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Final Fantasy XII: Revenant Wings
Elsa Espino   26/03/2008 ( 352 lecturas) Comentarios (1)
     Regresamos al mundo de Final Fantasy XII para continuar viviendo aventuras de personajes como Vaan o Penelo, pero esta vez podremos llevarnos la aventura a cualquier parte con Nintendo DS.
A estas alturas pensar que un Final Fantasy pueda tener el encanto y la magia de antaño es un poco utópico. Aún así es una saga que sigue teniendo ventas millonarias y goza de cierta calidad.

Final Fantasy XII: Revenant Wings - CapturaAhora nos llega Final Fantasy XII: Revenant Wings para Nintendo DS, que continúa las aventuras de Vaan y Penelo tras los hechos del polémico Final Fantasy XII de PlayStation 2, juego que con su renovación en el sistema de lucha fue avalado por los analistas pero entre los jugadores más clásicos tuvo bastante controversia.

La historia de este juego transcurre tras un año desde el final de Final Fantasy XII, donde tenía lugar una lucha entre dos imperios por el pequeño reino de Dalmasca. En la actualidad Vaan es un pirata del aire, cumpliendo así su ansiado sueño, se dedica a viajar por el mundo con su compañera y mano derecha Penelo. Tras la introducción en la que volamos con nuestra nave con música remasterizada de su predecesor, aterrizamos en unas ruinas donde tenemos que reunirnos con Penelo, Balthier y Fran, quienes nos están esperando para conseguir un ansiado tesoro ancestral que parece ser dos magicitas custodiado por Ifrit y varias criaturas. Después de la batalla, las ruinas empiezan a desmoronarse, escapando apresuradamente nuestra nave quedará inutilizada, por lo que volveremos a Rabanastra para pensar en nuestro futuro.

Final Fantasy XII: Revenant Wings - CapturaAllí estamos contando las aventuras vividas a nuestros amigos Kytes, Phila y Tomaj cuando aparece una nave extraña. Infiltrándonos en ella nos encontramos con un antiguo enemigo que nos pondrá las cosas difíciles a bordo, al mismo tiempo nuestro tesoro activa el motor de la nave, pudiendo manejarla llegamos al legendario mundo flotante, donde habitan los Lemurés, una especie voladora que está en peligro. A nuestra llegada conocemos a Llyud uno de los seres alados que está en un apuro, al rescatarlo nos cuenta que los piratas voladores están intentando arrasar su mundo… será en este momento cuando empiece la verdadera aventura.

Por supuesto quien quiera saber cómo continúa la historia, qué otros personajes conocidos hacen su aparición y qué posibles giros argumentales nos esperan deberán jugar por ellos mismos. Sólo decir que tenemos una escena extra en el final del juego que sólo sacaremos si conseguimos el 100% de la aventura, lo que llevará muchas más horas de juego.

La historia se divide en 10 capítulos con 81 misiones en total, algunas de las cuales si no se hacen en el momento no podremos volver atrás para realizarlas y perderemos la posibilidad de sacar el 100%. Por lo que siempre está bien volver al punto del mapa que nos acabamos de pasar por si se desbloqueó alguna misión secundaria, sin embargo otras sólo se abrirán con ciertos requisitos.

Final Fantasy XII: Revenant Wings - CapturaLa forma de manejar el juego es bastante sencilla, con el stylus tocaremos sobre el personaje para seleccionarlo o si son varios arrastraremos el lápiz por la pantalla para coger a todos mediante un rectángulo. A continuación tocaremos en una parte del escenario para que se desplacen hasta ese lugar o pincharemos sobre un enemigo para atacarlo. Siempre que tengamos un personaje seleccionado veremos toda su información, como habilidad, tipo, descripción, nivel, etc. Las acciones del personaje se pueden asociar a su gambit, que es el ataque especial que hará el personaje automáticamente, por ejemplo la curación total de Penelo, si lo seleccionamos se irá curando a todos los personajes cada vez que la barra de acción del gambit se rellene.

Con la cruceta de la consola podremos mirar por todo el mapa para localizar tesoros o enemigos y en la pantalla superior tendremos el mapa que nos ilustrará donde estamos, entre otras cosas. 

Si tocamos un cofre nuestro personaje recogerá el tesoro, si pinchamos sobre algún recurso natural lo excavará para poder conseguir así material para construir armas o si es una fruta se la comerán para recuperar salud.

No hay de que preocuparse pues el juego nos irá haciendo demostraciones de cómo utilizar cada cosa, así mismo nos dejará todo bastante bien explicado en el prólogo de las ruinas al principio del juego y en las primeras misiones.

Final Fantasy XII: Revenant Wings - CapturaEn el juego vamos a tener portales de invocación en cada pantalla, una vez que los controlemos nuestros personajes van a poder llamar a diversas criaturas, las cuales vamos a ir desbloqueando en la rueda de licencias que adquiriremos. Hay criaturas de todo tipo, de agua, eléctricas, de fuego, tierra, tipo melee, volador, etc. Estas criaturas van a aportar un importante componente estratégico crucial para algunas misiones y de gran ayuda en las normales. Será importante el saber combinar los tipos o elegir los adecuados en función de la misión.

Los espers también vuelven en este juego, aunque ocupan bastante espacio, algunos si nos serán de gran ayuda. Por supuesto la mayoría son grandes conocidos por los fans de la saga, como Bahamut, Diablo, Odin, Gilgamesh, Chocobos.

El apartado gráfico del juego está bastante cuidado para la pequeña de Nintendo, los fondos son bastante detallados y los sprites 2D de los personajes quedan muy bien al ponerlos sobre el fondo, dándole un toque de aire retro.

La música es en su mayoría una variación de canciones ya conocidas que suenan de maravilla, aunque en algunas pantallas se echa en falta una música un poco diferente.

La estética del juego es mucho más infantil que de costumbre, los personajes están aniñados y Penelo tiene su look completamente variado, siendo de gran acierto. Las ilustraciones, muy trabajadas, dan aspecto agradable a todo el conjunto.

Final Fantasy XII: Revenant Wings - CapturaSi hay algo en este juego que puede no convencer a los jugadores clásicos, es que se pierde la exploración, el poder andar libremente por esos mapas y ciudades tan grandes, la posibilidad de diálogos con los personajes secundarios…. Todo esto cambia a favor de una acción más continuada, de unas pantallas cortas en las que prácticamente prima la acción, que se verá apoyada por frecuentes cinemáticas 3D de alta calidad.

En mi opinión es una decisión acertada para un juego de este tipo en una portátil, pues el juego se hace ameno y rápido. Las misiones, si bien son muy cortas al principio ganan un poco en tiempo conforme vas avanzando, aunque la dificultad es relativamente fácil durante todo el juego, por lo que no tendremos grandes problemas en poder pasarlas.
En el caso, de que alguna misión se nos haga cuesta arriba, con rejugar alguna pantalla para poder subir un poco el nivel, o cambiar la estrategia reforzando las armaduras o cambiando los ataques con magia, no tendremos problemas.

Final Fantasy XII: Revenant Wings es de los mejores juegos de rol con componente de estrategia que nos podemos encontrar en la portátil de Nintendo. Con una duración de unas 30 horas (dependiendo de la velocidad a la que vayamos), nos da la posibilidad de disfrutarlo al máximo, e incluso de rejugarlo si no conseguimos el 100% a la primera, pues es un juego que no cansa, que resulta divertido, cosa que no puedo decir de su predecesor. Además tiene la ventaja de poder jugarlo en cualquier parte.

Final Fantasy XII: Revenant Wings - CapturaSi alguien tiene dudas sobre este juego siempre puede probarlo, pero no creo que se arrepienta. Y si no habéis jugado al predecesor tampoco influye mucho, puesto que en ningún momento te impide enterarte bien de la historia, lo único que quizás no entiendas muy bien algunos guiños que tiene el juego, sobre todo con sus personajes.

Por ponerle alguna pega, sería que podrían profundizar más en la historia, en ciertas partes de carácter lineal y donde pierde en calidad con respecto a su hermano mayor.

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1 Comentarios recibidos
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Usuario: gatsu (26-Marzo-08)

Un pedazo de juego como la copa de un pino, me tiene enganchadísimo lo malo es que las últimas misiones se me están haciendo algo (bastante) complicadas. Por lo demás gráficos bastante buenos, sistema de juego sencillo y adictivo y una historia que, si bien no es sobresaliente, cumple y eso se nota. Os lo recomiendo a todos los que miráis con ojo crítico las últimas producciones de Square-Enix (un consejo, desbloquead los carbúnculos cuanto antes o lo pasaréis mal)

PD: Me encanta utilizar Shivas Jr. son tan monas (y son de los pocos bichos de rango 1 que valen la pena)
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