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SimCity Societies
Damián Pinedo   26/02/2008 ( 320 lecturas) Escribir Comentario
     ¿Qué tipos de ciudades crearías? Esta es la pregunta que nos hace EA ante su nuevo SimCity, Societies. ¿Cómo sería la ciudad de tus sueños? Capitalista, Orwelliana, Religiosa… las posibilidades son infinitas.
Este juego no sólo ha innovado de desarrolladora sino que ha cambiado prácticamente por completo bajo las manos de EA, después de más de 15 años propiedad de Maxis, empezando por el aspecto gráfico y acabando por el modo de juego.

SimCity Societies - CapturaEl cambio más significativo que ha sufrido es que ha dejado de ser un simulador urbanístico en el que controlabas todo, desde el saneamiento hasta los impuestos; ahora simplemente te dedicas a construir edificios por doquier, no parcelas o regiones como en las anteriores versiones, y puedes poner la estructura que más creas conveniente y en la mayoría de casos elegir el diseño que más nos guste.

Aspectos Técnicos

Lo más importante de SimCity es la mejora gráfica que ha ido ganando de título en título. Pues Societies también lo ha conseguido de una manera muy lograda.

El entorno 3D en este juego es algo que ya podíamos ver en las versiones anteriores y no varía respecto a la funcionalidad de la anterior, con libertad total de la cámara y zoom, aunque en Societies puedes acercarte hasta a nivel de calle, además de poder seguir de cerca la vida de algunos de nuestros sims.

SimCity Societies - CapturaLa calidad gráfica con que nos encontramos es bastante alta (sobre todo teniendo en cuenta los requisitos del juego), el nivel de las texturas es muy elevado y los efectos de luces son impresionantes en partes ya avanzadas, que también dependen del tipo de ciudad que tengamos para poder ver más cosas llamativas o no. Cierto es que la mayoría de efectos, ya sean de luces o florituras, dependen de nuestro equipo.

Una característica mala del juego es que aunque los requisitos no sean muy altos, cuando lleguemos a niveles muy avanzados en nuestra ciudad, podremos notar como el equipo se resiente, teniendo que ir bajando los gráficos gradualmente y si llegamos a llenar toda la ciudad la ralentización es muy notable.

También añadir que aunque los edificios y texturas del juego sean buenos, el nivel de detalle de nuestros sims es bastante deficiente, además de que los modelos son limitados, pero cierto es que resulta muy gracioso, ver a un sim shaoling haciendo Tai-Chi en la puerta de una monasterio, o ver un equipo de S.W.A.T. frenar a un grupo de delincuentes, y muchas acciones más que no podíamos ver en las anteriores entregas.

SimCity Societies - CapturaRespecto a la música, el juego está constantemente acompañado de una simple melodía que, en los principios del juego puede llegar a ser monótona y repetitiva, pero como siempre, al ir avanzando en nuestra ciudad e ir caracterizándola (como ya os decía al principio) la música irá variando.

El resto de sonidos simplemente cumplen la utilidad de avisar que va ocurriendo en nuestra ciudad, por ejemplo cuando hay un incendio. También al seleccionar edificios o sims aparece un sonido característico.
Jugabilidad

La jugabilidad es algo que ha cambiado drásticamente en manos de EA: ha dejado de ser un simulador urbanístico casi por completo, como bien comentaba en la cabeza del análisis.

SimCity Societies - CapturaAnteriormente gestionabas el saneamiento, la educación, los impuestos, los medios de transporte urbano (buses, metro, trenes, aviones, barcos…) y muchas más cosas. Ahora se ha reducido a buses y metro, respecto a transportes, y se ha eliminado lo demás; ni siquiera existe el contacto con ciudades vecinas, con las que se rivalizaba por tener una mejor ciudad y mayor cantidad de ciudadanos. Respecto al sistema eléctrico en el que tenías que tener unas cuantas centrales y tirar tendido eléctrico hasta todas las casas, ahora simplemente con tener las centrales en cualquier parte del mapa ya se puede abastecer a toda la ciudad sin necesidad de dicho tendido.

En cuanto al tema principal del juego, construir, los anteriores SimCity tenían tres tipos de urbanizaciones principales: viviendas, comercio e industria, que se construían poniendo parcelas o sectores y que, con el paso del tiempo, los ciudadanos se construían sus casas y sus negocios y se iba evolucionando de manera natural.

En esta edición se ha simplificado mucho, ahora los tipos de construcción son viviendas, empleo, instalaciones y decoración, sin contar las ya citadas; además no se plantan regiones, sino que seleccionas el edificio que más apropiado te parezca eliminando así todo posibilidad de que nuestros sims elijan su modo de vida.

SimCity Societies - CapturaLa gran novedad de este título es que además de las características ya nombradas de las construcciones, existen otras más: cada edificio puede aportar o necesitar uno o varios de unos recursos llamados "energías sociales": productividad, prosperidad, creatividad, espiritualidad, autoridad y conocimiento, que son el verdadero protagonista de Societies. Dependiendo de en que energía nos gastemos nuestros ahorros, la ciudad ira adquiriendo unas características u otras. Esto es, por ejemplo, con más “autoridad”, más nos acercaremos a una ciudad Orwelliana; si invertimos por el contrario mucho en “creatividad”, más nos acercaremos a una ciudad habitada por payasos y mimos donde todo el mundo ría.

Destacar que las posibilidades no sé si serán infinitas, no creo, pero muchos tipos diferentes de ciudades sí que nos podemos encontrar, y más teniendo en cuenta una comunidad activa de jugadores en la web oficial de SimCity Societies en el que los usuarios suben nuevos edificios y además sus ciudades para que podamos experimentar con ellas.

Otra de las novedades es el sistema de logros, simplemente es un apartado en que podemos ver si hemos conseguido una lista de objetivos como podría ser superar una cantidad de habitantes en nuestra ciudad o crear una ciudad con ciertas características; una vez conseguido un logro, ya lo tendremos superado y recibiremos una medalla o un edificio especial que aumentarán los ingresos en nuestras arcas.

El sistema de logros podemos considerarlo el único desafió de este juego, puesto que la dificultad del juego es prácticamente nula: si conseguimos mantener a nuestros sims contentos, todo irá bien y sólo habrá que esperar a ver como sube nuestro oro.

SimCity Societies - CapturaLo último que queda por contrastar con las anteriores versiones, es el tradicional apartado de desastres. Muchos de los jugadores veteranos probablemente se acuerden del ataque de Gozilla aplastando edificios, o del robot extraterrestre disparando contra el suelo: todo eso es algo que no vamos a encontrar en Societies. Este apartado también ha sido muy simplifico, solo han creado tres desastres: el terremoto, la lluvia mortal y la lluvia de meteoritos. El único digno de comentar es el de los meteoritos, que podemos ver como caen las piedras candentes del cielo.
Conclusión

Es un juego que a primera vista no parece muy entretenido, pues requiere cierta inversión de horas, pero si se le da bastante tiempo y además también mucha imaginación al crear ciudades podremos encontrar un juego bastante divertido, sobre todo viendo las posibilidades que nos podemos encontrar en modelos de ciudad y compartiéndolos en la comunidad SimCity.

SimCity Societies - CapturaNo podríamos acabar este análisis sin comentar que en este juego podemos encontrar dos grupos de personas: el de los nuevos usuarios y el de los que ya han probado otros SimCitys. El primer grupo se encontrará con un juego que requiere paciencia y tener cierta costumbre en este tipo de juegos como ya dije antes. El segundo grupo se puede dividir en dos frentes, el que esperaba más de lo mismo y el que no; el primero probablemente no encuentre el juego nada divertido y acabarán por cabrearse bastante con EA, el segundo puede ser que encuentre el juego animado y ameno al ver todas las cosas que han cambiado, pero todo va por gustos.

Y para finalizar, un consejo: éste es un juego no apto para cualquier persona (que no es lo mismo que no apto para menores), pues va a dirigido a un público bastante reducido y recomiendo encarecidamente que antes de aventurarse a comprarlo prueben una de las demos que se pueden encontrar por internet.

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