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Advance Wars: Dark Conflict
José Carlos Tapia   02/02/2008 ( 463 lecturas) Comentarios (1)
     La estrategia por turnos que lleva años tirunfando en las portátiles de Nintendo regresa con su título más oscuro en el que tendremos que luchar por la supervivencia tras una catastrofe que ha arrasado todo el planeta y reducido drásticamente el número de la población.
Advance Wars: Dark Conflict - CapturaLa saga de estrategia Advance Wars que surgió en Game Boy Advance con dos títulos (siguiendo con las sagas Famicom Wars y Game Boy Wars que no salieron de Japón) y continuó con un tercer título para Nintendo DS sigue creciendo. Advance Wars: Dark Conflict es el cuarto título de la saga y el segundo para Nintendo DS, aunque en esta ocasión rompe con el hilo argumental visto hasta ahora. En esta ocasión dejaremos apartados los ejercitos de Orange Star, Blue Moon, etc... para encontrarnos en un mundo que ha sido arrasado por meteoritos, cubriendo el cielo con polvo e impidiendo que el sol atraviese esas nubes. En medio de todo esto encontramos con de, un cadete de la Escuela Militar de Laurentia que sobrevivió al desastre y que es rescatado por la Compañía Independiente, un grupo militar de Laurentia que se encuentra en la búsqueda de supervivientes por todo el país. Bajo esta base tendremos que unirnos a la Compañía Independiente para enfrentarnos a saqueadores, a las fuerzas del ejército Zephyriano (con quien Laurentia ha estado en guerra hasta ahora) y a otros enemigos que tienen objetivos mucho más oscuros y malignos.

Todo el plantel de personajes será nuevo, como el joven de, la bella Lin, Catleia (que ha perdido la memoria), el valiente capitán O'Brian o el implacable Sigismundo. De esta forma se acaba con los ejercitos y personajes que nos han acompañado durante años en la saga Advance Wars en busca de un poco de frescura, pero manteniendo la misma base de juego.

Jugabilidad

Advance Wars: Dark Conflict - CapturaAdvance Wars es una saga de estrategia por turnos, esto quiere decir que el mapa del juego será como un gran campo de ajedrez realista en el que situaremos nuestras unidades y nos moveremos. En cada turno podremos recuperar vitalidad y suministros para nuestras unidades en las ciudades conquistadas, tomar nuevas edificaciones, producir nuevas unidades, recolectar dinero, desplazar cada unidad dentro de su rango de movimiento y atacar al enemigo. Los que conozcan Advance Wars no les sonará nada de esto a nuevo, pero para los que no conozcan la saga lo explicaremos más detalladamente.

En la pantalla inferior de la Nintendo DS aparecerá el mapa de juego, el cual está dividido en cuadrículas. En este mapa podemos encontrar tierra desierta, bosques, carreteras, ciudades, fábricas, ruinas, ciudades... sobre este mapa tendremos a nuestras unidades, las cuales pueden ser de todo tipo y que cuentan con sus particularidades, por ejemplo, la infantería se moverá muy lentamente por ir a pie, pero podrá atravesar las montañas sin tener que rodearlas, además de ser el único tipo de unidad que podrá conquistar ciudades y otros edificios. Dependiendo del tipo del terreno sobre el que nos encontremos se nos dará una distinta bonificación de defensa, de forma que en una ciudad o en bosque recibiremos menos daño del enemigo, mientras que en una carretera estaremos totalmente al descubierto aunque podremos desplazarnos con mayor velocidad que sobre otro tipo de terreno.

Advance Wars: Dark Conflict - CapturaCada unidad está compuesta inicialmente por un grupo de diez elementos de esa unidad, de forma que un tanque no será un tanque, sino un grupo de diez tanques. Esto representa la vitalidad de nuestras unidades, ya que al ser atacados perderemos parte de esas unidades. Al principio, durante las primeras misiones, tendremos un número de unidades iniciales y serán de las que dispondremos durante toda la misión, aunque más adelante podremos hacernos con fábricas, aeropuertos y puertos donde producir nuevas unidades. Cada unidad tiene un precio y únicamente podremos generar una unidad por edificio en cada turno, por lo que será importante disponer de todo el dinero y fabricas posibles. Para obtener estos dos elementos necesitaremos a la infantería (tenemos de tres tipos de la misma) que podrán conquistar ciudades y fábricas que no sean de ningún bando o sean del enemigo. Las ciudades servirán para generar dinero, de forma que por cada ciudad que tengamos en nuestro poder recibiremos una cantidad de dinero en cada turno. También existe un tipo de edificio especial, el cuartel general, de forma que si un bando conquista el de su rival acaba con él de inmediato, siendo esta forma o el acabar con todas las tropas enemigas las maneras habituales de ganar una misión.

Dispondremos de las unidades habituales de anteriores entregas (aunque unas pocas han desaparecido), constando de infantería, unidades de reconocimiento, tanques, unidades de ataque indirecto, unidades marítimas y unidades aéreas. Cada unidad tiene sus puntos fuertes y débiles, sería lógico hacer Megatanques constántemente para arrasar al enemigo, pero su precio, limitada capacidad de movimiento y debilidad a cazabombarderos o unidades como el obús hacen que tengamos que saber adaptar nuestro ejercito al del enemigo. En el equilibrio está el secreto para ganar, los cazabombarderos son temibles, con una gran potencia y un gran rango de movimiento, pero no durarán nada ante cazas enemigos y unidades antiaéreas, por eso es importante que antes de usarlos eliminemos este tipo de unidades con el uso de lanzamisiles o tanques. No servirá de nada lanzar una unidad de reconocimiento contra un tanque, pero si será efectivo contra unidades de infantería, sabiendo aprovechar las fuerzas y debilidades de cada unidad, haciendo un sabio uso del terreno para aumentar nuestra defensa y conociendo el rango de movimiento y ataque del enemigo para mantenernos lejos de su ataque y esperar el momento exacto para acabar con ellos serán las únicas formas de superar este título. Cada unidad dispone de una cantidad de movimiento o de ataque, de forma que en cada turno sólo podremos movernos y/o atacar dentro de estos rangos.

Advance Wars: Dark Conflict - CapturaEntre las novedades que podemos encontrar están la infantería motorizada, que puede desplazarse más rápido y conquistar edificios igualmente; la unidad de exploración, que puede lanzar bengalas para descubrir zonas ocultas por la niebla de guerra; el obús, que cuenta con ataque directo e indirecto; el caza ligero, de bajo coste; o el buque de misiles, con un solo disparo, pero que puede transportar una unidad de infantería. También contamos con nuevas edificaciones como las dársenas y hangares que podrán ser construidos en casi cualquier sitio por el tanque de mantenimiento y que nos permitirá disponer de mútiples lugares donde repostar nuestras unidades aéreas y navales (aunque aquí no podremos producirlas).

Cada ejército dispondrá de un comandante, este es uno de los grandes cambios respecto a Dual Strike (el anterior título de la saga), ya que en esta ocasión los comandantes tendrán que salir a la batalla en una unidad, de forma que dispondrán de un rango de influencia para potenciar unidades cercanas y recargar una barra de poder conforme luchemos contra el enemigo dentro de ese rango, pudiendo entonces utilizar el poder de cada comandante, el cual no será tan radical como ocurría hasta ahora, sino que nos dará una ligera ventaja para potenciar durante un turno de cierta forma nuestras unidades. Esto hace que estos personajes pasen a un segundo plano y la batalla no dependa de ellos, sino de nuestras unidades.

El control es totalmente perfecto, siguiendo lo introducido en Dual Strike. Podremos utilizar los botones para realizar todas las acciones o el lápiz táctil, de forma que cada jugador puede elegir utilizar cualquiera de estos dos metodos o incluso mezclarlos para jugar como más lo prefiera. Para producir unidades tan sólo tenemos que tocar sobre las fábricas para acceder al menú de compra, mientras que si seleccionamos una unidad podremos ver todas las acciones que puede realizar, a quien puede atacar y hasta donde puede moverse. Todo el juego está en castellano, por lo que no será problema para los que no dominen la lengua de Shakespeare.

Modos de juego

Advance Wars: Dark Conflict cuenta con diversos modos de juego para uno o varios jugadores:

-Historia: El modo del juego principal en el que tendremos que ir cumpliendo distintas misiones mientras conocemos personajes y descubrimos la historia del Dark Conflict. Este modo también sirve como tutorial, ya que a lo largo de las misiones se nos explicarán todos los elementos y unidades del juego. Hay dos tipos de misiones, los episodios y los retos. Los episodios son las misiones que nos van relatando la historia, mientras que los retos son misiones paralelas opcionales y de una dificultad mayor (aunque eso no quiere decir que las misiones normales sean fáciles, alguno nos costará mucho esfuerzo completarla). Cada misión se puntua con un rango y podremos repetirlas siempre que queramos para mejorar nuestra puntuación. Cada misión cuenta con un objetivo a cumplir para superarla y una cantidad de unidades iniciales, aunque si la cosa se pone fea podemos pedir consejos para superarla, los cuales nos serán de ayuda cuando no encontremos la táctica para vencer.

Advance Wars: Dark Conflict - Captura-Partida libre: Este modo nos permitirá jugar solo o con amigos (compartiendo la misma consola). Para ello tan sólo debemos elegir un modo (2, 3 ó 4 jugadores, mapas propios, clásicos o retos) y uno de los mapas disponibles (incluyendo mapas de ediciones anteriores y editados por nosotros mismos). Tras elegir un comandante de los disponibles, definir los equipos y las condiciones de la partida (dinero disponible, niebla de guerra, límite de tiempo por turno, etc) podremos empezar a jugar. Si compartirmos la consola con otros jugadores al final del turno de uno de los jugadores aparecerá una pantalla indicando que pasemos la consola al siguiente jugador, de forma que ningún jugador pueda “espiar” a otro.

-Batalla: Este modo requiere disponer de varias tarjetas de juego y varias consolas, permitiendo partidas de hasta cuatro jugadores. Tendremos las mismas opciones que en el modo partida libre para personalizar el juego.

-Zona de trueque: En este modo podremos intercambiar nuestros mapas creados en el modo edición con otros jugadores. Podemos enviar o recibir hasta cinco mapas a la vez.

-CWF de Nintendo: La conexión Wi-Fi de Nintendo permite jugar con amigos y jugadores de todo el mundo a través de Internet. Los modos disponibles son Mundial, para jugar con cualquier jugador del mundo, y Amistoso, para jugar con jugadores que estén en nuestra lista de amigos. En ambos modos está disponible el modo Batalla, mientras que en el modo Amistoso también está la Zona de trueque. En el modo Mundial disponemos también de la Cartoteca, donde podemos enviar alguno de nuestros mapas, descargar un mapa aleatorio, un mapa recomendado por otros jugadores o comprobar la valoración de nuestro último mapa. En el modo Batalla Mundial tendremos límite de tiempo, mientras que en Amistoso tendremos disponible chat por voz gracias al micrófono de Nintendo DS.

-Editar mapas: En este mapa podremos crear nuestros propios mapas, definiendo el terreno, edificios y la posición inicial de las unidades, así como condiciones predefinidas. Podemos también cambiar parámetros de la IA, cubrir el mapa con un terreno aleatorio o cambiar el tamaño del mismo.

-Color del Comandante: Esta opción nos permite modificar los colores de la ropa y pelo de los distintos comandantes para que cuenten con el aspecto que más nos guste.

-Records: Aquí aparecerán los records de nuestras batallas, las medallas que hemos ganado y nuestro rango como comandante. También dispondremos de la banda sonora del juego para escucharla en cualquier momento y la opción de borrar los datos.

-Opciones: Podremos cambiar el volumen de música y efectos, las animaciones de lucha y mapa, además de mostrar o no la cuadrícula en el mapa o realizar una prueba de micrófono.

Aspectos técnicos

Advance Wars: Dark Conflict - CapturaEl aspecto visual es prácticamente idéntico al de Dual Strike, con una vista aérea del campo de batalla y todo el juego en 2D, pero con un aspecto muy claro y adecuado para la mecánica del juego. Atrás queda el colorido y la luminosidad de las anteriores entregas, para pasar a unos colores más apagados propios de un mundo arrasado y oculto de la luz del sol. Las unidades se ven pequeñas, pero son perfectamente reconocibles y diferenciables de un ejército a otro por el color de cada uno.

El juego no cuenta con detalladas animaciones, pero a la hora de realizar un ataque las pantallas mostrarán un dibujo mucho más artístico y cuidado de las dos unidades implicadas atacándose.

La pantalla superior se utiliza para mostrar información del terreno, la unidad seleccionada, un minimapa o los comandantes de ambos ejércitos.

Puede ser que este apartado sea simple, pero sigue siendo fiel a las entregas anteriores y aunque no disponga de muchos detalles, es ideal para este tipo de título.

La música sigue en la linea de los anteriores títulos, diferenciándose cada fase del turno y ejercito por sus propios temas. No tendremos voces, excepto la de un amigo si jugamos con él online, en cambio si que tendremos efectos de sonido para las unidades cuando se desplacen o ataquen.

Conclusión

Advance Wars: Dark Conflict - CapturaAdvance Wars: Dark Conflict sigue en la linea de esta saga. La ruptura con el argumento del resto de la saga lo hace perfecto para todo aquel que quiera iniciarse en esta franquicia por primera vez. Para los que ya sean veteranos, podrán encontrar nuevas unidades y un modo online que seguro que podrán disfrutar mucho. El cambio en los comandantes (hasta ahora conocidos como OJ) supone un aumento de la estrategia y la eliminación de los giros radicales en la batalla que suponian tantos dolores de cabeza. Sin duda estamos ante uno de los mejore títulos de estrategia por turnos, y aunque no seamos aficionados a este género, es posible que este consiga llamar nuestra atención. Por desgracia, algunos elementos interesantes de Dual Strike, especialmente algunos modos multijugador que podíamos disfrutar con una sola tarjeta han desaparecido y sin duda habrían supuesto un gran aliciente, especialmente un modo donde controlábamos unidades en tiempo real y que ofrecía unas partidas multijugador muy rápidas. Aun así, Advance Wars: Dark Conflict es uno de los mejores títulos que han llegado en los últimos tiempos a Nintendo DS y que será sumamente satisfactorio para los que esperaban un título de estas características que rompe con la linea más “casual” que triunfa en Nintendo DS.

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1 Comentarios recibidos
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Usuario: Fox91 (03-Febrero-08)

Juegazo.

Lo he estado probando un rato y me ha encantado, es de lo mejor que hay en DS, a todos los que os gusten los RPG teneis que probar este sin duda alguna.
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