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Super Smash Bros. Brawl, primeras impresiones
David Cabezas y Félix Armero   16/02/2008 ( 2900 lecturas) Comentarios (6)
     Uno de los juegos más esperados de todos los tiempos ya ha salido en Japón. Os contamos todos los detalles de Super Smash Bros Brawl con nuestras impresiones tras jugar a la versión japonesa
Aviso a navegantes: este artículo tiene una gran cantidad de detalles del juego en forma de una gran cantidad de spoilers, así que su lectura no es recomendable para los que no deseen saber cosas sobre Super Smash Bros Brawl hasta que llegue a España.


La historia de la saga

Super Smash Bros. Brawl - CapturaLlega a Wii, de la mano de Nintendo y HAL Laboratory una nueva entrega de la saga de lucha Super Smash Brothers, un título que dio una vuelta de tuerca al género de lucha ofreciendo a los jugadores todo tipo de combates libres, con objetos, reuniendo a muchos de los personajes más importantes de Nintendo en un mismo juego y dando la oportunidad de manejarlos a su gusto. Una de esas principales diferencias ante el género de lucha convencional fue el luchar sin barras de vida, que se ven sustituidas por un porcentaje que iba ascendiendo a medida que iban impactando más golpes. A mayor porcentaje los golpes se hacen más poderosos, y así conseguir el objetivo principal con mayor facilidad: poder expulsar al enemigo del escenario.

La saga Smash Bros vio la luz en el año 1999 con Super Smash Bros, que llegó a la consola Nintendo 64. Este representó el punto de partida de una saga que revolucionaría el estilo del género, tanto por su jugabilidad como por los variados personajes que se incluían en el cartucho. Se daba el caso de personajes que no habían llegado nunca a Europa, como es el caso de Ness de Earthbound y de Pikachu que si había llegado al continente con anterioridad, pero que sería el primer juego para consola de sobremesa en el que debutaría antes de Pokémon Stadium. Pero también tenían la incorporación de algunos otros más conocidos como es el caso de Mario, Link, Samus o Donkey Kong, que también debutaron en este primer juego. Esta primera edición incorporaba escenarios de juegos de Nintendo conocidos, como el castillo de Hyrule de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, la Selva Kongo de Donkey Kong, el Sector Z de Lylatwars o el Castillo de la Princesa Peach de Super Mario 64.

Super Smash Bros. Brawl - CapturaPero no solo de combates constaba el juego, ya que se incorporaban algunos modos de juego que permitían hacer más largo este juego. El primer modo que incluía era el modo un jugador, que permitía elegir un personaje de los disponibles para ir superando una serie de combates. Varios de estos combates contaban con algunas modificaciones como personajes metálicos en una ronda o el combate de los Fighting Polygon, que estaba compuesto por todos los personajes del juego, solo que realizados como figuras poligonales que saltaban al combate. Pero, como se ha citado anteriormente, no solo de combates trataba el juego, ya que en el modo aventura también se intercalaban dos minijuegos: los Break the Targets, que consistían en destruir varias dianas distribuidas por los escenarios, cada jugador poseía su propio Target Test y todos estos eran diferentes. Otro minijuego que se intercalaba en el modo de un jugador era Board the Platforms, que consistía en saltar a una serie de plataformas que se distribuían por el nivel. Al igual que en el Target Test, cada uno tenía su propio nivel.

El segundo título de la saga de Smash Bros llego en el año 2002 junto con el lanzamiento de la consola Nintendo Gamecube, un juego que, a diferencia de su antecesor, fue mejorado gráficamente hasta alcanzar el nivel exigido de la época. Este añadió un buen número de personajes nuevos, incluyendo los principales de la anterior edición. Entre los personajes nuevos aparecieron la Princesa Peach, Mr Game & Watch, Mewtwo y Pichu de Pokémon, Ice Climbers, Zelda/Sheik, junto a Marth y Roy de la saga Fire Emblem. No cogió muchas diferencias respecto al anterior, ya que el sistema de juego seguía siendo el mismo, pero con una diferencia principal, la velocidad de juego era más rápida que la de Smash Bros de Nintendo 64, siendo la más rápida vista hasta la fecha, incluso mayor a la de Smash Bros Brawl que ya se verá después.

Super Smash Bros. Brawl - CapturaTambién se caracterizó la jugabilidad por sus múltiples bugs, como Wavedash que permitía a los jugadores irse deslizando por los diversos escenarios o Edge Guarding, que daba la oportunidad de agarrarse a un borde en el momento en el que un jugador estaba fuera del escenario para evitar que pudiera volver al mismo. También incorporaba algunos modos de juego que se pudieron ver en la edición de 64, como el modo un jugador de combates seguidos, pero dentro de los modos de un jugador se hicieron dos nuevas incorporaciones, un modo Aventura y el modo All Stars que daba la oportunidad a los jugadores de poder luchar contra todos los personajes del juego en un mismo modo. Además se estableció un sistema de trofeos, que permitía conseguir pequeños trofeos con las figuras de varios personajes acompañados de una pequeña reseña y el título en el que hacían aparición. Otra de las características que diferenciaban a Smash Bros Melee de Smash Bros 64 fueron sus minijuegos a lo largo de las partidas, ya que se eliminó el minijuego Board the Platforms y se establecieron dos nuevos: uno de buscar la salida en un recorrido con enemigos, y otro en el que diferentes trofeos iban cayendo desde el aire y se debían dejar en el interior de una zona. Otro de los minijuegos que se estableció fue el Home Run Contest que consistía en hacer volvar un saco de arena a la mayor distancia posible. Otro de los modos de juego fue los Multiman Melee, que consistían en personajes muy parecidos a los Polygon del de Nintendo 64. También se estableció un modo de eventos que daba la oportunidad a los jugadores de realizar distintas misiones.

Por último, dos curiosidades que se añadían en este juego eran que al tener datos guardados de los juegos Mario Sunshine, Metroid y otros desbloqueaban trofeos, la segunda es que, al tener datos guardados de Super Smash Bros Melee y tener la misma tarjeta insertada mientras se juego a Metal Gear Solid: The Twin Snakes, el personaje Psycho Mantis hará comentarios acerca del juego en su aparición. 

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6 Comentarios recibidos
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Usuario: gatsu (17-Febrero-08)

Buena parte del esfuerzo es para Celsius, yo solo he escrito tres páginas
Usuario: Celsius (17-Febrero-08)

La verdad es que un gran juego como este, se merecía un buen artículo.

Gracias por los comentarios! xD
Usuario: Fox91 (16-Febrero-08)

gran articulo, se nota que os lo habeis currao
Usuario: Dunadan (16-Febrero-08)

Un 10 para al artículo y otro para el juego
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