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Final Fantasy Chrystal Chronicles: Ring of Fates |
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La subsaga de Final Fantasy, Chrystal Chronicles, llega ahora a Nintendo DS con la intención de quitar el sabor agridulce que nos dejó la primera entrega de esta. |
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Jugabilidad
¿Recordáis Final Fantasy Crystal Chronicles (con o sin cariño)? Ring of Fates coge prestados algunos aspectos del juego anterior. De esta forma nos encontramos con un grupo de protagonistas pertenecientes a las cuatro razas mostradas en el juego de Gamecube, los cuales deberán superar una serie de mazmorras repletas de enemigos y habitaciones acabando con un jefe en la última habitación. El sistema de juego es action-rpg más puro, donde veremos a los enemigos en pantalla y terminaremos con ellos siguiendo la clásica técnica machacabotones, Yuri será el primer personaje jugable, pero conforme vayamos avanzando se nos unirán nuevos personajes. A pesar de que partamos con Yuri, podremos cambiar el personaje controlable en la pantalla táctil tocando su icono en dicha pantalla, no obstante, Yuri suele ser la opción más viable de control. Cabe destacar que la Inteligencia Artificial de los personajes que no estemos controlando es lamentable, estos se quedarán atrás casi siempre y su ayuda en los combates será prácticamente anecdótica, aunque podamos llamarlos en cualquier momento con el botón L.
Luchar es muy sencillo, con sólo pulsar el botón A, nuestro personaje atacará al enemigo, pulsándolo muchas veces haremos combos y si mantenemos pulsado el botón, se cargará el ataque y efectuaremos un daño mayor. Otras posibilidades de combate consiste en agarrar a los rivales con el botón Y de tal modo que podremos dañarles mientras los tenemos agarrados (esto es útil contra enemigos voladores) e incluso arrojarlos contra la pared con A para herirlos. Según hagamos otras acciones a la hora de atacar, efectuaremos uno u otro tipo de ataque.
Pero las mazmorras no son exclusivamente avanzar y pegar, hay asimismo obstáculos en forma de puzzles muy simplones. Están los típicos interruptores para abrir caminos, piezas que debemos encajar en mecanismos para abrir puertas y también elementos que sólo funcionarán si se les golpea con una determinada magia, también en ocasiones nos tocará eliminar a todos los enemigos presentes en la habitación para abrir puertas o hacer aparecer piezas. Cabe destacar que las mazmorras incorporan un componente de habilidad que las alejan un poco del desarrollo típico, nuestros personajes pueden saltar con el botón B y en muchas ocasiones habrá que hacer uso de esto no sólo para alcanzar lugares elevados, sino asimismo para cruzar abismos y llegar a plataformas móviles.
Avanzar por las mazmorras no suele ser difícil, ya que no es normal tener muchos problemas con lo antes mencionado, siendo la mayor dificultad el laberíntico trazado de algunas, aunque no es nada insalvable. De todas maneras, un pequeño mapa que hay en la parte superior izquierda de la pantalla nos servirá de guía. Fuera de las mazmorras podremos ir a la ciudad para comprar, vender y también hacer armas y armaduras nuevas visitando el taller, donde usaremos los materiales que dejan caer los enemigos al morir.
También podremos usar magia tanto para eliminar criaturas peligrosas como para resolver puzzles. La magia viene dada en forma de magicitas, que son unas esferas que permiten lanzar conjuros según su naturaleza, de esta forma, encontraremos magicitas de fuego, hielo, rayo, curación, incluso resurrección. El lanzamiento de hechizos queda restringido al número de magicitas en nuestro poder, de tal forma que si no hay esferas no hay magia, de todas formas, pueden conseguirse muchas magicitas en cofres y enemigos. Estas aparecen en la derecha de la pantalla táctil, para usar una sólo hay que asignarla al botón X tocándola con el stilus, una vez pulsado el botón en cuestión, aparecerá un anillo que es el área de efecto de la magicita, solo hay que desplazar el anillo a donde se desee y soltar el botón X. Las magicitas se usarán también en mecanismos especiales en forma de esfera, donde habrá que colocar la que coincida con ese color para abrir caminos. Los objetos aparecen debajo de las magicitas y se usan de la misma forma.
Otro elemento a destacar son las habilidades tribales, cada una de las cuatro razas tiene una y saber dominarlas será importante para avanzar por las mazmorras. Estas habilidades se ponen en marcha tocando en la táctil un icono que representa el arma que lleva el personaje y tienen efectos variados. Los clavates, a cambio de no moverse, embisten con ferocidad a cualquier enemigo que haya en pantalla tocándolo con el stilus, los yukos usan un hilo mágico que se maneja con el stilus y que, en contacto con un mecanismo en particular, puede hacer aparecer elementos ocultos del escenario como plataformas y cuerdas por las que trepar, o traspasar campos de fuerza, por otro lado. Los lilites pueden hacer aparecer urnas para desplazarse por determinadas zonas y atacar a los enemigos e incluso desarrollar magicitas introduciendo en ellas los materiales que dejan caer los enemigos, mientras que los selkis pueden atacar a los malos con una lluvia de flechas y hacer un útil salto doble. Conviene recordar que el uso de estas habilidades consume puntos de habilidad (debajo de los puntos de vida)
Aparte del Modo Historia, también tenemos a nuestra disposición el Modo Pruebas, el cual nos presenta la faceta multijugador de Ring of Fates. Este modo consiste precisamente en una serie de pruebas que deberemos superar en cooperación con otros jugadores.
Dentro de este modo se nos dará la posibilidad de crear un grupo, o bien unirnos a un grupo ya hecho. Será en la ciudad de Rebena Te Ra donde se nos propondrán las pruebas, en concreto hablando con el rey de la ciudad en su castillo. La mayoría de estas consisten en acabar con un determinado número de rivales antes de que se acabe el tiempo, superando varios pisos llenos de hordas de enemigos.
También se podrá ir por libre superando las mazmorras del modo Historia, el desarrollo es idéntico al original, con la salvedad de que avanzaremos en grupo con jugadores humanos, por lo que veremos numerosos avisos de sus progresos en pantalla. También cabe la posibilidad de aunar la magia superponiendo los anillos de los personajes, con lo que se pueden hacer magias muy poderosas y buenas de ver.
Jugar al Modo Pruebas en solitario también es posible por si no tenemos ningún conocido que tenga el juego, siendo en este sentido un pequeño complemento al juego principal.
La faceta wifi del juego está presente en los moguris, las criaturitas de Square se encuentran en determinadas posiciones de las mazmorras y nos regalarán sellos. Asimismo, podremos pintarlos a nuestro gusto en la pantalla táctil, pudiendo compartir nuestras creaciones vía online como si de miis se tratasen, una curiosidad que se queda en eso, una curiosidad. Es una lástima que esto sea lo único que podamos hacer vía wifi, pues el multijugador se ve reducido a cuatro amigos que tengan la Nintendo DS y una tarjeta de juego.
Si juntamos una determinada cantidad de sellos moguri, podremos participar en un minijuego llamado ¡carretas locas! en el que nos tocará emular a la saga Mario Kart corriendo en pistas donde podremos fastidiar a nuestros rivales mediante el uso de magicitas. Un agregado interesante, pero no entretendrá a largo plazo.
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