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Dark Messiah of Might and Magic: Elements
José Carlos Tapia   03/03/2008 ( 688 lecturas) Escribir Comentario
     El shooter medieval Dark Messiah que nos llevó al universo de Might & Magic llega ahora a Xbox 360 con diversas reformas. Una aventura épica ahora en tu consola.
Dark Messiah of Might and Magic: Elements - CapturaA finales de 2006 llegó a PC Dark Messiah of Might & Magic, un esperadísimo título ambientado en el universo de Might & Magic que cambiaba radicalmente el sistema de juego de la saga Heroes, regresando en parte a los inicios de esta franquicia. Gracias al motor Source de Valve, responsable de Half-Life 2, pudimos disfrutar de un título de acción en primera persona espectacular, donde dejábamos atrás futuristas armas para utilizar hechizos mágicos, espadas o arcos. El título que nos ocupa hoy, más de un año después, es una versión de ese mismo título para Xbox 360 bajo la etiqueta “Elements”, lo que nos da una idea de que no estamos exactamente ante el mismo juego.

Dark Messiah of Might & Magic: Elements permite que los usuarios de Xbox 360 puedan disfrutar de uno de los mejores títulos que nos dejó el ya lejano 2006, llegando curiosamente al mismo tiempo que otros títulos que utilizan el motor gráfico Source, como es el caso de los contenidos en The Orange Box. Los cambios entre la versión de PC y esta son abismales, aunque seguiremos viviendo la misma historia referente a Sareth y la oscura trama en la que se ve envuelto referente al temible Mesías Oscuro. De esta forma podremos olvidarnos de instalaciones o de disponer de un PC lo suficientemente potente para jugar a este título, algo que agradecerán todos esos fans de la saga Heroes que no llegaban a cumplir con los requisitos necesarios, y que introduce esta franquicia en las videoconsolas actuales.

Sin duda, es un buen título para aquellos que no disfrutaron del juego original… pero el problema viene cuando hemos podido conocer ambas versiones y empezamos a ver las diferencias entre ambos.

Dark Messiah of Might and Magic: Elements - CapturaDesde la primera pantalla observamos que no nos encontramos hasta el mismo juego, ya que la búsqueda del cristal Shantiri tiene lugar en una fase inédita, apareciendo la fase donde realizábamos esta búsqueda más adelante. De esta forma vemos como encontramos nuevos escenarios, nuevos enemigos y cambios en el orden de la historia. Así conocemos a nuestro personaje, Sareth, que ha estado durante años mejorando sus capacidades físicas (o mágicas) con ayuda de su maestro Phenrig, que tendrá que partir en busca del Craneo de las Sombras con ayuda de Xana, una bellísima mujer que viajará dentro de nosotros. Una aventura en la que nos redescubriremos.

Lo primero que haremos será elegir el nivel de dificultad, aunque no supondrá un gran reto los niveles fácil o incluso el de dificultad media, pero lo importante al comenzar la partida será la elección de nuestro tipo de personaje, a ser entre guerrero, arquero, asesino y mago. Los que recuerden el juego de PC pensarán que esta elección no es tan importante, pero si que lo es, ya que determinará las armas y estilo de combate durante toda la partida, ya que unicamente el arquero podrá usar este tipo de arma, mientras que sólo un mago podrá usar ataques mágicos en cualquier momento o un báculo. En PC se nos permitía elegir habilidades de un árbol con las mismas a cambio de puntos de experiencia que conseguiamos al acabar con enemigos, pero en este caso no será así, ya que este árbol ha desaparecido y tenemos acceso únicamente a las habilidades de nuestro tipo de personaje, las cuales ganaremos progresivamente.

Dark Messiah of Might and Magic: Elements - CapturaEste recorte en las elecciones a la hora de desarrollar nuestro personaje le quita al juego la mejor característica de la que disponía, que era crear un personaje totalmente personalizado, que podía ser un excelente arquero a la vez que disponía de potentes ataques mágicos de fuego y podía actuar con cierto sigilo, así como muchas otras configuraciones posibles. Esta limitación se hace patente en el momento que, por ejemplo, siendo un guerrero encontramos un arco, pasando este a nuestra “colección” y no pudiendo usarlo, algo que nos limita en las capacidades de exploración y forma de enfrentarnos a los enemigos (como guerrero nos será altamente complicado activar las numerosas trampas en el juego, al no poder acercarnos sigilosamente o activarlas a distancia).

Por lo demás, el juego seguirá contando con todo tipo de elementos en el mapa que nos ayudarán a acabar con nuestros enemigos. Estas trampas pueden ser objetos que caigan sobre los enemigos, barrancos por los que empujarlos de una patada, hogueras en las que morirán abrasados, etc. De esta forma siempre podemos encontrar formas alternativas para terminar con nuestros enemigos velozmente, algo que hace a este juego totalmente distinto a los demás (si es que el se trate de un shooter con espadas no es suficiente).

Dark Messiah of Might and Magic: Elements - CapturaEl control ha sido adaptado a la perfección, de forma que saltar, trepar, correr, atacar... es sumamente sencillo. Destaca el acceso rápido a objetos y armas a través de la cruceta de control, de forma que podemos acceder a ocho objetos rápidamente. Si no somos muy diestros jugando a shooters en consola, podemos elegir “personajes” como el guerrero, cuya precisión a la hora de apuntar al enemigo no importa, ya que ataca masivamente, especialmente al llenar la barra de adrenalina y realizar un ataque cargado especial que acabará con cualquier enemigo de inmediato.

Además del modo principal disponemos de un modo multijugador en el que enfrentarnos a otros jugadores en esta medieval ambientación, el problema es que aun siendo sobre la genial plataforma online Xbox Live, aparecen ciertos problemas como lag y problemas de conexión, con claras diferencias entre las distintas clases de personajes, faltando un equilibrio que de las mismas posibilidades sea cual sea nuestra elección.

Dark Messiah of Might and Magic: Elements - CapturaSi en la jugabilidad encontramos el primer problema debido a la desaparición del árbol de habilidades, la segunda gran lacra de este título es su incomprensible apartado gráfico, cargado de problemas. Como hemos dicho, el responsable de este apartado es el motor Source de Valve, utilizado en Half-Life 2 y otros. En PC este motor, mejorado, nos ofrecía todo tipo de detalles en texturas y modelos, pero destacaba una grandiosa iluminación con efectos de reflexión o difuminación. Estos efectos de iluminación, misteriosamente, han desaparecido en la versión para Xbox 360, dotando al juego de un aspecto mucho más plano y artificial. No sólo encontramos este problema, ya que la sangre brota de los enemigos plana y extraña, y algunas texturas y objetos tienen un aspecto mucho menos definido y plano. Destaca especialmente el momento en el que llegamos a Yelmo de Piedra y nos enfrentamos a un gigantesco cíclope, en PC llegábamos a esta ciudad asombrados por los efectos de luz que iluminaban los muros de piedra y nos enfrentábamos a un gigantesco cíclope realmente terrible, ahora la piedra parece plana y perteneciente a un juego de antigua generación, el cíclope parece plano y encima contamos con terribles ralentizaciones mientras nos enfrentamos a él. Este comportamiento, un año después de ser lanzado el juego para PC, y tras ver que el motor Source funciona bien en la consola de Microsoft es totalmente incomprensible. Aunque por lo demás tenemos animaciones realmente buenas en enemigos y otros personajes, efectos muy conseguidos como el del fuego y ataques mágicos. No es que el apartado gráfico del juego sea por lo tanto malo, sino que está muy descompensado, siendo genial en unos aspectos y fatal en otros, como si de un juego incompleto se tratara.

La historia se nos presenta en unas secuencias de vídeo realizadas con el mismo estilo gráfico del juego, siendo estas de una inmensa calidad y genialmente adaptadas a nuestro idioma, ya que todo el juego se encuentra doblado al castellano.

Este apartado sonoro no ha cambiado nada respecto al original de PC, lo que es de agradecer ya que entonces era magnífico y sigue siendolo. A un doblaje magnífico y muy apropiado, se une una música épica de lo más adecuada y todo tipo de efectos de sonido para armas y enemigos, lo que hace todo un deleite para nuestros oidos el jugar con este título. Ubisoft siempre ha trabajado bien este apartado, especialmente los doblajes, y con este título se ha esforzado especialmente y se nota.

Dark Messiah of Might and Magic: Elements - CapturaEn conclusión no podemos decir otra cosa más que estamos decepcionados con un título que es toda una obra maestra. Tras un año para ser adaptado, mejorado y llevado a una máquina potente como Xbox 360, que dispone de la mejor plataforma online que existe ahora mismo, no vemos más que problemas en el juego online y visualmente. Estos fallos técnicos siempre podrían ser pasables de no ser por la simplificación extrema del sistema de juego que lo dotaba de tanta profundidad, algo que no tiene explicación alguna y que ha sido, sin duda, el gran error a la hora de realizar este port. Los que no disfrutaron de la versión de PC se encontrarán un juego con una gran historia, distintos finales a raiz de nuestras decisiones y un shooter totalmente distinto a los que nos tienen acostumbrados hoy en día. Todo el juego está repleto de detalles jugables, desde las armas disponibles a las trampas repartidas por todos sitios. Los que ya conocieron en su día la versión de PC se encontrarán nuevas misiones y algunos cambios, aunque los problemas mencionados pueden echar atrás a más de uno que empiece a comparar ambas versiones.

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