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Turok: Entrevista a Chris Haluke
Elsa Espino   01/02/2008 ( 563 lecturas) Comentarios (1)
     Tuvimos la oportunidad de entrevistar en privado a Chris Haluke, el desarrollador de niveles de Propaganda Games encargados de la nueva entrega de Turok.
Chris es un hombre alegre y simpático cuyo cariño por Turok sabe mostrarlo cuando habla del juego. Se alegró mucho cuando le dijimos que el control nos había parecido fácil y que nos acostumbramos rápido, pues eso es lo que buscaban. Además le hizo gracia que desbloqueáramos un logro en la partida de prueba con la Xbox 360.

Estas son las peguntas que pudimos hacerle en los minutos que nos concedieron.

¿Fue difícil dar un lavado de cara a un juego tan aclamado en su época (Nintendo 64) pero tan olvidado hoy en día?

Turok - Presentación del juego en MadridFue un gran desafío ya que en el equipo queríamos al mismo tiempo respetar a los predecesores de esta saga y añadir nuestro propio enfoque, nuestro toque al juego nuevo. Queríamos respetar los elementos básicos de los antiguos Turok, los elementos que les dieron fama, y adaptarlos a las necesidades de los juegos de hoy en día.

En materia de ambientación en general, ¿qué fue en concreto lo más difícil de desarrollar?

Lo más complicado fue darle nuestro toque personal a los dinosaurios, que son la estrella de toda la saga Turok. Nuestro equipo de dirección artística se esforzó mucho por dar su propio carácter a los dinosaurios: todos hemos visto películas como Jurassic Park, hemos leído libros que tratan del tema, sabemos que los dinosaurios existieron pero no sabemos realmente cómo se comportaban. En nuestro Turok hemos imaginado desde nuestro propio punto de vista este comportamiento, nuestros dinosaurios se comportan como si estuviesen locos, desquiciados, fuera de lugar: algunos son realmente violentos, otros son más pacíficos, pero en general su forma de interactuar con los demás personajes del juego pretende transmitir al jugador la misma sensación: “No quiero ni acercarme a estos bichos.”

¿Qué es lo que hace a Turok destacar por encima de todos los demás FPS del mercado?

Sencillamente, lo que tiene Turok que los demás FPS no tienen son los dinosaurios. Podríamos decir que Turok es el mejor y único “simulador de conflicto con dinosaurios” del mercado. (Risas)

Poniendo por estrella a estos monstruos lo que pretendemos lograr es que el jugador se sienta nervioso y frenético durante toda la partida, que se sienta abrumado al ver cómo se acerca un T-Rex enorme, que sienta una necesidad real de luchar por su vida cuando lo rodeen los Raptors… Esa clase de cosas.

Algo que nos llamó la atención es que teniendo en cuenta que en el apartado artístico y gráfico se le da un enfoque realista al juego, existe el detalle de que al atacar a los enemigos humanos no se derrama ni una sola gota de sangre, mientras que al atacar a los dinosaurios la sangre y el gore son obvios. ¿Por qué esta decisión?

Turok - Presentación del juego en MadridComo te contaba, esta clase de decisiones las tomamos simplemente para dar todo el protagonismo del juego a nuestros dinosaurios. Hoy en día tienes muchos FPS en el mercado en el que la violencia explícita, la sangre y el gore con seres humanos como víctimas está por todas partes, en muchos juegos podemos ver desmembramientos y cosas así. Creemos que esto se ha hecho y se ha repetido ya hasta la saciedad, así que no era algo realmente necesario. Queríamos centrar toda la atención y todos los detalles en los dinosaurios.

Cambiando de tema, ¿existen diferencias entre los contenidos de las versiones de PlayStation 3, Xbox 360 y PC? ¿Cuenta alguna versión con más extras que las demás?

No hay diferencias entre las versiones. Esto fue una decisión del equipo desde el principio, queríamos ofrecer a todos los jugadores un producto lo más similar posible. Los contenidos en las tres versiones son idénticos.

¿No os planteasteis, para la versión de PlayStation 3, el implementar algún tipo de funcionalidad con los sensores de movimiento del Sixaxis, o implementar soporte para el periférico de ratón y teclado?

Bueno, la verdad es que desde el principio la idea estaba sobre la mesa y obviamente nos lo planteamos, pero como te expliqué ahora mismo terminamos por desechar estas ideas cuando decidimos que no queríamos que existieran diferencias entre ninguna de las tres versiones del juego. Es decir, en la Xbox 360 sería imposible implementar algo así (sensibilidad al movimiento del mando), así que por eso no existe esa opción en la versión de PlayStation 3. Queríamos ser “justos” con nuestros usuarios.

A la hora de probar el juego hemos notado diferencias entre la calidad gráfica de las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360, concretamente la versión de PlayStaton 3 parecía peor optimizada que la de Xbox 360, sin embargo ambas consolas utilizaban cables de alta definición. ¿Existen diferencias entre la calidad gráfica de estas versiones o sencillamente era problema de la televisión o el cable?

Voy a serte honesto, creo que había problemas con el cable (Risas). Yo me encargué expresamente de este apartado durante la producción, además de que he testeado ambas versiones miles de veces y te puedo asegurar que no existe una gran diferencia entre la calidad gráfica de una y otra, y evidentemente la versión de PlayStation 3 se ve igual de nítida –si no más– que la de Xbox 360. Algo raro han hecho con la instalación.

Hablando de la industria en general, algo que nos choca es que habiéndose originado esta saga en las consolas de Nintendo (N64, Gamecube, Gameboy, etc) no se haya planteado una versión para la Wii, especialmente pensando en las posibilidades que ofrece un sistema de control tan intuitivo y tan adecuado para los FPS como es el Wiimote. ¿En algún momento os habéis planteado traer el nuevo Turok a la Wii?

Turok - Presentación del juego en MadridPor supuesto, la mayoría de los fans estarían encantados, pero como te comenté antes una de las prioridades que teníamos en el equipo era crear varias versiones lo más similares posibles del juego, y respecto a cosas como por ejemplo los gráficos tenemos un problema obvio con la Wii. Evidentemente nos lo hemos planteado, sería una tontería no hacerlo, pero primero queremos ver cómo resultan estas otras versiones que saldrán al mercado. La idea sigue en el aire, podría ser posible ver este juego en la Wii en el futuro, pero todavía no te puedo asegurar nada.

Por último, ¿os habéis planteado posibles secuelas para esta nueva entrega de Turok dependiendo de sus resultados?

Claro, no sería lógico no pensar en seguir desarrollando nuevos capítulos de esta saga. Pienso que el universo de Turok tiene mucho potencial y es un potencial que debería ser explorado a fondo, nos ha encantado trabajar en este juego y nos encantaría poder hacerlo una segunda o una tercera vez.

Y aquí nos quedamos ya sin tiempo, así que nos despedimos de Chris y nos contó que iba a hacer turismo por Madrid, que le encantaba.

Ahora toca disfrutar de Turok.

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1 Comentarios recibidos
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Usuario: frikitudo (12-Febrero-08)

esperemos que este turok vaya mejor porque el anterior fue el único juego que consiguió marearme en la pantalla... y juego mucho mucho
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