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Mario Kart Wii
José Carlos Tapia   29/04/2008 ( 1075 lecturas) Escribir Comentario
     La saga de carreras arcade más mítica regresa una vez más, y como siempre, llena de novedades. Agarra el volante, esta vez de verdad, para enfrentarte a las carreras más divertidas de la historia de los videojuegos con Mario y sus colegas.

Modos de juego

La cantidad y variedad de modos de juego garantiza juego para rato y de todo tipo, como siempre ha sido reconocida la saga Mario Kart. Contamos con todo tipo de modos, ya sean para un jugador, varios, online o no.

-Grand Prix: El modo principal de juego está disponible en esta ocasión únicamente para un jugador, pero contamos con el mismo número de trofeos que teníamos en Nintendo DS, ocho, el doble que en anteriores entregas. Cada copa cuenta con cuatro circuitos diferentes, de forma que contamos con 16 circuitos nuevos y 16 circuitos pertenecientes a las cinco entregas anteriores de la saga. Cada carrera nos dará una cantidad de puntos, pero además de ganar el trofeo se nos dará un rango que determinará nuestra habilidad y que ya estaba presente en Nintendo DS. Como es costumbre contamos con tres cilindradas distintas y el reto que nos ofrece el modo espejo.

-Contrarreloj: El modo contrarreloj permite que realicemos una carrera en solitario para conseguir el mejor tiempo posible en el circuito elegido. Podemos elegir también correr contra el corredor fantasma que tenga el record en el circuito e intentar superarle.

-Carrera VS: Este modo permite jugar contra la máquina o contra hasta tres jugadores más en pantalla dividida. Podemos elegir cualquier circuito, el nivel de la CPU, los objetos que aparecerán y también podremos elegir si correr todos contra todos o en dos equipos.

Mario Kart Wii - Primeras imágenes-Batalla: El clásico modo batalla nos permite jugar en dos modalidades, la batalla de globos o la carrerera de monedas. Ambos tipos de juego se pueden jugar tanto en solitario contra la CPU, como con otro jugadores, aunque siempre habrá que jugar en equipo. En la batalla de globos contamos con tres globos que simbolizan la cantidad de objetos que pueden dañarnos y deberemos acabar con otros jugadores, mientras que en la carrera de monedas deberemos conseguir todas las monedas posibles en el escenario ya sea recogiendolas o robándolas de otros jugadores. Los circuitos son especiales para este modo, con cinco circuitos nuevos y cinco clásicos de las anteriores versiones de Mario Kart, uno por cada juego.

-Modo online: El modo online permite jugar contra jugadores de todo el mundo, ya sea en carreras o en el modo batalla. Podremos jugar solos o con otro amigo en la misma consola y unirnos a carreras para hasta 12 jugadores. Podemos elegir el jugar con jugadores de todo el mundo, de nuestro continente o con nuestros amigos, a los que podremos añadir con el código amigo que distingue a cada jugador de Mario Kart, aunque en esta ocasión se nos permite enviar nuestro número de amigo a través del tablón de mensajes de Wii a amigos de los cuales tengamos registradas sus Wiis.
Este modo online funciona sin problemas, muy rápido incluso cuando jugamos con un gran número de jugadores. Si varios de ellos se van al terminar una carrera, en la siguiente pueden unirse más, por lo que pueden continuarse las partidas durante un tiempo. La forma de elegir los escenarios es por votación, eligiendo cada usuario su favorito o si lo quiere aleatorio.
El que se haya eliminado el snaking hace que las partidas sean más justas, además ahora contamos con una puntuación que sube o baja después de cada carrera y cuyo sistema no se ve afectado si otros jugadores se desconectan a mitad de la partida, por lo que parece que Nintendo por fin aprende a hacer las cosas bien en sus sistemas online.

-Canal Mario Kart: Mario Kart Wii permite instalar un canal en la memoria de nuestra Wii y que será accesible desde el menú principal de la consola. Este canal nos servirá para enviar nuestros fantasmas, recibir fantasmas contra los que competir y participar en concursos. Así podremos también conocer quienes son los más rápidos del mundo en un circuito, descargar su fantasma e intentar superarlo.

Gráficos

Mario Kart Wii - Primeras imágenesEl aspecto visual de Mario Kart Wii sigue con el estilo gráfico clásico de la saga, aunque aprovechando el potencial de Wii para crear escenarios más grandes, detallados y luminosos. El tamaño de los 16 nuevos circuitos es impresionante, y los detalles de cada elemento presente en el mismo no tienen límites, por lo que ya no tenemos la sensación de estar corriendo en un circuito cerrado, sino en un mundo totalmente abierto. Esta magnificiencia de los circuitos llega a su cota más alta en Rainbow Road, donde corremos sobre un arcoiris en el espacio, con el planeta dominando la vista cercada de una forma impresionante.

No destacan únicamente el tamaño de los circuitos, ya que el auténtico potencial de Wii, la creación de efectos de iluminación, es patente al completo en el juego, repleto de reflejos, destellos y colorido. Estos efectos de luz pintan muy bien, aunque llegan a ser excesivos, ya que constantemente aparecen halos del destello de la luz en pantalla, de una forma que resulta exagerada. Las animaciones de los corredores y otros elementos del circuito es muy rica. Podemos ver como nuestro corredor sigue con la mirada a otro que le adelante, como realiza una pirueta sobre el vehículo en los saltos o como mira hacia atrás al lanzar un objeto en esa dirección, mirando durante un instante lo que ocurre a su espalda.

Los circuitos retro no cuentan con la extensión de los nuevos, pero si que han sido mejorados visualmente, a excepción de los de Gamecube que cuentan con un aspecto prácticamente igual al que mostraban en Double Dash!. Es en los circuitos que vienen de Super Nintendo y de Game Boy Advance donde vemos el mayor cambio y algunos detalles muy buenos. Por ejemplo, en Playa Peach, de Gamecube, el efecto del agua es muy bueno, mientras que en uno de los circuitos de Game Boy Advance cuenta con una animación sencilla como los sprites del juego original, mientras el resto del escenario está repleto de detalles. Un guiño a los juegos originales de donde vienen estos circuitos que sin duda gustará a los más nostálgicos. Algunos de estos circuitos cuentan con nuevos elementos en forma de rampas para dar lugar a las acrobacias que se han incluido en el juego, por lo demás siguen exactos a como eran originalmente.

Sonido

Mario Kart Wii - Primeras imágenesEl apartado sonoro en Mario Kart siempre ha sido genial, con sus melodías míticas (y que volveremos a escuchar en los escenarios retro). La música de fondo está viva, cambiando el ritmo o el tono dependiendo de los objetos o la vuelta en la que nos encontremos, pero no acaba ahí, ya que si entramos en una cueva la música ira desapareciendo poco a poco en la lejanía, hasta que volvemos a salir y vuelve a aparecer poco a poco conforme nos acercamos a la salida. Los efectos sonoros de aviso de un caparazón persiguiendonos, choques con objetos, de los motores… todo está muy cuidado. El apartado sonoro termina con las simpáticas voces de los personajes, que se mofan al adelantar a otros, gritan de alegría cuando alcanzan a otro corredor con un objeto, utilizan turbos… continuamente tendremos experiencias sonoras durante el juego, dotandolo de mucha simpatía.

Conclusión

Mario Kart siempre resulta un gran juego, incluso en entregas tan criticadas como Double Dash!. Ahora nos llega a Wii y con suficientes novedades como para animarse continuar compitiendo en solitario y sobre todo con amigos, sin olvidar el genial modo online que por fin parece que empieza a solucionar todos los defectos criticados desde que apareció en Nintendo DS. El aumento a doce jugadores y la inclusión de motos, además del nuevo sistema de control basado en el movimiento son excusas más que suficientes para disfrutar, una vez más, de las carreras arcade más famosas.

El aspecto técnico, luce a la perfección. No necesitamos un aspecto fotorealista, Mario Kart debe estar lleno de colorido y formas sencillas. Aun así el abuso de efectos de luz para darle una mayor calidad visual llega a ser algo exagerado.

Mario Kart siempre significa una compra segura, pero en este caso es más que eso, es una compra obligada, aunque sólo sea para disponer del Wii Wheel y comprobar porque esta franquicia ha enganchado a jugadores durante más de 15 años. Un perfecto aperitivo hasta la llegada de Super Smash Bros Brawl y un juego que siempre podremos tener a mano para una partida rápida con amigos.

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