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Artículo de videojuegos - Fantasymundo.com
Super Smash Bros. Brawl, primeras impresiones
David Cabezas y Félix Armero   16/02/2008 ( 3950 lecturas) Comentarios (6)
     Uno de los juegos más esperados de todos los tiempos ya ha salido en Japón. Os contamos todos los detalles de Super Smash Bros Brawl con nuestras impresiones tras jugar a la versión japonesa

La tercera entrega de la saga: Brawl
Super Smash Bros. Brawl - CapturaY ahora ya nos sitúamos en el año 2008, con el lanzamiento para Wii de Super Smash Bros Brawl. Un juego que incluye más personajes, escenarios, objetos y modos de juego que su antecesor, Super Smash Bros Melee. Smash Bros Brawl se ha caracterizado sobre todo por la inclusión de personajes Third Party como son el caso de Sonic y Solid Snake, pero no solo de Third Parties se ha beneficiado el juego en cuanto a inclusión de personajes, ya que se han añadido nuevos personajes como es el caso de Pit del juego Kid Icarus, Wario perteneciente a la saga Super Mario o Zero Suit Samus, la versión sin casco de Samus. El juego cuenta con un número de 35 personajes entre los que ya aparecieron en anteriores ediciones y personajes de esta nueva edición que han sido llamados Newcomers. Pero, aparte de la inclusión de varios personajes nuevos, también se han añadido nuevos escenarios como es el caso de un nivel del videojuego Mario Bros, la nave Alabarda de Metaknight, un nivel basado en los juegos Wario Ware entre otros, también añadiendo la inclusión de niveles clásicos como el Castillo de Hyrule de Zelda o una versión mejorada del escenario Destino Final. Todo ell en el primer juego con un disco de doble capa para Wii, el cual permite guardar una mayor cantidad de datos.

Jugabilidad

El primer aspecto a resaltar de la jugabilidad es el control del título, ya que este puede ser controlado por cuatro mandos diferentes. Entre estos se sitúan el mando de Gamecube, el mando de Wii en posición horizontal, el mando de Wii acompañado del Nunchuck y el mando Clásico de Wii. Todos los controles son muy recomendables, pero el más destacable de ellos para los jugadores habituales de Smash Bros Melee es el mando de Gamecube, ya que conserva los controles intactos de su antecesor y así se puede coger práctica enseguida. Por parte del control de Gamecube haciendo una comparativa no ha cambiado demasiado, ya que sigue incorporando los saltos con los botones y las técnicas de poder coger objetos mientras se salta.

Super Smash Bros. Brawl - CapturaCuando se inicie una batalla en cualquier modo de juego podremos notar una serie de cambios. El primero de ellos es que los marcadores de porcentaje han cambiado y ahora, en vez de incluir el icono de la saga a la que pertenece un personaje, incluye una foto del personaje acompañada de su nombre y el icono en la parte del fondo. También que al empezar las batallas no nos situarán los personajes directamente en el escenario nada más cargar, sino que este vuelve a los orígenes de Smash Bros 64 y se verá una pequeña secuencia de entrada de cada personaje, o sea, que cuando entren personajes como Kirby, caerá desde su estrella o Wario hará su aparición desde su moto. Al comenzar la pelea uno de los cambios más importantes y mas notorios es la velocidad de juego, ya que si se pertenece al grupo de jugadores que han jugado muchas horas a Smash Bros Melee se notará un cambio abismal en la misma. Al ser Smash Bros Melee el más veloz de todos, el juego tiene una velocidad de juego intermedia entre ambos títulos anteriores, permitiendo así combates mas igualados, ser más fácil impactar los golpes y evitar bugs de ediciones anteriores como el Wavedash que se han corregido en esta edición. Una de las curiosidades respecto al tema de los bugs en esta edición es que al intentar un Wavedash, el personaje se escurrirá y caerá al suelo, haciendo así que el susodicho sea el blanco de todos los jugadores enemigos. Los personajes siguen incorporando los mismos controles, ya que con un botón realizarán un ataque físico como pueden ser patadas o puñetazos, en otros casos con otros botones se realizarán ataque más mágicos e irreales como puede ser el caso de Wario que acaba metiéndose a sus rivales en la boca o que Mario lance una bola de fuego. También se siguen contando con movimientos de antiguas ediciones, como los rescates, que se hacen cuando los personajes están apunto de salir del escenario que se ejecuta con el botón de ataque mágico y stick o cruceta hacia arriba. También estos pueden ser pequeños guiños a sus respectivos juegos ya que al ejecutarlo Mario realizará un salto muy característico de sus juegos y cuando impacte sobre un rival saldrán monedas y se escuchará el sonido característico. Dentro del campo de estos pequeños rescates existen excepciones como son los casos de Zero Suit Samus, Samus y Link entre otros, que pueden ejecutar distintos ataques para sujetarse en las paredes de los escenarios, como pueden ser los latigos de plasma de Samus o el Longshot de Link.

Super Smash Bros. Brawl - CapturaTambién todos los jugadores cuentan con cuatro tipos de movimientos especiales que se ejecutan pulsando el botón de ataque normal, como ya se ha citado anteriormente y también conservan ataques interesantes, como lo son los agarres, los cuales pueden resultar muy útiles y personajes como el Rey Dedede pueden aprovecharlos de buena manera. Asimismo, Brawl sigue conservando algo clásico de los juegos que componen la saga Smash Bros, como son los Ataques Cargados, que se realizan manteniendo los botones de ataque. Al impactar uno de estos ataques en el objetivo enemigo quitará un mayor porcentaje e incluso puede sacar del escenario al rival si este tiene mucho porcentaje acumulado, pero también existen los ataques especiales cargados que se ejecutan con los ataques mágico, los casos más sencillos de interpretar son los de Donkey Kong y Samus, que cargan su puño y su cañón de plasma, a más tiempo de carga, mayor será el impacto o el proyectil. También las flechas de Pit y Link pertenecen a esa clase de Ataques Cargados, pero la de Pit incluye una diferencia: que esta mientras se está cargando se puede dirigir a la dirección mas conveniente, a diferencia de Link, cuyo ataque es fijo.

Se incluyen también los escudos, que también son muy representativos en la saga, ya que pulsando un botón carga un escudo que cubre al personaje unos segundos, pero no lo hace durante un tiempo muy grande, ya que cuanto mas tiempo se tenga puesto este, menor será su tamaño, pudiendo llegar a romperse, quedando así el personaje parado en medio del combate durante unos segundos siendo el blanco de los ataques de los rivales.

Super Smash Bros. Brawl - CapturaEste juego incorpora muchas combinaciones de movimientos, dentro de estos algunos personajes tienen ataques que pueden ser ejecutados con mayor rapidez que los de otros, como pueden ser los disparos de la pista de Fox o el reflector del mismo, o incluso con Link el poder clavar la espada durante un salto, un ataque que es muy difícil de esquivar. Por parte de los saltos existen algunas clases de ellos en los que se puede rebotar encima de otros personajes rivales, realizando así un pequeño impulso que puede ser realizado la mayoría de las veces para hacer otro ataque desde arriba o huir de un rival. Durante los saltos existen personajes que pueden planear, como es el caso de Peach, o también Pit y Metaknight, los cuales son dos personajes que, a diferencia de los demás, pueden hacer hasta la cantidad de tres o incluso cuatro saltos en el aire para ganar impulso o para conseguir objetos más rápidamente.

Pero durante los combates, en ciertas partes aleatorias existe un objeto realmente importante: la Bola Smash, este es uno de los objetos más importantes que podremos encontrar en los combates junto a las piezas de Dragoon. La bola Smash se trata de una bola de color arco iris con el símbolo de Smash Bros que va flotando por todo el escenario con una dirección totalmente aleatoria, que debe ser destruida. Deberá ser impactada varias veces hasta ser destruida, una vez hecho esto, el personaje que de el golpe final tendrá un destello brillante a su alrededor, durante ese tiempo, ese personaje, al pulsar el botón de ataque mágico, puede realizar un movimiento llamado Smash Final, que son movimientos finales que tiene cada personaje que pueden hacer ascender el contador de porcentaje de manera abismal (si aciertan). Todos los Smash Final son diferentes y no todos se basan en atacar y realizar ataques físicos, como es el caso de la Princesa Peach, que al realizar su ataque hará que todo los rivales que haya en el suelo se duerman y queden inmovilizados mientras caen una serie de melocotones que irán recuperando su vida. Pero, como ya se ha citado anteriormente, existen personajes que pueden realizar Smashes Finales que causen daño al enemigo, como Link, que encierra en la trifuerza a sus rivales y realiza una serie de espadazos, Snake se sube en un helicóptero y empieza a lanzar misiles a los enemigos, o Bowser se transforma en Giga Bowser aumentando considerablemente su fuerza, tamaño y número de ataques.
 
Super Smash Bros. Brawl - CapturaOtra novedad de jugabilidad es que, al mantener la partida pausada en las anteriores ediciones, se nos mostraba la combinación de botones que se debía realizar para salir de la partida o la opción de ir enfocando con la cámara a diferentes personajes o enfocar diferentes partes de los personajes. En Super Smash Bros Brawl ha cambiado, ya que ahora, al mantener la partida pausada, aparte de poder orientar la partida, da la oportunidad de poder sacar fotos de las acciones que estén realizando los personajes en el momento exacto de pausarse. El título da la oportunidad de poder guardar repeticiones de partidas de hasta tres minutos y poder compartirlas con otros amigos a través de la conexión Wi-Fi de Nintendo. También los datos que lleguen o se cree se pueden guardar en una tarjeta SD.

En las pantallas de selección se ha incorporado, al igual que se podía hacer en Super Smash Bros Melee la opción de cambiar de color al personaje, pero ahora en esta edición al cambiar de color, también puede cambiar su traje completamente como en el caso de Wario que puede cambiar al traje de Wario clásico con su mono o cambiar su caracterización como en el caso de Link que puede transformarse en Link Oscuro y cambiar de color su pelo y su cara. Dentro del menú de selección de personajes se puede activar el handicap que permite añadir más porcentaje a un jugador.

Por aspectos de jugabilidad de algunos personajes, hay casos de que algunos de ellos en su inclusión en Smash Bros Brawl se hayan podido ver afectados, siendo más lentos e incluso no tan poderosos como lo podían ser en Super Smash Bros 64 o Super Smash Bros Melee. Un claro ejemplo por el lado positivo puede ser Kirby, ya que con este sus ataques se han visto renovados, llegando a ser más fuertes y más rápidos, otro de estos caso es el de Bowser que también se ha visto mejorado. Por el lado negativo podríamos tener el caso de Sheik o Fox que se han podido ver un poco afectados y no pueden llegar a tener un nivel tan alto como lo han tenido en Super Smash Bros Melee.

Super Smash Bros. Brawl - CapturaOtro aspecto característico de la saga Smash son las burlas que realizan los personajes, en este título se incluyen tres burlas para cada personaje. Algunas de las burlas de los personajes también pueden realizar pequeños guiños a distintos juegos de la saga a la que pertenecen. Por parte de Wario se reirá hacia la pantalla y se cerrará la boca con ambas manos, Pit abrirá sus alas o realizará golpes al aire con sus espadas o ya la clásica burla de Mario en la que se hace de mayor tamaño con una seta.

Al terminar los combates, seguiremos teniendo las clásicas celebraciones de los jugadores ganadores y se podrán ver todas las estadísticas del combate como en los anteriores títulos.

Algo clásico de la saga también son los objetos que aparecen durante las partidas, esta regla no se ha visto cambiada, pero varios objetos han sido añadidos y objetos como las Pokéball se han visto ampliados. Aparecen nuevos Pokémon, como puede ser el caso de Munchlax, que cuando salga de la Pokéball se comerá todos los objetos que encuentre de por medio o Bonsly, Pokémon de gran peso que deberá ser cogido para lanzarlo a los rivales y hacer que este impacte sobre ellos.

Super Smash Bros. Brawl - CapturaUno de los objetos más interesantes que se pueden encontrar son las cápsulas que permiten a los jugadores poder sacar a diferentes personajes de Nintendo que actuarán como ayudantes para ayudar a lo largo de la partida, como por ejemplo Waluigi que dará golpes a aquel que se encuentre por su camino, el caso de Rese T. Ado que dará una charla a los personajes que se encuentre a su alrededor o Andross, una versión de la que apareció en Starwing de Super Nintendo y que escupirá diferentes objetos que intentarán impactar sobre los personajes que se sitúen en el escenario.

Como ya se ha citado anteriormente, uno de los objetos más potentes que se pueden encontrar son las piezas de Dragoon de Kirby Air Ride, la cual consta de tres piezas que salen de manera aleatoria por la pantalla, al tenerla montada dará la oportunidad de apuntar a cualquier enemigo al igual que hace Snake en su Smash Final y realizará un golpe que sacará de un impacto al rival.

Uno de los objetos que más importancia tienen son los martillos dorados, que ya serán explicados después. Otros de los objetos que se han incorporado como novedad han sido, una trampa de Animal Crossing, una Bomba Inteligente de Lylatwars o el Lanza Petardos.

Otra de las novedades que incorpora el juego son las pegatinas, estas pegatinas se pueden encontrar tanto en el modo Batalla Multijugador como en el modo Aventura y están pueden usarse como objeto de coleccionismo e incluso tomar capturas de pantalla. Su segunda utilidad es aplicarla a la base de un trofeo en el modo Aventura para potenciar diferentes ataques según el dibujo del personaje de la pegatina.

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6 Comentarios recibidos
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Usuario: gatsu (17-Febrero-08)

Buena parte del esfuerzo es para Celsius, yo solo he escrito tres páginas
Usuario: Celsius (17-Febrero-08)

La verdad es que un gran juego como este, se merecía un buen artículo.

Gracias por los comentarios! xD
Usuario: Fox91 (16-Febrero-08)

gran articulo, se nota que os lo habeis currao
Usuario: Dunadan (16-Febrero-08)

Un 10 para al artículo y otro para el juego
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