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No More Heroes
Félix Armero   31/03/2008 ( 969 lecturas) Escribir Comentario
     La nueva obra de Goichi Suda ya está aquí, el creador de Killer 7 nos trae en esta ocasión un original e inigualable título en exclusiva para Wii ¿estás listo para ser el asesino número uno?

Aspectos técnicos

El estilo gráfico de No More Heroes no es para nada vulgar, gozando de una personalidad que ya querrían otros juegos de última generación. No hay que fijarse mucho para darse cuenta de que los gráficos recuerdan en gran medida a Killer 7, la otra gran obra de Goichi Suda, con una acertada mezcla entre el cel-shading y una carga más poligonal, pero sin decantarse por uno de los dos. La estética es, asimismo, bastante realista a pesar del Cel-shading, ya que hace gala de personajes bastante estilizados y adultos en su diseño, pero siempre conservando un toque de animación.

No More Heroes - CapturaAunque si hay algo que destaca enormemente en el aspecto gráfico del juego es la oda al píxel que contempla la obra de Suda. En todo momento nos rodearemos de cuadraditos muy retro que harán las delicias de los jugadores más decanos. Ejemplos los tenemos en el icono de vida de Travis, que es un corazón pixelado, asimismo, las localizaciones de Santa Destroy también exhiben graciosos iconos hechos de cuadrados. Incluso cuando tengamos que pulsar secuencias de botones, estos aparecerán pixelazos y con un look bastante retro, algo que se extiende también a los menús del juego. Son absolutamente impagables los ránkings que se nos mostrarán cuando Travis acaba con un asesino y sube un puesto en la clasificación (no pienso deciros nada, miradlos con vuestros propios ojos). Meter píxeles junto a gráficos actuales no sólo no queda mal, sino que le da al juego una personalidad muy especial.

Con todo, los gráficos tienen algunos defectos en forma de dientes de sierra, ralentizaciones y bastante falta de detalle en general, pero no dejan de ser fallos menores. Los gráficos de No More Heroes no son de Xbox 360, pero se adecuan perfectamente al tipo de juego para el que están hechos. No debemos olvidar tampoco la presencia de cinemáticas, las cuales han sido íntegramente rodadas.

No More Heroes - CapturaEl sonido está sin duda también afectado por estos toques retro, llenando nuestra partida de pitidos y sonidos de tiempos de Maricastaña que nos harán llorar de la emoción a los dinosaurios del mundo de los videojuegos. El resto del ámbito sonoro no tiene mucho a destacar, aunque es importante hablar del tema principal del juego, presente en muchas secciones de juego, el cual es sencillamente perfecto para este juego, nunca se nos hará pesado.

Sangre o no sangre, he aquí el dilema

Este análisis no estaría completo sin mencionar la polémica que se ha levantado en torno a la violencia de No More Heroes. La versión japonesa original no tenía sangre, de manera que al acabar con los enemigos estos desaparecían en medio de una rociada de ceniza (o píxeles, según se mire) hasta aquí las cosas van bien. Sin embargo, la versión americana incorporó cantidades industriales de sangre al eliminar a los enemigos, muy a lo Kill Bill.

Ante la perspectiva de que No More Heroes llegase a Europa, todos nos frotamos las manos con la idea de que llenaríamos de sangre nuestros televisores, y cuán grande sería el disgusto de los jugadores al ver que la versión europea quitaría la sangre. Ante este suceso, muchos nos llevamos las manos a la cabeza y empezamos a culpar a la dichosa censura de que el juego nos llegase mutilado.

No More Heroes - CapturaSin embargo, hay que comentar que el juego original no tiene sangre, el líquido elemento fue un añadido extra de la versión americana (cosa bastante extraña teniendo en cuenta cómo están allí con la censura) por lo que no han capado el juego, solo lo han conservado tal cual estaba en la versión primigenia.

¿La sangre se echa de menos? Está claro que hubiese sido un buen añadido para la versión europea, pero es un error ponernos radicales y decir “pues como le han quitado la sangre, lo va a jugar otro” de hacer esto nos estaríamos perdiendo uno de los mejores títulos para Wii de este año. Vale, han quitado el líquido rojo, pero la esencia del juego sigue ahí. La temática irreverente del juego, el argumento, las referencias culturales, los doble sentidos, el carisma de Travis y la chifladura de los asesinos sigue presente en el No More Heroes europeo.

En conclusión, la sangre no es más que un añadido americano, no es el juego en sí, no cometáis el error de no adquirir el juego por no tener sangre, u os arrepentiréis seriamente.

Conclusión

No More Heroes es un juego que viene no para revolucionar el videojuego ni para conseguir más ventas que las sagas Metal Gear y Final Fantasy juntas, sino que se trata de una auténtica obra de autor, que viene a demostrarnos que en Wii también hay sitios para juegos frescos, originales y no experimentales.

No More Heroes nos muestra el buen sabor de Suda brindándonos un juego único con estilo propio, que será muy difícil de imitar. Sistema de combate sencillo pero profundo a la vez, un excelente argumento lleno de personajes carismáticos, una aventura moderadamente larga y un impresionante estilo visual que mezcla lo retro y lo actual es lo que nos espera en No More Heroes.

Si estáis buscando un juego original y adulto para Wii (no, el hecho de que algo tenga o no tenga sangre no quiere decir que sea o no adulto) y os irritan los de juegos experimentales de tercera categoría que tiene Wii, No More Heroes no os va a decepcionar en absoluto.

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