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Pro Evolution Soccer 2008
José Carlos Tapia   02/04/2008 ( 662 lecturas) Escribir Comentario
     El simulador de fútbol de Konami aterriza en la sobremesa de Nintendo con importantes cambios en su sitema de juego. Olvida todo lo que conocías sobre los juegos de fútbol y preparate para enfrentarte al simulador definitivo.
Pro Evolution Soccer 2008 - Captura de WiiLa saga Pro Evolution Soccer, también conocida como PES, ha sido durante numerosos años bandera deportiva de la marca PlayStation, ya que aunque la mayoría de sus entregas han estado presentes en varios sistemas, ha sido en la consola de Sony donde ha destacado. Ahora en la nueva generación y con una mayor igualdad entre plataformas, el rival directo de la saga FIFA llega a todos los sistemas, ya sean sobremesa o portátil. El año pasado únicamente los usuarios de Xbox 360 pudieron disfrutar de PES en la nueva generación, pero este año las cosas han cambiado. Aunque el resto de sistemas están disfrutando de Pro Evolution Soccer 2008 desde hace meses, incluyendo portátiles, la versión de Wii también ha llegado con un más que justificado retraso y cambios que pueden disgustar a los jugadores más clásicos de la franquicia, pero también encantar a los que se inician en ella.

Pro Evolution Soccer 2008 para Wii es un port correcto, nada de reutilización de código y adaptación rápida del control. Konami ha realizado la versión para Wii desde cero, no sólo en comparación con otras versiones de PES 2008, sino con la franquicia en general y por extensión con todos los juegos de fútbol lanzados en las últimas décadas.

Pro Evolution Soccer 2008 - Captura de WiiClásicamente todos los títulos de fútbol (y deportivos de equipo en general) nos permitian controlar a un jugador en cada momento, de forma que aunque podíamos realizar ciertas tácticas que siguiesen los jugadores controlados por la máquina, la única forma de poner en marcha ciertas jugadas era disponer de un amigo a nuestro lado con otro mando que controlase a un segundo jugador. La versión de Pro Evolution Soccer 2008 para Wii pretende romper con eso, y lo consigue. Ahora podremos controlar a todo el equipo en todo momento y rápidamente gracias al mando de Wii, haciendo del partido una especie de juego de estrategia, dirigiendo a cada jugador a un lugar y a realizar una acción, pero sin perder la emoción y rapidez de los partidos que desde siempre ha ofrecido este simulador.

Tras una secuencia inicial donde predomina un grupo de personas jugando con el wiimote, siguiendo el estilo que podemos encontrar en las campañas publicitarias de Nintendo para su consola, llegamos a un menú de juego nada despoblado y lleno de opciones, aunque la primera vez que creemos un perfil de juego, lo primero que aparecerá será la “concentración” un pequeño tutorial que nos enseñará los controles más básicos para poder comenzar a disfrutar del juego. Este tutorial es altamente recomendable, ya que el control no tiene nada que ver con otros juegos de fútbol, por ejemplo a la hora de mover al jugador, ya que aunque podremos hacerlo con el joystick del nunchuck, será más fácil y efectivo hacerlo apuntando a la pantalla y dibujando su ruta entre los jugadores rivales para ir regateándoles. Este tutorial sólo contiene los movimientos básicos como regate, pase, disparo… pero en el menú encontramos muchos más tutoriales con más movimientos, aunque para desbloquear los más avanzados tendremos que avanzar en el modo principal del juego, para así llegar a practicar estas jugadas de profesionales… pero si no podéis esperar siempre podéis usar el manual del juego para consultar como se realizan y ponerlas en práctica durante un partido.

En el menú de juego encontramos una surtida cantidad de opciones disponibles:

-Partido: En este modo podremos jugar partidos rápidos en solitario o acompañado por otro jugador. También podremos jugar una tanda de penaltis.

-Liga: Este modo nos permite jugar la liga que elijamos de entre las disponibles, entre ellas la inglesa, la italiana o la española, con sus equipos y jugadores disponibles.

Pro Evolution Soccer 2008 - Captura de Wii-Camino de campeones: El modo principal de PES 2008, en el que deberemos empezar con un equipo pequeño e irreal, o bien con uno real, para ir mejorando partido a partido y llegar a lo más alto. En este modo podremos desbloquear nuevas jugadas del tutorial, que tendremos que entrenar para poder ganar algunos partidos que llegarán a ser bastante duros. Durante los partidos también nos encontraremos una serie de objetivos opcionales que pondrán a prueba nuestra habilidad con el sistema de control del juego. También nuestros jugadores aumentarán sus habilidades con entrenamiento y partidos, también podremos quedarnos con un juegador del equipo al que ganemos mediante un minijuego que nos servirá para obtener jugadores con habilidades que busquemos. Un mapa nos permitirá elegir distintas ligas en las que jugar, así como partidos de invitación enviados por un amigo a través de la conexión online de Wii. Además podremos guardar nuestros jugadores y equipo en la memoria interna del mando de Wii para usarlos en otra consola o intercambiar jugadores con un amigo.

-Copa: Este modo permite realizar competiciones eliminatorias, ya sean mundiales o con clubs y jugadores personalizados.

-Entrenamiento: En esta opción podemos encontrar y realizar los diferentes tutoriales disponibles.

-Editar: Podremos editar nombres de jugadores y equipos para utilizarlos en los modos Partido y Camino de campeones.

Pro Evolution Soccer 2008 - Captura de Wii-Wi-Fi: La versión para Wii de PES 2008 también incluye juego online con el que disputar partidos con jugadores de todo el continente. Podremos jugar partidos contra amigos registrados mediante los códigos amigo de Nintendo, o enfrentarnos a partidos libres contra jugadores aleatorios. También podemos configurar la calidad de conexión para garantizar que solo nos encontremos con rivales sin lag. El problema de este modo viene dado por la lentitud a la hora de encontrar rivales, aunque durante el partido el juego se desarrolla con normalidad y sin ningún problema, permitiendo realizar cambios, elegir cualquier equipo, etc… No existen tablas de clasificación, pero podemos ver información sobre los partidos que hemos ganado, perdido o empatado. Como curiosidad, si tenemos configurada la pantalla a 50Hz, en la modalidad partido libre no podremos jugar contra jugadores que tengan la pantalla fijada a 60Hz.

-Traspaso: Conectando dos mandos de Wii podremos intercambiar jugadores almacenados en la memoria interna de los mismos pertenecientes a equipos personalizados del modo Camino de campeones.

Además de estas opciones tenemos un segundo menú con opciones de configuración, créditos, información de nuestro perfil de jugador y la galería de repeticiones, para poder visualizar las repeticiones que hayamos almacenado.

El control durante los partidos es totalmente distinto al que estamos acostumbrados no sólo en esta franquicia, sino en otros juegos deportivos. Esto es algo que sin duda disgustará a los fans del simulador de Konami, ya que todo lo aprendido durante años no sirve para nada. El segundo punto negativo es la dificultad del control, al menos inicialmente, ya que tendremos que aprender desde cero como funciona un juego de fútbol, pero completando los primeros puntos del tutorial y con un par de partidos de práctica no tendremos problemas para ir empezando. Este cambio en el control es perfecto para aquellos que no se sentian atraidos por el sistema clásico, ya fuese por su complicación a la hora de realizar algunas jugadas o por cualquier otra razón.

Pro Evolution Soccer 2008 - Captura de WiiComo dijimos al principio de este análisis, el juego es ahora mucho más táctico, ya no controlamos a un personaje, sino a todos los que tenemos disponibles sobre el terreno de juego de una forma tan sencilla y rápida como es utilizando el puntero del wiimote. El sistema es similar al que podemos encontrar en un juego de estrategia. Si pinchamos sobre uno de nuestros jugadores, lo seleccionaremos para realizar alguna acción con él, si lo hacemos sobre un contrario, nuestros jugadores irán a por él, ya sea para marcarle como para quitarle la pelota. Por supuesto, el sistema es sencillo y rápido, acorde al frenético ritmo de los partidos, por lo que no debemos preocuparnos por el hecho de que planear una jugada vaya a ser algo lento y difícil, ya que todo esta relativamente automatizado y simplemente debemos indicar con unas pocas alternativas que queremos hacer para que el nuestros jugadores se pongan manos (y pies) a la obra, utilizando su inteligencia artificial para ello. Si seleccionamos a un portero y un jugador enemigo está en el área con el balón, se tirará a por él, ya que es ilógico que quisiesemos realizar otra acción con él. De igual forma, si realizamos un pase a una zona despejada, el jugador más cercano correrá a recibir el pase, buscando el balón en el momento que lo disparemos para recibirlo lo más cerca posible.

Este sistema táctico es muy util a la hora de marcar jugadores contrarios, ya que cada vez que pinchamos sobre uno de ellos, un jugador comienza a marcarle, sumándose más jugadores si pinchamos más veces, de esta forma también podemos enviar jugadores a robar el balón a un contrario. Estos sistemas defensivos se deshacen en el momento en el que nuestro equipo recupera el esférico, pasando los jugadores al ataque de inmediato, cambiando la forma en que reaccionan a nuestras órdenes.

Pro Evolution Soccer 2008 - Captura de WiiPor ejemplo, si queremos realizar una pared, tan sólo tenemos que pulsar B mientras regateamos con A, de esta forma el balón pasará a otro jugador cercano y nos lo devolverá de inmediato. También podemos ordenar a nuestra defensa que provoque un fuera de juego sacudiendo rápidamente el wiimote. Pero el ejemplo más sencillo de cómo funciona el juego es con los regates y los pases, ya que ahora podemos regatear apuntando con el mando de Wii a la pantalla para ir en la dirección indicada y pasar apuntando a la pantalla y presionando B donde queremos pasar el balón, ya sea un hueco vacio o a otro jugador. El tirar a portería o despejar es tan simple como agitar el nunchaku.

Un sistema de control diferente y extraño para un título como este, pero que nos hace disfrutar del fútbol de una forma más realista. Ya no dependerá del azar que un pase se realice correctamente, sino que será nuestra firmeza en la mano a la hora de apuntar con precisión. Y creerme, un gol marcado con este sistema de juego sabe mejor que uno realizado tras pulsar un botón sin más.

Aun así dependemos mucho de la habilidad de cada jugador, ya que no aparecerán barras de fuerza al disparar a portería, ni tendrá influencia la forma de agitar el nunchaku, por lo que la habilidad de nuestros jugadores, su estado físico en ese momento (representado por una barra sobre sus cabezas) o nuestra posición preferente o no decidirá si el balón acaba dentro de la red o en manos del portero. También nos encontramos con el problema de tener que pulsar algún botón en momentos muy precisos ya sea por la posición de los jugadores o el puntero, lo que a veces complica algunas cosas.

Pro Evolution Soccer 2008 - Captura de WiiTécnicamente el juego se muestra idéntico a la versión para PlayStation 2. Se ha posicionado ligeramente diferente la cámara para facilitar el juego, pero nos seguimos encontrando con una carencia gráfica considerable para una consola como Wii. El público, bidimensional y pixelado, llega a hacer daño a la vista, así como el detalle del cesped. Por otro lado los elementos sobre el campo, es decir jugadores y balón, se muestran mucho más detallados y ricos. Las animaciones son perfectas, y estas se notan especialmente en las repeticiones o en celebraciones. Es cierto que los rostros de algunos jugadores distan más que otros de los reales, pero aun así el símil es bastante aceptable y en muchos casos se reconoce fácilmente al jugador en concreto, aunque siempre nos queda el recurrir a ver el nombre sobre su cabeza al marcarlo con el puntero.

Si empezabamos alabando la versión de Wii de Pro Evolution Soccer 2008 por no limitarse a ser un port sin más, ahora debemos criticar que en el apartado gráfico no se haya trabajado más para explotar las posibilidades de esta consola, que aunque sea la menos potente de la nueva generación, si que puede ofrecer una calidad muy superior. Aun así es perdonable debido a que se nota que el equipo de desarrollo se ha centrado en crear una jugabilidad perfecta aunque tuviesen que sacrificar trabajo en otros aspectos.

La inclusión de repeticiones es algo de agradecer, ya que podremos almacenar un buen número de ellas para volver a ver desde una infinidad de ángulos nuestras mejores jugadas una y otra vez, algo a lo que siempre han tenido bastante abandonada a las consolas de Nintendo por diversas razones.

Pro Evolution Soccer 2008 - Captura de WiiEn cuanto al sonido, los menús ofrecen una música de fondo que cumple con lo que nos ofrece el título y su estilo, para pasar al ruido de los estadios reales que nos ofrece el juego y que animan a selecciones nacionales con banderas o a sus diferentes equipos de las principales ligas. Pero lo que realmente destaca son los comentarios de Juan Carlos Rivero y Maldini, que aunque no siempre resultan frescos o correctos, si que dotan de mayor realismo al título.

En definitiva, llega la nueva generación de simuladores futbolísticos. Se acabo el clásico sistema de controlar a un único jugador para poder pasar a un título más táctico y divertido. Sin duda, los aficionados a la franquicia PES no estarán muy contentos con este cambio a primera vista, pero todos los que se animen a probarlo y experimentar con él encontrarán una nueva dimensión para los títulos deportivos, haciéndolos más realistas y divertidos. Si la versión de este año de Pro Evolution Soccer parecía haber decaido en cierta medida, la versión para Wii es un empujón que la eleva a lo más alto, aunque sea una pena que en futuras ediciones las versiones para otros sistemas no puedan beneficiarse del sistema de juego. Un título absolutamente perfecto en lo que a jugabilidad y variedad de modos de juego se refiere, únicamente podriamos pedir un poco más de precisión en algunos elementos del control (como el poder modificar en mayor medida los disparos a puerta) y quizás el poder enviar repeticiones a través de Internet a nuestros amigos.

Pro Evolution Soccer 2008 - Captura de WiiComo deberes para Konami en el próximo Pro Evolution Soccer 2009 para Wii les queda el adecuar los gráficos a las posibilidades de Wii, con un motor propio en vez de reutilizar el de PlayStation 2, que por muy optimizado que esté, no deja de ser muy inferior a lo que podría ofrecernos la máquina de Nintendo, realmente es lo único que tendrían que hacer, ya que está claro que en lo que resta el juego es toda una obra de arte que encantará a todos los seguidores del deporte rey.

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