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Ninja Gaiden II: Primeras impresiones |
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Tuvimos la oportunidad de probar dos niveles de Ninja Gaiden II, el próximo exitazo de Team Ninja para Xbox 360 y la nueva aventura de Ryu Hayabusa. |
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La renovación de la saga Ninja Gaiden y su versión mejorada con extras, Ninja Gaiden Black tuvieron en la primera Xbox un gran éxito de crítica y público, por eso el prometedor Ninja Gaiden II es uno de los juegos más esperados de este año para la consola Xbox 360.
Tuvimos la oportunidad de ver y jugar dos misiones íntegras de este entretenido juego que saldrá en junio.
La misión de Ryu Hayabusa será vengar a su clan y evitar la destrucción de la raza humana. Para ello contaremos con multitud de armas ninja y ataques especiales que convertirán nuestro viaje a manos del protagonista en una aventura épica de combos imposibles con multitud de sangre y diversión.
El primer nivel de la beta se titula “Aqua Capital” que hace referencia a la ciudad de Venecia con sus grandes canales de agua y con un inmenso castillo gótico-moderno en el fondo del escenario. Por este nivel nos enfrentaremos a una cantidad enorme de enemigos de todo tipo, ninjas con arcos y espadas, soldados con metralletas, lanzacohetes, granadas y demonios alados cuya sangre es verde, etc.
El juego se mueve a 60 frames constantes que no decaen en ningún momento ya tengas 3 enemigos en pantalla o más de 10. Las texturas, los escenarios, los efectos de luces y sobre todo el modelado de los personajes tienen gran cantidad de detalles y están bien optimizados.
La IA de los enemigos está más trabajada que en las entregas anteriores, ahora nos rodean, buscan atacarnos por la espalda, en grupos, desde lejos, buscan nuestros puntos débiles mientras nos descuidamos cubriéndonos y lo más importante es que no podemos escapar tan fácilmente de ellos, pues nos perseguirán por todo el escenario sin descanso y bastante rápido. Además aunque le cortes algún brazo o pierna el enemigo seguirá insistiendo, incluso con más fuerza en su ataque hasta que termine muriendo o explotando con una granada en nuestras narices.
El arsenal del que disponemos es variado contando con arma principal, secundaria y ataque especial. La principal son varias, como una guadaña moderna que destrozaba todo a su paso enganchando a los enemigos y tirándolos o estampándolos en combos mientras le cortas la cabeza a otro, una katana, dos espadas a dos manos o unas garras en manos y pies tipo Lobezno que descuartiza sin piedad a todo el que pilla, haciendo combos en el aire y desapareciendo por todos lados para sorprender al enemigo. Por supuesto todas las armas quedan luego ensangrentadas y vas soltando gotitas de sangre por todo el escenario. De arma secundaria teníamos unas estrellas ninja que explotaban al clavarse y de ataque especial, que parece ser que serán de tipo elemental, podíamos hacer un tornado de cuchillas que reducía a trocitos a todos los enemigos del escenario, estuviesen en pantalla o no. Claro que estos ataques especiales serán limitados para que tengamos que decidir cuales son los mejores momentos para emplearlos.
Si nos perdíamos por el escenario solo debíamos mirar al suelo o nuestro alrededor para ver los regueros de sangre y cuerpos apilados que íbamos dejando, el sitio limpio es por donde hay que ir. Además si volvíamos a recorrer las calles pasadas resurgían una y otra vez más enemigos. Al terminar el nivel llegábamos a una plaza donde aparecía un enorme demonio con pinta de araña y muchos ojos que seguro iba a ponernos en un apuro.
Con el control del juego te haces rápidamente, con la cruceta cambias las armas y los ataques especiales, con el gatillo izquierdo te cubres, con el derecho cambias el ángulo de la cámara, con el botón A saltabas y el resto era para ataques fuertes, débiles y cargas especiales. Si caías al agua, podías nadar o bucear con Ryu o si pulsabas repetidamente el botón conseguías dar unos pequeños saltos que te ayudaban a correr por el agua.
A estas novedades en control, armas y movimientos acrobáticos, tenemos también una barra de energía más detallada y resistente aparte de que cada vez que terminas con los enemigos que hay en pantalla te vas recargando un trozo de la barra para que aguantes un poco más.
Y es que si algo sacaba de quicio a algunos jugadores era la elevada dificultad del título anterior del juego. Para eso tenemos ahora cuatro niveles de dificultad que harán las delicias de todo tipo de público ya sea exigente o no.
Otro deleite para los jugadores, aparte del intenso modo campaña será la posibilidad de participar en los nuevos torneos Master Ninja y las tablas de clasificación a través de Xbox LIVE.
El segundo nivel era el mostrado en la GDC donde recorríamos unas cavernas llenas de diversos tipos de demonios con su sangre verde, ya sean alados o tipo bicho entre otros. Seguíamos con la misma variedad de armas pero esta vez teníamos acceso al segundo ataque especial que era parecido al tornado, solo que esta vez era una gran llamarada de fuego que arrasaba con todo a su paso desintegrándolo.
Se notaba una mejoría en las texturas que se veían aun mejor que en el nivel anterior.
Para terminar decir que Ninja Gaiden II es un juego muy rápido, los asombrosos combos de Ryu y la velocidad a la que los ejecuta sin inmutarse el framerate, le pega un buen repaso a las chulerías de Dante, Kratos y parecidos. Ryu no necesita ser “cool”, imponente o bruto, él ya es el mejor por naturaleza y con estilo.
Por lo que si te gustan los juegos de combos rápidos, de acción sin límites con grandes dosis de diversión éste juego es lo que estas buscando.
Eso sí, estamos ante un juego extremadamente bruto, violento, sangriento, totalmente para mayores de 18. Es uno de esos juegos que les encanta a los grupos de censuras, los padres y los abogados americanos.
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