combinan perfectamente con la ambientación del juego, todas ellas son cantadas (en inglés y japonés) y dotan al juego de un encanto especial, aunque algunas sean un tanto repetitivas. La música que nos acompañará durante los combates es bastante variada, habiendo varias, y es toda una gozada escucharla mientras peleamos con los noise (con una excepción que, a mi gusto, dan ganas de quitar el volumen en cuanto empieza a sonar)
Conclusión
The World Ends With You es, sin lugar a dudas, uno de los mejores trabajos para portátil de Square-Enix que, lejos de anclarse en su saga estrella y hacer remakes, nos sorprende con un juego completamente nuevo, dotado de una personalidad única. Si buscáis cosas nuevas, este juego está lleno de ellas, siendo en ese sentido uno de los títulos más frescos para Nintendo DS. El juego demuestra que la innovación no siempre afecta negativamente a la jugabilidad, creando una aventura con un excelente sistema de combate, acompañado de una historia humana y profunda.
Es innegable que la no traducción baja puntos importantes al juego, estamos ante uno que, si hubiese venido en castellano (y fuese más conocido ya de paso), tendría una mayor acogida en los usuarios españoles. Pero que el inglés no sea un obstáculo, los que sean capaces de pasar de este pequeño, aunque importante, obstáculo, se encontrarán con uno de los mejores juegos del año.
La aparición de un juego japonés como este en nuestras tierras no deja de ser un rayo de esperanza. Quizás en un futuro nos lleguen más joyas del país del sol naciente como esta…posiblemente traducidas.
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