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Lost Odyssey
Félix Armero   01/03/2008 ( 2369 lecturas) Escribir Comentario
     Encarnando a Kaim y condenados a vivir durante 1000 años, conoceremos un mundo que va evolucionando ante nuestros ojos. Una obra firmada por grandes del género y que nos traen un RPG de altura.

Jugabilidad

Si hay una palabra que resuma perfectamente a Lost Odyssey, esta es “clásico”. Al igual que Blue Dragon, nos encontramos con un título absolutamente clásico y tradicional, que no apuesta por sistemas de combate extraños o novedosos en pos de los jugones más decanos de este tipo de juegos.

El juego sigue la estructura clásica que todo buen RPG debe tener: tenemos ciudades que visitar, personajes con los que hablar, tiendas donde comprar objetos, posadas donde dormir y mazmorras habitadas por monstruos hambrientos. La forma de jugar no puede haber sido más tradicional, siendo aquí donde está su mayor virtud y defecto.

Lost Odyssey - CapturaLos combates, como no puede ser de otra manera, cobra especial importancia dentro del universo de Lost Odyssey. Estos combates son tradicionales, desarrollándose completamente por turnos, al igual que en la saga Final Fantasy hasta que el XII rompió con esta tendencia (y por eso fue amado y odiado a partes iguales). Tendremos al enemigo delante de nosotros y podremos atacarle, usar magia (con la tabla elemental de rigor) y habilidades, defendernos, usar objetos, huir… como siempre.

Estos combates son aleatorios, algo que se creía totalmente abandonado en los tiempos que corren y que sin duda encantará a los decanos más decanos del mundo RPG, para otros esto se les quedará obsoleto y molesto. Afortunadamente, la frecuencia de encuentros no es tan brutal como en otros títulos del género (véase los primeros Final Fantasy, la saga Wild Arms, Suikoden…)

El combate, pese a parecer a priori un sistema arcaico y carente de novedades, se le ha colocado un componente estratégico bastante de agradecer. Esto viene de parte de dos elementos: el sistema de anillos y de muro. El primero imprime una cierta interacción a la hora de atacar, no teniéndonos que quedar tranquilamente mirando mientras el personaje se lanza sobre el enemigo. Consiste en dos anillos que se ciernen en torno al enemigo cuando el personaje ataca, si conseguimos que ambos se superpongan manteniendo pulsado RT para hacer que un primer anillo se contraiga alrededor del enemigo, el botón deberá ser soltado cuando un segundo anillo se superponga al primero, de esta manera causaremos al enemigo un daño mayor. No es la mayor novedad de la historia, pero se agradece y mucho un sistema donde no nos limitemos a machacar el botón de ataque. Por cierto, este sistema de anillos es exclusivo de Kaim.

Lost Odyssey - CapturaLa formación es un elemento importante en los combates, el sistema de muros enfatiza este apartado. Es un denominador común en algunos RPG por turnos el hecho de que los personajes más físicamente capaces se pongan en primera línea, mientras que los usuarios de magia, siempre físicamente débiles, ocupen una segunda fila donde estarán a salvo de los ataques directos del enemigo. Esto tiene su manifestación en la saga Suikoden, quedando en otros juegos como la saga Final Fantasy o el más reciente Blue Dragon la posibilidad de colocar a los personajes en primera o segunda fila de batalla, de tal modo que los que estén en segunda fila recibirán menos daño directo que los de la primera. En Lost Odyssey se ha incorporado el sistema de muro, mediante el mismo, los luchadores más fuertes se quedarán delante, protegiendo a los que se encuentren detrás (normalmente usuarios de magia). Se nos mostrará un indicador en la esquina superior derecha de la pantalla, que enseña la condición de defensa del grupo, llamado Condición de Defensa. Esta tiene un número que se compone del total de puntos de vida de la vanguardia, si el enemigo la ataca, este número se verá reducido, mermando considerablemente las defensas si este llega a cero, más vale tener este número alto, ya que cuanto más grande sea la Condición de Defensa, menos daño sufrirá la retaguardia. Por supuesto, los enemigos también hacen uso de este sistema, su Condición de Defensa aparece en la esquina izquierda de la pantalla y funciona de la misma manera que el grupo del jugador. Cabe destacar que se pueden recuperar puntos en la Condición de Defensa con determinados hechizos y habilidades.

Y ya que hemos sacado el tema, debemos mencionar que nuestros personajes aprenderán habilidades a lo largo del juego. Los mortales aprenden habilidades exclusivamente al subir de nivel, mientras que los inmortales pueden enlazar las habilidades de esos mortales para hacerlas suyas. Estas habilidades se asignan a las ranuras de habilidad y para aprenderlas es necesario adquirir una determinada cantidad de Puntos de Habilidad (PH) a lo largo de los combates.

Los siempre odiosos estados alterados siguen presentes en Lost Odyssey, veremos grandes clásicos del género como el sueño, el evenenamiento, parálisis, transformarnos en kelolon (heredado de Blue Dragon) y el siempre odioso silencio. En el juego hay bastantes de estos y hay algunos que nos darán quebraderos de cabeza serios como la oscuridad, que introduce un estado anormal diferente al personaje cada turno e incluso hay uno capaz de impedirnos hacer cambios de formación en el combate.

Lost Odyssey - CapturaLos inmortales, dada su condición, no pueden morir en combate, pero si se le agota su vitalidad se quedarán fuera de combate durante varios turnos. Los mortales, claro está, no volverán a la vida hasta que no se use el objeto correspondiente. El hecho de que los inmortales no puedan morir no significa que no se pueda perder el juego, ya que si todos los personajes quedan fuera de combate la partida acabará inmediatamente, sin importar que los muertos puedan revivir.

Quizás muchos puedan tachar al sistema de combate que ofrece Lost Odyssey como conservador y sin novedades, pero ahí reside su principal atractivo. En vez de tirar por sistemas complicados e ininteligibles, el juego muestra unos combates de toda la vida, pero con interesantes agregados que alejan al sistema de ser un calco más de los típicos combates por turnos de los primeros Final Fantasy.

El juego trae un total de cuatro discos, uno más si lo comparamos con Blue Dragon, por lo que nos espera juego para rato. Aunque los secretos del juego no son nada del otro mundo (la mayoría son las típicas de conseguir objetos y habilidades) de todas maneras, su presencia siempre es de agradecer

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