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NiGHTS: Journey of Dreams
Félix Armero   12/02/2008 ( 486 lecturas) Escribir Comentario
     Nights vuelve por segunda vez al mundo de las consolas, se le ha exigido bastante, dadas las expectativas que levantó cuando fue anunciado. Finalmente lo tenemos entre nosotros ¿ha colmado las mismas? el mundo de los sueños nos espera…
En el mundo de los videojuegos hay una variedad interminable de títulos. Los hay que pasan sin pena ni gloria, auténticas decepciones que hacen que nos preguntemos en qué estaban pensando los programadores al hacerlas y grandes obras maestras atemporales. Pero, junto a este panorama, no podemos olvidar la existencia de otros títulos que, si bien salen sin ser anunciados a bombo y platillo, ni tampoco son jugados por una gran masa de jugadores, ni hacen sagas a lo Final Fantasy, el tiempo les hace crecer y convertirse en auténticos clásicos.

NiGHTS: Journey of Dreams - CapturaNormalmente, esta última clase de título no suele ser jugada por demasiados usuarios, pero termina haciéndose conocida y su valor crece con el paso de los años. Por esta razón, muchos jugadores no pueden sino frotarse las manos cuando es anunciada alguna secuela (o precuela) del título de marras. El caso que nos ocupa es Nights, un nombre de sobra conocido por los seguidores más veteranos de Sega, que nos sorprendió gratamente en la olvidada Sega Saturn con Nights: Into Dreams.

El juego nos ofrecía un planteamiento que como poco era muy original. La aventura tenía lugar en el mundo de los sueños (o Nightopia), lugar donde, según el juego de Sega, iban a parar nuestras consciencias mientras soñamos. El título nos ponía en la piel de dos niños llamados Elliot y Clairs, cada uno con sus problemas personales los cuales son causa de que las pesadillas les atormenten por las noches. Su consciencia se ve trasladada a Nightopia, donde conocen a un particular ser llamado Nigths, quien es un nightmaren creado por un malvado ser llamado Wizeman, que quiere dominar el mundo de los sueños con sus pesadillas, Elliot y Clairs tenían la tarea (y por ende el jugador) de salvar este singular mundo. Para lo que debían aliarse con Nigths, cuya naturaleza le impide seguir las órdenes de su cruel amo.

Bajo esta historia se oculta uno de los juegos más recordados y queridos de Saturn (independientemente de que se haya jugado mucho o no) a pesar de que su salida al mercado no lograra hacer sombra a otros monstruos salidos en la época como Super Mario 64. Desde la muestra de la revista Famitsu mostró en sus páginas en abril del 2006 de rumores de un posible Nigths para Wii y la difusión de la noticia por Internet, muchos fans desearon que ese sueño (nunca mejor dicho) se hiciese realidad. Con la confirmación postrera de Sega, muchos no cabíamos en sí de gozo. Ahora los rumores se convierten en realidad con la salida de Nights: Journey of Dreams para la Wii.

Historia

Así pues, volvemos a Nightopia por segunda vez (o tercera si contamos la expansión Christmas de Nights) de la mano de dos nuevos niños llamados Helen y Will. Los dos nuevos protagonistas también tienen problemas personales relacionados con sus padres, que hacen que les persigan las pesadillas. Mientras duermen, son llevados al mundo de Nightopia, donde el búho parlante llamado, en un alarde de originalidad, Owl, les da la bienvenida a este paraíso onírico.

NiGHTS: Journey of Dreams - CapturaPero no será un paseo por el parque. Una vez más, Wizeman y sus secuaces están causando problemas en el mundo de los sueños y, al igual que Elliot y Clairs, los dos nuevos niños tendrán que ayudar a nuestro carismático arlequín a poner fin a las pesadillas. Con el avance en el juego, los dos pequeños héroes no solo ayudarán a salvar Nightopia, sino que, con la ayuda de Nigths, crecerán como personas y aprenderán a superar sus miedos. En este sentido, Nights: Journey of Dreams supone una continuación muy fiel de su antecesor, con la reaparición de personajes como Owl o Reala, otro nighmaren como Nights, solo que totalmente fiel a Wizemen. Cualquiera que haya dedicado sus horas al Nights original se encontrará familiarizado muy rápidamente con esta nueva aventura.

Jugabilidad

¿Recordáis el juego primigenio de Saturn? entonces no lo vais a tener difícil para jugar al nuevo. Al igual que en el mismo, los dos protagonistas se fusionarán (dualizarán) con Nights, pasando ambos a ser el mismo ser, aunque sin que la consciencia de uno domine sobre la del otro, con esta habilidad deberán superar las zonas de juego. La estructura del mismo es muy parecida a la de juegos de Wii como Super Mario Galaxy: tenemos ante nosotros una serie de zonas dentro de una mayor llamada Dream Gate, representadas por puertas, cada una se divide en niveles en los que hay que cumplir un determinado objetivo para pasar a los siguientes.

Nights se desplaza volando por los escenarios, siempre dentro de unos límites que no se pueden pasar y hacia delante. Tendremos que realizar una serie de tareas antes de que el tiempo del que disponemos se agote, ya que, de suceder esto, el sueño terminará y tendremos que empezar desde el principio. Nigths no puede morir a manos de los enemigos, pero cada vez que sea herido perderá cinco segundos de tiempo, no parece gran cosa, pero a veces perder cinco míseros segundos puede ser decisivo. A la hora de hablar del control se trataría de un tema extenso, ya que el juego hace gala de cuatro modos de control: wiimote solo, con nunchuk, mando clásico y nuestro propio mando de Gamecube.

Nights cuenta con las mismas habilidades que en Saturn, he aquí las mismas:

- Vuelo: Podremos volar con el joystick del mando clásico y Gamecube o bien pulsando A y agitando el mando de Wii hacia la dirección deseada, siempre colocado en vertical.
- Vuelo acrobático: Podremos ejecutar vuelos acrobáticos inclinando a la derecha o la izquierda el mando de Wii o usando los botones L y R de los mandos.
- Drill dash: Pulsando a/b/x/y en el mando clásico, B en el wiimote, A/B/Z en el nunchuk o A en el mando de Gamecube, Nights se lanzará hacia delante a toda velocidad, sirve sobre todo para eliminar enemigos. El movimiento tiene una barra que puede recargarse atravesando anillos dispersos por los escenarios.
- Paraloop: Usando el puntero+A en el wiimote, la palanca de control en el nunchuk, la palanca izquierda del mando clásico o el stick de control del mando podremos trazar círculos que absorberá todo lo que esté alrededor del mismo, que dependen de lo grandes que sean los círculos trazados. Si Nights entra en contacto con un enemigo no demasiado grande podrá dejarlo fuera de combate usando esta técnica.

NiGHTS: Journey of Dreams - CapturaLos objetivos de los niveles son variados, aunque se repiten. Deberemos hacer tareas como liberar a Nights de una prisión especial llamada Nights Capture, para ello, tras dejar a uno de los dos niños como reemplazo, nos tocará perseguir a unos secuaces de Reala llamados goodles que vuelan en pájaros para conseguir las llaves que guardan y así eliminar las prisiones. Otros objetivos caen en ayudar a los nightopians, los habitantes de Nightopia, unos pequeños y graciosos seres que casi siempre están en peligro gracias a Wizeman, seguir a una criatura con aspecto de pulpo llamada Octopaw, tratando de pasar a toda velocidad por el mayor número posible de anillos que vaya dejando, o acabar con un determinado número de enemigos. Ocasionalmente habrá que derrotar jefes, los cuales son de lo mejor del juego, teniendo que seguir estrategias específicas para acabar con ellos, además de ser todo un espectáculo visual dichas peleas.

Nights podrá recoger objetos variados en sus vuelos, tales como los blue chips (que pueden usar los niños) y los anillos. Recogiendo muchos objetos rápidamente podremos hacer combos con los que conseguir grandes cantidades de puntos (links). Aunque esto no es meramente estético, haciendo muchos links podremos conseguir segundos extra que nos pueden venir muy bien en las misiones largas. Nigths cuenta también con las personas a la hora de llevar a cabo las misiones, son tres y cada una le dará a nuestro protagonista una habilidad diferente: una nos transformará en delfín (dolphin) para atravesar niveles acuáticos, la segunda es la rocket, que nos permitirá volar más rápido y la dragon, que potenciará nuestro Drill Dash, se podrán cambiar entre ellas usando el panel de control en cualquier modalidad.

Al igual que en el original, en ocasiones nos tocará manejar a los niños sin ayuda de Nights, Will y Helen no tienen las habilidades del nightmaren, por lo que deberán ir a pie. En estos niveles no nos quedará otra que correr y saltar, podremos defendernos de los enemigos con la recogida de blue chips (esas cosas redondas y azules) que podremos lanzar para aturdirlos y eliminarlos posteriormente. El mayor peligro en estos niveles es la presencia de los despertadores (awakeners), unos seres que perseguirán implacablemente a los niños cuando un reloj situado en la parte derecha de la pantalla. A cada vuelta aparecerá uno, y si tres agarran al personaje, este se despertará y terminará la partida.

NiGHTS: Journey of Dreams - CapturaEl juego no es demasiado largo, como ya se ha explicado antes, hay siete zonas y dos historias a superar. Helen y Will tienen cada uno tres zonas exclusivas a su disposición, con una final donde ambos se juntarán y habrá que derrotar a Wizeman. Cada zona se divide en niveles donde llevar a cabo los objetivos antes mencionados, al final de cada uno, se nos dará un ranking según lo bien (o lo mal) que lo hayamos hecho. Si bien el juego no es largo como la Biblia, sí que tiene un nivel de dificultad bastante alto, la ausencia de checkpoints, sobre todo cuando tenemos que derrotar a un jefe tras superar las misiones de la Nigths Capture, puede ser algo frustrante, aunque por otro lado puede atraer a jugadores más avezados que quieran alejarse del catálogo de Wii más habitual para casuales. Sin duda es un juego complicado que exigirá bastante al jugador, por lo que una mano torpe lo tendrá bastante duro para abrirse paso por los niveles. Asimismo, serán los que hayan jugado al Nights original los que más lo disfrutarán.

Para redondear el juego tenemos “my dream” un espacio dentro de la Dream Gate que podremos personalizar a nuestro gusto. Podrá ser llenado con las criaturas que capturemos a lo largo de las misiones donde tengamos que perseguir a los goodles (tanto nightmaren como nightopians) mediante el paraloop, las cuales influirán directamente en el paisaje que se formará. También podremos llenar my dream con objetos que nos serán dados según el ranking obtenido en los niveles de juego. Y también existe la posibilidad de visitar my dreams de otros jugadores gracias al wifi de Nintendo, pudiendo comunicarse con sus propietarios con un sistema de iconos, así como darles regalos (siempre que estén registrados en tu lista de amigos). Un añadido curioso que le da variedad al juego, aunque no es lo mejor del mismo.

Nights tiene multijugador. Podremos unirnos a otro jugador (o él a nosotros) para tener acceso a dos opciones: carrera o batalla, en la primera habrá que llegar a la meta antes que el rival, y en la segunda nos tocará derrotarlo en un combate siguiendo unas reglas específicas. Podremos acceder al multijugador de tres formas: jugar ambos conectados a una Wii, contra alguien de nuestra lista de amigos, o bien buscar un contrincante vía wifi, aunque este último método no es válido para las batallas. Este añadido no está de más, aunque tiene aspectos que lo empañan como lo incómodo que resulta jugar a pantalla partida, pero no es algo insalvable.

Aspectos técnicos

NiGHTS: Journey of Dreams - CapturaNights: Journey of Dreams es un juego que entra por los ojos, luciendo un excelente acabado gráfico. Ante nosotros desfilarán variados y bellos paisajes como playas, desiertos, amplios cielos llenos de nubes, verdes prados e incluso una ciudad inundada con luces de neón al más puro estilo de los niveles de casino de la saga Sonic. Asimismo, aspectos gráficos como el agua están muy trabajados, y alegran bastante la vista, a lo que hay que añadir efectos climáticos (el clima cambiará según el informe del mismo en el canal tiempo de nuestras Wii). Frente al buen hacer de los escenarios, encontramos un contraste, ya que los diseños de los personajes son, en general, toscos, simplones y dejan algo que desear.

En el aspecto sonoro Nights: Journey of Dreams nos ofrece un apartado bastante bueno, las melodías que nos acompañarán son muy buenas la mayoría y acompañan perfectamente a este mundo onírico donde tienen lugar las correrías de Will y Helen. Los efectos sonoros no son nada del otro mundo, y muchos se han sacado de la primera versión, lo cual no es del todo malo para nostálgicos. Las voces nos han llegado en perfecto inglés, aunque el juego incorpora textos en nuestro idioma.

Conclusión

Normalmente, cuando el hype de un juego alcanza niveles estratosféricos, es inevitable que decepcione algo cuando sale a la venta. Este título, sin llegar a las expectativas de juegos como Super Smash Bros Brawl, sí que era bastante esperado por usuarios de Wii, especialmente los que han tenido la dicha de jugar al de Saturn.

Los que desconozcan Nightopia es muy seguro que este juego les pase sin pena ni gloria, ya que es corto y lineal (aunque difícil), además de que tampoco innova mucho a nuestro mercado. No nos encontramos, en ningún caso, ante un mal juego, pero tampoco es una obra maestra.

NiGHTS: Journey of Dreams - CapturaPrecisamente son los jugadores del Nights original los que más partido sacarán al regreso de Nights a las consolas, ya que sin duda volverán a encontrarse lo que les entusiasmó en el original. Este es un juego orientado especialmente a los que se enamoraron de este arlequín en la difunta Sega Saturn, y quieran revivir la magia del juego primigenio. Y si no habéis jugado a Nights: Into Dreams también os recomendaría jugar a Nights: Journey of Dreams, sobre todo si estáis hartos de la larga lista de juegos casuales de los que Wii hace gala, quién sabe, quizás vuestra visita a Nightopia se convierta en una experiencia inolvidable…

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