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Por fin, tras más de un año de espera, Fire Emblem Radiant Dawn hace acto de presencia en las Wiis de toda Europa entrando por todo lo alto pero mostrando pocas mejoras respecto a su antecesor. Prepárate para disfrutar de un RPG en estado puro. |
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Fire Emblem es una saga que, aunque puede pasar inadvertida para la mayoría de usuarios europeos y americanos, cuenta con nada más y nada menos que quince años a sus espaldas y diez entregas para casi todas las plataformas de Nintendo, todas de una calidad notable que casi roza el sobresaliente. Y digo que los usuarios occidentales no conocen esta saga porque sólo cuatro de estas diez entregas han cruzado nuestras fronteras. Los dos primeros en hacerlo son conocidos como Fire Emblem y Fire Emblem The Sacred Stone, y fueron editados para la ya casi extinta Game Boy Advance. El tercer afortunado en cruzar nuestras fronteras fue Fire Emblem Path of Radiance y lo hizo a finales de 2005 para la infravalorada Nintendo GameCube, este título incluía infinidad de mejoras como unos gráficos en completo 3D o nuevas unidades a las que podíamos enfrentarnos. Ahora en el año 2008, los usuarios europeos podemos disfrutar de la cuarta entrega, la primera en desembarcar en Wii, y lo hace con el sobrenombre de Radiant Dawn, siendo una continuación casi directa del título de GameCube (en principio el título iba a aparecer en esta plataforma, pero debido al ínfimo número de ventas de la consola Intelligent System decidió traspasar el proyecto a Wii).
Algo que tiene que quedar claro antes de empezar a leer este artículo es que es muy recomendable terminar primero Fire Emblem Path of Radiance antes de jugar a esta nueva aventura, ya que la historia, los personajes y los escenarios derivan del primer título. Si aun así no puedes jugar a Path of Radiance de ninguna manera no te preocupes, con un poco de esfuerzo puedes ponerte al día y disfrutar como cualquier otro de este magnifico título.
Argumento
Han pasado tres años desde que el reino de Daein invadió el reino de Crimea e inició una guerra que estuvo a punto de arrasar el continente de Tellius. Tras la batalla la situación no puede ser mas desalentadora, ambos países están en ruinas y todos sus esfuerzos consisten en recuperarse. Por este motivo Crimea no puede gobernar en la derrotada Daein, por lo que Begnion, el tercer país beorc inmiscuido en la batalla pasa a gobernarlo. Pero una vez que Begnion toma el control de Daein los soldados daenitas supervivientes son encarcelados o puestos a trabajar en minas con el fin de doblegarlos. Por otra parte los aldeanos de los pueblos supervivientes tienen que vivir en la miseria porque los soldados de Begnion destruyen los cultivos y roban las pocas posesiones que las familias daenitas consiguieron recuperar tras la Guerra del Rey Loco.
Por todos estos motivos un grupo de rebeldes conocidos como La Brigada del Alba, se han sublevado contra las tropas de Begnion y luchan contra ellos en las sombras. Pero toda esta rebelión puede derrumbar los cimientos de todo el continente…
Controles
Lo primero que debéis saber es que este juego no usa el sensor de movimientos del Wii mando en ningún momento, ni siquiera para navegar por los menús, por lo que el mando clásico o el mando de GameCube son compatibles con el juego al 100%, es más, los usuarios que hayan jugado a la primera parte seguramente prefieran usar el mando de GameCube antes que el de Wii ya que los controles no han variado en absoluto.
Si usamos el mando de Wii, debemos colocarlo en posición horizontal como en los juegos de conducción, con la cruceta de control nos movemos por los menús y manejamos a los personajes, con el botón 1 saltamos los diálogos o cancelamos la acción que nos disponíamos a realizar, con 2 seleccionamos unidades y opciones del menú y durante la partida sirve para abrir el mapa y combinando el botón B y otro más podremos acceder a las estadísticas, los atributos y demás características de los personajes.
Por otro lado, si usamos el mando de GameCube, nos desplazaremos por los menús y moveremos a los personajes con el stick o la cruceta de control, con Y entramos en la pantalla de atributos de los personajes, con Z abrimos el menú de opciones del mapa, el stick C sirve para cambiar el ángulo de la cámara (algo bastante necesario en determinadas misiones), con X seleccionamos a las unidades que aun no han realizado ningún movimiento y con B cancelamos nuestra selección.
Este redactor aconseja el uso del mando de GameCube porque resulta mucho más cómodo e intuitivo, ya que el sistema de control esta perfectamente adaptado a este tipo de mando además del ahorro en pilas que conlleva usarlo.
Jugabilidad
Cuando insertamos nuestra copia de Radiant Dawn en la consola y nos introducimos en el juego, lo primero que vemos es un video que nos relata de forma un poco escueta lo ocurrido en el título anterior y al terminar podremos observar unas imágenes y estadísticas de todos y cada uno de los soldados que podremos encontrar a lo largo del juego así como sus puntos fuertes y debilidades. Cuando llegamos al menú principal si observamos un poco podremos encontrar los siguientes apartados: Empezar Partida, Cargar Partida, Borrar Partida y Extras, es decir, sólo hay un modo campaña para un jugador. Ahora os explicaré cada uno de estos apartados, aunque sólo uno de ellos es importante.
-Nueva Partida: Cuando pinchemos aquí, lo primero que tendremos que hacer será elegir el modo de dificultad del que queremos disfrutar. Al principio sólo están disponibles Fácil y Normal, para desbloquear el modo Difícil primero tendremos que completar el modo campaña en la dificultad anterior. Ten en cuenta que si eres un jugador nuevo en este tipo de títulos es recomendable que elijas el modo Fácil, ya que el modo Normal durante los primeros compases de la aventura llega a ser muy, muy complicado, llegando incluso a lo desesperante. Por suerte, según avanzamos en la campaña el juego, va reduciendo su dificultad, el problema es que muchos usuarios noveles dejarán el juego a mitad por culpa de esa gran dificultad que caracteriza al comienzo de la aventura.
Después de eso, nos encontraremos con un mensaje que nos informa de que podemos introducir nuestros datos de Fire Emblem Path of Radiance para conseguir mejoras y algunos extras que nos ayudarán en la aventura. Estos datos también servirán para mejorar los lazos de amistad entre los personajes o encontrar a ciertas unidades a mayor nivel. Para ello debemos insertar la memory card con los datos de Path of Radiance en el hueco habilitado en nuestra Wii, después solo tendremos que darle a SI en el mensaje de información que tenemos en pantalla y ya podremos comenzar nuestra aventura.
Durante la partida disponemos de un mapa cuadriculado que hará las veces de campo de batalla, sobre el que están posicionados los personajes tanto aliados como enemigos que moveremos o usaremos por turnos. Cuando estemos en la batalla el punto más importante es el estratégico, ya que hay que estar pendientes del tipo de unidades que usamos para atacar a otras, las armas con las que lucharemos o los propios biorritmos del personaje que afectaran a su modo de lucha. Al principio disponemos de una cantidad ridícula de luchadores, que además, son bastante débiles por lo que, como decía unos párrafos mas arriba, convierten los primeros combates del juego en partidas casi insufribles, sobretodo si queremos que sobrevivan todos los personajes, porque una vez que mueren no los volvemos a ver jamás, es decir, quedan eliminados durante el resto del juego. Para los jugadores inexpertos (y para los expertos también) esto puede resumirse en: Comienzo el episodio dos, me matan al personaje principal al mismo empezar. Lo vuelvo a intentar y esta vez un soldado que ha llegado desde la parte trasera del mapa destruye a mi arquero o mago sin ninguna piedad y, si tengo un mínimo de sentido de la estrategia, reiniciaré la consola, volveré a entrar en la partida y casi con seguridad me mataran de otra manera diferente. A eso se reducen los seis primeros capítulos más o menos, a morir una y otra vez y a tirarnos de los pelos cada vez que ocurra. Por suerte en esta entrega de Fire Emblem, y sólo en los modos Fácil y Normal, se ha habilitado la opción de guardar la partida durante el transcurso de la batalla, contrarrestando un poco esa gran dificultad. Por el contrario, cuando avancemos y profundicemos más en la historia la dificultad se reduce muchísimo, convirtiendo los mapas en una venganza contra la consola por la masacre ocurrida durante los primeros capítulos.
Otro punto estratégico que hay que tener en cuenta es el terreno. Ya que dependiendo del tipo de suelo en el que nos encontremos las habilidades y la cantidad de pasos que podemos dar es diferente. Por ejemplo, en el desierto los beorcs no avanzan casi nada mientras que los laguz campan a sus anchas por todo el terreno. Lo mismo ocurre con el tipo de arma o magia que usemos para atacar, ya que cada personaje sufre mas daño por un determinado tipo de armas y no siente ningún tipo de dolor con otras, por lo que siempre tendremos que saber muy bien las debilidades de nuestros enemigos. El juego cuenta con una gran variedad de unidades como los soldados, arqueros, caballeros, magos, etc.…que pueden convertirse en unidades mucho mejores si conseguimos que alcancen el nivel 20 y cambien de clase. Un ejemplo de esto es el mago que al llegar al nivel 20 se transforma en un sabio, unidad mucho mas rápida y poderosa que su antecesor.
La campaña se divide en cuatro partes que se subdividen en capítulos de diferente duración y de objetivos más o menos variados que pueden ir desde acabar con todos los enemigos hasta sobrevivir durante una cantidad determinada de turnos. En total el juego puede llegar a durar fácilmente 45 horas que pueden llegar a doblarse si se quiere terminar el juego desbloqueando a todos los personajes y evitando que muera ninguno (si queréis comprobar el tiempo que habéis jugado es aconsejable mirarlo en el tablón de Wii, ya que seguramente reinicies la partida en más de 30 ocasiones y todo ese tiempo jugado no aparece en el contador que trae el juego). Para los jugadores que les apasione el poder elegir entre una cantidad ingente de personajes están de suerte ya que este titulo cuenta con más de 70, de los cuales 40 son de la entrega anterior.
Otro de los grandes puntos que debe tener cualquier RPG es una historia que enganche, entretenga y emocione durante cada segundo que estemos delante de la pantalla, y este juego… bueno, se podría decir que intenta conseguir las tres cosas pero no logra conseguir a la perfección ninguna de ellas. No quiero decir que Radiant Dawn tenga una historia pésima, eso nunca, pero para los que hemos jugado anteriormente a Path of Radiance, el toque de intriga y sorpresa que proporcionaba la primera entrega se ha perdido casi por completo. Aun así, durante la mayor parte de la aventura la historia será lo suficientemente interesante para manteneros enganchados y, en algunos momentos, puede que incluso nos sorprendan ciertas escenas. Por otra parte, a los jugadores que se estén iniciando con esta entrega, deben saber que al principio pueden sentirse un poco perdidos pero que poco a poco se engancharan a la trama perfectamente y la disfrutarán como el que más.
-Extras: Aquí podremos ver imágenes de los personajes, artworks, los diálogos que han tenido los personajes y muchas cosas mas, eso si, tendremos que desbloquearlo poco a poco.
Gráficos
Este apartado es sin duda el peor parado de todos. Quizás algunos lectores piensen que el año y medio de retraso que ha sufrido el juego explican este gran fallo, pero no, juegos de lanzamiento como The Legend of Zelda Twilight Princess o Excite Truck lucen infinitamente mejor. Aquí es donde mas nos damos cuenta de que este juego estaba diseñado en un principio para GameCube, pero los chicos de Intelligent System no tienen excusa alguna para no haber retocado el apartado gráfico durante todos los meses que tuvieron libres para hacerlo. Y es que cuando estamos dentro de un escenario, vemos que los modelados de algunos personajes no llegan al nivel de algunos juegos de GameCube y que los escenarios no tienen ningún tipo de detalle de ningún tipo, simplemente están ahi porque los personajes se tienen que mover por algún sitio.
Las animaciones de las batallas alcanzan un nivel mayor, con buenos efectos de luz y algunas animaciones bien conseguidas, la parte negativa es que pecan de repetitivas, por lo que seguramente terminemos quitando estas animaciones. Las escenas de vídeo son sin duda el mayor punto a favor de este apartado, están diseñados con gran lujo de detalles y sorprende la calidad técnica que llegan a derrochar.
En general, el apartado gráfico decepciona, pero también es verdad que en un juego de estas características este no es un punto muy importante. Aun así, se esperaba un trabajo mayor por parte de Intelligent System.
Sonido
Al igual que en la entrega anterior este apartado es sobresaliente. Durante todo momento disfrutaremos de una gran variedad de melodías épicas, que no desentonan en ningún momento y unos efectos de sonido que están a la altura de las circunstancias. Otro punto sorprendente es el doblaje al castellano de los videos y las escenas narrativas, con un doblaje mucho más que notable que no hacen si no aumentar la ya de por si calidad del juego. El único fallo que se le puede reprochar es que durante las escenas de dialogo los personajes no hablan en ningún momento, pero eso la verdad es tan solo un detalle trivial.
Conclusión
Fire Emblem Radiant Dawn representa el final de la gran historia comenzada en GameCube, aunque no aporta ningún tipo de innovación en ninguno de sus campos posee las suficientes mejoras para disfrutar de este juego. Por desgracia al ser la segunda parte de un título de GameCube hará que mucha gente se plantee el no comprarlo y no disfrutar de esta excelente historia.
Aunque el apartado gráfico y el nulo sistema de detección de movimientos intentan empañar el resultado del juego, lo cierto es que su duración, su historia y su gran dificultad harán que cualquier amante de los RPGs más clásicos quede enamorado de este juego.
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1 Comentarios recibidos
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Usuario: gatsu (04-Abril-08)
Tal como dice el analista, el primer capítulo es megadifícil y frustrante, sobre todo porque está protagonizado por Micaiah, que tiene el equipo más lamentable de todo Fire Emblem. Las unidades de la Brigada del Alba son tan, tan malas que la mayoría de los enemigos les atacan dos veces y a muchas se las cargan como moscas, de hecho, solo se salvan tres: Jill, Noyce y Edward, y encima cuesta un huevo y parte del otro subirlos de nivel durante las primeras batallas del juego, y para postre a Micaiah se la cargan de un soplido (sobre todo al principio) y si muere se acaba el juego
Y encima no los tienes que llevar en el capítulo 1 nada más, en el 3 vuelven (junto con otro personaje que sin duda entusiasmará a muchos)
Pero bueno, todo este sufrimiento se compensa cuando nos toque controlar a cualquier otro lord que no sea Micaiah, que nos darán batallas infinitamente más emocionantes y frenéticas XD no veas como mola en cierta batalla del segundo capítulo estar todas tus unidades hacinadas en un castillo y ver cómo van llegando por debajo unos 50 o 60 enemigos (no va de coña no)
En todo caso, gran juego, pero yo no lo recomendaría a gente que no haya jugado en su vida a un Fire Emblem |
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