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Earth 2160
José Carlos Tapia   22/06/2005 ( 9249 lecturas) Escribir Comentario
     De la mano de Friendware nos llegará Earth 2160, un juego de estrategia en tiempo real desarrollado por Reality Pump.
Después de que la Tierra fuese destruida en el 2150 nos encontramos con este juego que es secuela de Earth, Earth 2140 y Earth 2150. El nuevo campo de batalla en el que la guerra continúa en Marte, donde cuatro naciones se enfrentan entre ellas: La Corporación Lunar, La Dinastía Euroasiática, los Estados Civilizados Unidos y los Alienígenas; cada uno de estos bandos tendrá características únicas que los diferencia de los demás, con más de 13 unidades y 13 edificios básicos en cada bando.

A través de cuatro campañas no lineales con siete misiones cada una y 14 mundos diferentes que cuentan con diferente física y donde nos encontraremos tormentas, lluvia ácida, diferente gravedad… todo esto hará que las unidades se comporten de forma distinta de acuerdo al entorno.

Pero la mayor novedad de Earth 2160 en el género de estrategia es la forma de construir edificios y unidades que se realiza mediante módulos. Esto nos permite construir un vehículo y ponerle el arma que queramos, así conseguiremos un tanque antigravitatorio con un lanzallamas como arma principal por ejemplo. Esta opción nos permitirá personalizar nuestro ejército como queramos y con una cantidad de combinaciones que será una delicia para los aficionados al género.

El juego también incluye la novedad de los “Agentes Virtuales”, 12 mercenarios a sueldo. Cada uno de estos agentes tendrá habilidades especiales entre 20 categorías diferentes entre espionaje, investigación, robo de tecnologías, mejora en la obtención de recursos y por supuesto en la batalla. Los agentes se consiguen en subastas entre los jugadores, además los agentes “recordaran” los tratos que hayan tenido en el pasado con cada jugador y eso influenciará en el resultado de la subasta.

En cuanto a mejoras en la jugabilidad el sistema “Imagen dentro de la Imagen” nos servirá para ver en nuestra pantalla de juego diferentes zonas del mapa simultáneamente. Así podremos vigilar el ataque en varias zonas o el estado de nuestra base. Además podemos cambiar la vista a primera persona de cualquier unidad y así ver lo que esa unidad está viendo.

Tampoco hay que olvidar uno de los elementos clave en los juegos de estrategia, la inteligencia artificial, que veremos como “aprende” conforme juguemos. Además las unidades se desplazarán de una forma realista, sin cambios bruscos ni rutas absurdas, eligiendo el mejor camino evitando los obstáculos y sin cambios bruscos de dirección.

Gracias a la tecnología Earth-4 el detalle gráfico de este juego es realmente alto. Con detalles de reflejos y deformación de objetos y materiales como metal, polvo o cristal totalmente realistas para que el jugador pueda verse más inmerso aun en el juego. Detalles gráficos que son más comunes en “shooters” que en juegos de estrategia como el que aquí tratamos. Esto unido a la capacidad de crear nuestras propias unidades, las diferentes construcciones e investigaciones, escenas cinemáticas entre misiones y unos extensos modos de un jugador y multijugador (que cuenta con cuatro modos distintos de juego y donde pueden participar hasta 8 jugadores, además de contar con la posibilidad de guardar las partidas) nos sitúa ante un juego de estrategia a tener muy en cuenta para todos los que quieren más novedades en este género así como más libertad.

El juego estará disponible en castellano a partir de septiembre en formato PC CD-ROM a un precio de 44,95 euros. Más información en http://www.earth2160.de y http://www.friendware.es

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