Fantasymundo.com : Cine - Videojuegos - Cómics - Literatura
Documento sin título
Sección de Cine Fantástico y Ciencia Ficción - Noticias - Estrenos - Reportajes - Imágenes - Cinemateca Sección de Videojuegos - Noticias - Avances - Críticas - Trucos - Análisis - Jugoteca Comics y Manga - Noticias - Avances - Críticas - Comicteca Literatura Fantástica y Ciencia Ficción - Noticias -Novedades - Críticas - Biblioteca Fantasymundo Foros - Cine - Literatura - Comics - Videojuegos - Rol Chat Fantasía y Ciencia Ficción Fantasymundo Galerías de Imágenes de Fantasía y Ciencia Ficción Contacta con Fantasymundo
Artículo de videojuegos - Fantasymundo.com
Patapon
José Carlos Tapia   22/02/2008 ( 1166 lecturas) Escribir Comentario
     No se necesita acción a raudales y complejos gráficos tridimensionales para que un juego triunfe. Este es el caso de muchos clásicos, pero también de Patapon, lo más nuevo para la portátil de Sony.
Patapon - CapturaCuando uno ve Patapon le es imposible no recordar Locoroco, otro título con un aspecto muy similar y que es, quizás, el título más exitoso para PSP hasta la fecha. Patapón nos ofrece también un mundo lleno de originalidad, bidimensionalidad y música, aunque con un sistema de juego totalmente distinto y objetivos muy alejados de los que nos exigía Locoroco. Es difícil clasificar Patapon en uno u otro género, pero podríamos clasificarlo como “estrategia musical”, ya que el objetivo del juego es ir superando distintas fases con un ejército de Patapons que dirigiremos con el ritmo de unos instrumentos musicales. Un planteamiento sencillo, pero que gracias a las inmensas dosis de humor de estos personajes hacen que sea un título inolvidable, como veremos más adelante.

Nuestro papel en el juego será el de encarnar al Ser Supremo, una divinidad que dirige a la tribu de los Patapons en el campo de batalla gracias a unos instrumentos musicales (unos tambores, aunque uno de ellos sea una pandereta). El Ser Supremo, al que deberemos dar nombre, ha estado desaparecido durante una larga temporada, y ahora deberá guiar a los Patapons en su camino para conseguir “ESO” un objeto legendario que será nuestro objetivo, aunque no será nada fácil ya que tendremos que enfrentarnos a todo tipo de monstruos y una feroz tribu enemiga.

Todo el juego lo viviremos varias zonas distintas:

-El pueblo Patapon: Aquí es donde crearemos nuevos Patapons, conseguiremos objetos con ciertos minijuegos y conoceremos la historia del título.
-Mapa: Aquí podremos desplazarnos por las distintas misiones y elegir conforme dispongamos de misiones desbloqueadas, entre las que tenemos las de caza, el enfrentamiento a jefes y las peleas con la tribu enemiga.
-Campo de batalla: Este será el lugar donde realizaremos las distintas misiones, desplazándonos lateralmente, avanzando hasta el final de la pantalla o hasta que derrotemos al jefe al que nos estamos enfrentando.

Patapon - CapturaComo hemos dicho, crearemos a los Patapons, para eso necesitaremos elementos como ramas, piedras, carne y un tipo de “moneda” que deberemos pagar para crear un Patapon. Tenemos un límite de Patapons de cada clase que podemos crear, habitualmente tres o seis, y dependiendo de la calidad de los materiales usados y el precio que paguemos, este tendrá mejores atributos o peores. Así podremos ir creando las distintas clases de Patapons disponibles, aunque como decimos algunos tendrán un menor número disponible y sólo podremos usar tres simultáneamente en combate. Algunos tipos son los armados con lanzas, los armados con arcos, los armados con hachas/espadas y escudos, los montados a caballo y con lanza, una especie gigantesca y de gran fuerza... el uso de unos u otros en cada misión dependerá de la misma.

Como hemos dicho, podemos crear Patapons mejores, estos se distinguen en el diseño y color de los mismos, de forma que podemos crear uno con mayor fuerza, azules y espinosos, otros naranjas y de orejas largas, etc, aunque la imagen clásica será la de los Patapons negros. También podremos mejorar el equipamiento de estos, ya que encontraremos armas a lo largo de las misiones con mejores estadísticas que podremos equipar a nuestro ejército.

Patapon - CapturaUna vez con nuestro imparable ejército formado, tan sólo resta ir a la batalla. Aquí es donde entra el peculiar sistema de control de Patapon, ya que es algo totalmente atípico. Los cuatro botones de PSP representan a cuatro tambores, tal que cuadrado será “Pata”, triángulo “Chaka”, círculo “Pon” y equis “Don”. Existen unas series de botones que si tocamos con el ritmo marcado generarán una orden, de forma que “Pata-Pata-Pata-Pon” hará que los Patapons avancen en el escenario bidimensional (únicamente podemos avanzar hacia la derecha), “Pon-Pon-Pata-Pon” servirá para atacar, “Chaka-Chaka-Pata-Pon” servirá para cubrirse... “Don” se utiliza para los milagros, unos milagros que podremos activar durante el estado “Fever” y que servirá para crear lluvia o un viento favorable. Este modo “Fever” se activa si realizamos combos y aparecerá antes o después dependiendo de nuestro ritmo, aunque como máximo se activará al conseguir un combo de 10 órdenes efectuadas con éxito. El modo “Fever” no sirve únicamente para realizar los milagros, sino que también darán mayor fuerza a nuestra defensa o ataques, por ejemplo los arqueros dispararán una mayor cantidad de flechas.

Con este ejército tendremos que ir avanzando en la historia, cazando para conseguir recursos con los que crear Patapons, enfrentándonos al ejército enemigos y a monstruos a base de jefes finales que cada vez que nos enfrentemos a ellos serán más fuertes y nos darán mejores recompensas. Tampoco debemos preocuparnos mucho por perder Patapons en una misión, ya que al morir dejan tras de sí su gorro, y si lo recojemos (algo que será casi automático), podremos volverlos a generar en el pueblo. Casi la única forma de perder un Patapon irremediablemente es que uno de estos jefes finales se lo coman junto a su gorro, algo que pasará en ocasiones, pero no es nada común.

Patapon - CapturaComo puede verse, el funcionamiento del juego es sencillo y muy abierto, podemos enfrentarnos a distintas misiones, eligiendo entre las que hemos ido superando. También podemos crear Patapons a nuestro antojo, creando muchos rápidamente y con un bajo precio, o creándolos poco a poco y lo más potentes que podamos. Un único modo de juego para este título que sirve para mantenernos enganchados a este juego durante mucho tiempo.

Visualmente Patapon es muy distinto a todos los demás juegos, de igual forma que hacia Locoroco, con un estilo muy particular y original. El diseño de los Patapons es, cuanto menos, original, una especie de ojos con patas y brazos, que en algunos casos tienen otro color y morfología. Todo esto se mezcla con fondos planos, llenos de colorismo y formas divertidas, a la vez que enemigos gigantescos y con diseños que llegan a ser curiosos. Aunque sean gráficos bidimensionales muy simples, la limpieza de los dibujos que permite la gran calidad de la pantalla de PSP hace que sea un juego de una gran belleza, es hipnotizante ver a los Patapons bailar al ritmo de los tambores mientras lanzan una lluvia de flechas sobre un enemigo de colosal magnitud respecto a su reducido tamaño que los lanza por todos sitios. Para muestra la animación de los Patapons al tocar “Pon-Pata-Pon-Pata”, la música que hace que salgan corriendo y se tiren cuerpo a tierra, algo sumamente divertido en estos seres.

En la pantalla nos acompañan los bailes de los Patapons y sus comentarios, en forma de bocadillos y que son acordes a lo que marquemos o a la situación, a la vez que es el medio para seguir el argumento.

Patapon - CapturaEn cuanto al sonido, esto es algo fundamental en este título que es tan musical. Constantemente tendremos un ritmo de fondo que seguiremos con la música correspondiente a la orden que queremos dar, a continuación los Patapons la repetirán. En el modo “Fever” esto se acentua, ya que el ritmo aumenta y los Patapons van bailando, saltando y gritando la canción mientras el ritmo se marca de una forma mucho más sonora. Escuchar la aguda voz de los Patapons siguiendo nuestras órdenes no tiene desperdicio, además, será necesario jugar siempre con sonido para poder seguir el ritmo correctamente.

Puede que Patapon sea un juego sencillo, sin una amplia variedad de modos de juego, pero su estilo de juego hace que sea un título perfecto para jugar en cualquier momento, sin parar de rejugarlo. Da igual las misiones, da igual la historia, su estilo similar al de un juego musical hace que lo destacable de él esté en su desenfrenada jugabilidad llena de simpatía y diversión protagonizada por estos carismáticos seres. No importa el tipo de jugador que seas, si tienes una PSP sería un error no hacerse con este título al igual que ocurrió con Locoroco, a quien, quizás, Patapon ha conseguido superar. Basta verlo durante un minuto, ver jugar a alguien o incluso ver algún vídeo para engancharse a él. Una sencilla recomendación, hazte con la demo del juego y pruebalo, antes de lo que piensas estarás en la tienda más próxima haciéndote con la versión completa. Un rotundo sobresaliente para un título tan divertido.

Página 1 de 1

No hay comentarios para este artículo, escribir un comentario (Requiere registro)

Estuche Compañeros de la Dragonlance

23.85 € 22.66 €
 
Visera negra Death Note
12.95 €  
Peluche Apu 30 cm
17.95 €  
El instante Aleph

17.95 € 17.05 €
 
 

Version imprimible · Recomendar a un amigo

No se permite la reproducción íntegra de este artículo. Para reproducciones parciales o citas, consultar el apartado de NOTAS LEGALES
Anunciese en Fantasymundo
Imágenes relacionadas con el artículo
     Patapon
Patapon - Captura
Patapon - Captura
Patapon - Captura
Patapon - Captura
Patapon - Captura
Noticias Cine - Literatura - Comic - Videojuegos - Rol
Foro Fantasymundo: Cine - Literatura - Comic - Videojuegos - Rol
  Últimos mensajes
Staff de Fantasymundo.com - Quienes hacen la página Contacta con Fantasymundo Notas Legales de Fantasymundo Enlaza con Fantasymundo