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Resident Evil: Umbrella Chronicles |
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La saga Resident Evil desembarca en Wii con un sistema de juego no desconocido en la saga, pero sí poco usado: el shooter sobre raíles, sumérgete en un interesante viaje a través de las entregas más emblemáticas de la saga de Capcom. |
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¿Quién no conoce esta saga de Survival Horror?, seguro que muchos jugadores de los tiempos de PlayStation no son indiferentes ante la saga de videojuegos que introdujo el término “Survival Horror” en las consolas (con permiso de Alone in the Dark y el archidesconocido Sweet Home de NES, considerado por muchos el precursor de esta saga). La serie Resident Evil, nacida en Europa en 1996 con el legendario Resident Evil (a secas) ha sido, como otras tantas, una “saga con subsagas”. Tenemos una saga principal, que cuenta con cuatro partes (la quinta está por salir), que es sin duda la más conocida y aclamada, pero Resident Evil no se ha quedado ahí. Siendo un producto de Capcom como es, la saga cuenta con una nada despreciable cantidad de títulos con el nombre “Resident Evil” para bastantes plataformas, hay nada menos que dieciséis juegos.
Resident Evil ha tenido presencia en consolas como PlayStation, Saturn (el primer Resident Evil salió en ambas), la consola de Sony ha recogido precisamente las tres primeras entregas “líderes” de la saga. Otros juegos bastante importantes dentro de la saga, aunque no pertenezcan al quinteto principal, son el grandioso Code Verónica, que ha aparecido originalmente en Dreamcast, para luego ser trasladado a PlayStation 2 y Gamecube (para esta última han sido llevados los Resident de PlayStation), o el no menos importante Resident Evil Zero de Gamecube, cuyos acontecimientos tienen lugar antes del incidente de la mansión del primer Resident Evil, y que ofrecía un sistema de juego único en la saga, donde jugábamos a la vez con los dos personajes principales.
Alejándonos un poco de los juegos más “buque insignia” de la saga, podemos encontrar una buena colección de títulos, que tienen poco o nada que ver con los títulos “numéricos”, algunos de ellos alejados del sistema de juego original de la saga. El género Rail Shooter (el sistema de juego al que pertenece Time Crisis, en el que el personaje se mueve solo y tenemos que acabar con los enemigos conforme aparezcan en la pantalla) es el alternativo que se ha utilizado para ciertos títulos de la saga, empezando en Resident Evil Survivor para PlayStation, que ofrecía pequeñas pinceladas de libertad al permitirnos mover al personaje (lo que, entre otras cosas, lo hacía algo injugable), que continuó en PlayStation 2 con la segunda parte, y posteriormente con Dead Aim (el único que podría considerarse “rail shooter” auténtico). Ninguno de estos tres títulos ha destacado especialmente, siendo en su mayoría sonantes decepciones, aunque el Dead Aim tenía más calidad que los otros dos y pasó con algo más de gloria que pena.
El juego que nos ocupa, Resident Evil: The Umbrella Chronicles, sigue la estela de los títulos anteriormente mencionados, presentando un planteamiento donde recorreremos localizaciones de forma automática, disparando a todos los enemigos que salgan en pantalla antes de que nos hagan demasiado daño, pero hay algo que diferencia a este de los otros juegos de disparos sobre raíles. Si bien en todos ellos vivíamos una historia alternativa que no tenía mucho que ver con la saga primigenia (bueno, en el Resident Evil Survivor 2 podíamos manejar a Claire y a Steve, pero no era más que un sueño de la primera sin relevancia argumental), en este Umbrella Chronicles nos espera nada más y nada menos que un paseo por tres episodios especialmente importantes dentro de Resident Evil, todos ellos relacionados con Umbrella, la corporación culpable de todas las desgracias de los protagonistas de la saga.
Durante el desarrollo de Umbrella Chronicles tendremos que hacer frente a tres acontecimientos importantes que atañen a la historia de la saga: en primer lugar el episodio del descarrilamiento del tren, protagonizado por la joven Rebecca Chambers y el convicto Billy Coen, después el incidente de la mansión Spencer, nada menos que el primer juego de la saga, protagonizado por Chris y Hill, y terminando por Raccoon City, donde tomaremos el control de Jill con su cambio de look y el mercenario Carlos Oliveira, culmina el juego un cuarto capítulo sobre la caída de Umbrella, del que no os revelaré nada, así que os tocará terminar los tres anteriores.
Aspectos técnicos
Empezando por los gráficos, no es demasiado común que un shooter sobre raíles muestre un aspecto gráfico extremadamente trabajado y digno de contemplarse, cosa por otro lado comprensible, ya que estamos ante un tipo de juego donde prima nuestra rapidez en el gatillo antes que pararse a contemplar el paisaje, principalmente porque acabaremos muertos en dos o tres segundos. Los gráficos de Resident Evil: The Umbrella Chronicles son bastante buenos, muy por encima de lo que suele ser el panorama del rail shooter, estos son detallados, bien hechos, y en más de una ocasión dan ganas de pararse a contemplarlos, una lástima que no podamos parar, ya que el juego está en constante movimiento y los enemigos no nos darán respiro.
Entornos como el tren, la mansión Spencer, o la comisaría de policía de Raccoon City (lugar central del juego en Resident Evil 2) están realmente bien hechos y son muy fieles (en general) a sus homónimos para PlayStation y Gamecube, además, se acompañan de efectos bastante buenos, como la lluvia en el tren o los relámpagos de la mansión. Todo un regalo para la vista de los fans más decanos de la saga, aunque no deja de ser cierto que el aspecto gráfico no es abismal en lo que respecta al Resident Evil 4 de Gamecube, pero aún así es excelente.
Los personajes y enemigos también están muy bien diseñados, a los primeros no los veremos mucho (más bien les oiremos) siendo los enemigos los que se llevan la palma, en especial los ya inefables zombies, que lucen un aspecto genial, siendo además muy variados. No por ello debemos dejar en el tintero a otros engendros de Umbrella, como los hunter, perros, cuervos, lickers, arañas gigantes…todos lucen un aspecto que no se queda atrás, amén de los jefes finales que nos aguardan, que cualquier fan de la saga reconocerá.
En lo que respecta al sonido, el juego nos obsequiará con una variedad de músicas para los escenarios del juego, no demasiado grande, pero cumplidora, se apuesta, más que por músicas frenéticas y que inviten a destrozarlo todo, por otras más ambientales y acordes con el espíritu de la saga. Aunque ello no quita que de vez en cuando encontremos músicas más de tensión para ciertos momentos del juego, incluso nos encontraremos con melodías recicladas de los juegos de la saga que aparecen en Umbrella Chronicles. Los efectos de sonido son normales, no pasando del ruido de las armas y, sobre todo los diversos sonidos que realizan los monstruos al aparecer, únicos para cada enemigo, quitando esto no hay mucho más, pero tampoco es que lo vayamos a echar de menos.
Jugabilidad
No hace falta estudios para entender el sistema de juego de Resident Evil: The Umbrella Chronicles, el juego es tan simple como superar cuatro zonas principales, divididas cada una en tres escenarios, en cada uno de ellos, previa selección de personaje, habrá que disparar y disparar a todo lo que salga en la pantalla antes de que nos haga daño, dado que es un shooter sobre raíles, el personaje siempre avanza solo. Este título es un “rail shooter” puro y duro, lo que le diferencia de la subsaga Survivor, donde teníamos la posibilidad (limitada) de mover a los personajes.
El juego no hace uso del nunchuk, todo podremos hacerlo con el mando de Wii, con él movemos el punto de mira de nuestra arma por la pantalla, y con B se dispara, el botón + nos permite hacer una pausa, y el – cancelar, sacudiendo el wiimote y pulsando B podremos recargar balas cuando aparezca el fatídico mensaje “recargar” en la pantalla. El botón A tiene una función más completa, pulsándolo accederemos al cuchillo, que podremos esgrimir sacudiendo el wiimote, también mientras estemos en este modo cuchillo podremos arrojar granadas pulsando el botón B. A también permite recoger objetos dispersos por el escenario, solo hay que pulsarlo sobre uno de estos para conseguirlo (a modo de ayuda, veremos el mensaje “coger” cuando nos acerquemos a un objeto), este botón también permite avanzar cuando demos con bifurcaciones en el escenario. Sin duda se trata de un control muy sencillo y que combina bastante bien con el tipo de juego que nos ocupa.
Contamos con una amplia variedad de armas a nuestra disposición para matar engendros de Umbrella, contamos siempre con una pistola poco potente pero de munición infinita y muchas veces suficiente para terminar con enemigos como zombies o perros. También podremos escoger un arma al principio de cada escenario, las más básicas son la ametralladora, no muy potente, pero muy rápida de recargar y además permite impactos sucesivos, y la escopeta, que hace mucho daño, pero es exasperadamente lenta de cargar, dejándonos vendidos en más de una ocasión, tú verás si prefieres rapidez a potencia, o al revés. Estas, claro está, no son las únicas armas, conforme vayamos superando escenarios, podremos acceder a armas nuevas, como la mágnum o el lanzagranadas, aunque las tres anteriormente mencionadas serán las que se usarán más.
Para ayudarnos en nuestra tarea, contaremos con la siempre inestimable ayuda de las hierbas para recuperar vida, estas están dispersas por el escenario, y se usan automáticamente al tocarlas, no pudiendo guardarlas de ninguna forma, por lo que es importante no desperdiciarlas, lógicamente, solo hay hierbas verdes y no podremos realizar mezclas. También podremos recoger los clásicos spray de primeros auxilios, estos no se usan de inmediato, sino que los llevaremos con nosotros, y nos permitirán resucitar con toda la vida si acabamos despedazados por algún engendro.
Cabe destacar que muchas veces no tendremos los objetos a la vista, sino que habrá que encontrarlos destruyendo ciertos elementos del escenario a tiros. Así pues, otra de las peculiaridades de Umbrella Chronicles es la posibilidad precisamente de destruir determinados elementos decorativos con nuestras armas, tales como cajas, muebles…esto es especialmente notable en la mansión Spencer, donde podremos cargarnos casi cualquier cosa presente en las habitaciones, como lámparas y cuadros. Y esta muchas veces será la única forma de encontrar los archivos secretos de Umbrella (representados por un logo de la compañía), los cuales no se encuentran a la vista.
A la hora de luchar contra los enemigos, solo nos queda una cosa, ser más rápidos que ellos y matarlos a tiros antes de que logren acercarse a nosotros para probar nuestra sangre. Enemigos hay bastantes, nos toparemos con una nada despreciable cantidad de criaturas procedentes de toda la saga, unos, como los zombies, son bastante lentos (menos los crimson heads), otros como los hunters son más rápidos y letales, otros nos atacarán desde el techo como las arañas gigantes o las quimeras, otros desde el aire como los cuervos, y otros como las sanguijuelas se nos tirarán a la cara para desgarrárnosla, teniendo que hacer uso del cuchillo para quitarlas de encima. Los zombies además tienen puntos críticos, pudiendo hacerles mucho daño y matarlos rápidamente si les acertamos ahí, asimismo reaccionarán de una forma u otra dependiendo de dónde les disparemos, aunque se recomienda hacerlo en la cabeza, los muertos vivientes tienen la manía muchas veces de lanzarse sobre nosotros cuando estén lo bastante cerca, teniendo que sacudir a toda prisa el mando de Wii para repelerlos, siendo cada vez más difícil sacudírtelos de encima si atacan sucesivamente.
Los que se llevan la palma son los jefes finales, hay uno al final de cada escenario, y casi todos los reconoceremos de los juegos de los que proceden, encontrando, entre otros, al escorpión gigante del tren, a la reina sanguijuela del final del Resident Evil Zero, a la planta 42, el Tyrant, el gusano gigante del cementerio del Resident Evil 3, y por supuesto Némesis, amén de alguna que otra sorpresa. Eliminar a los jefes sigue la tónica de otros juegos del mismo estilo, hay que dispararles en puntos estratégicos cuando se abalancen sobre nosotros para hacerlos retroceder y no recibir daño, asimismo, en muchas ocasiones nos tocará esquivar sus ataques, por lo que deberemos pulsar los botones adecuados rápidamente (entre el A, el B y sacudir el mando de Wii) cuando aparezcan en pantalla, como si se tratase de una Quick Time Event, esto también se aplica en ciertas situaciones. Los jefes son, sin lugar a dudas, lo mejor del juego, nos tocará aprendernos sus rutinas, saber cuándo dispararle y también ser lo suficientemente veloces como para pulsar los botones adecuados cuando se de la ocasión, y algunos de ellos son bastante complicados, y nos tocará morir más de una ocasión hasta que le pillemos el truco.
La dificultad del juego es alta, hay tres niveles, pero aún escogiendo el más fácil, el juego nos costará. A ello se debe la gran cantidad de enemigos presentes en la pantalla, si bien empezamos bastante suave en el nivel del tren, la dificultad sube de forma notable conforme vayamos avanzando, con la aparición de nuevos monstruos, y la acumulación de los mismos en la pantalla. Esto se nota, por ejemplo, en el escenario de las calles de Raccoon City, donde nos tocará exterminar a unos cuatrocientos zombies (no bromeo) llegando a juntarse más de diez de estos en pantalla, deseosos de saborearnos, y esto por no hablar de ciertos jefes finales. No cabe duda de que el juego tiene mucha acción, y dejará muy satisfechos a los que busquen acción pura y dura en Wii.
En lo que respecta a la tan laureada posibilidad de descubrir elementos argumentales nuevos, esta está presente en el juego de parte de dos elementos. Por un lado tenemos los archivos secretos de Umbrella, y por otro escenarios extra al ir acabando los principales, los susodichos son niveles nuevos, protagonizados por otros personajes, que nos aportarán datos extra sobre los juegos en los que se basan, muchos de ellos están protagonizados nada más y nada menos que por Wesker, y nos permitirán saber más cosas sobre este enigmático personaje, cuya cara siempre ha aparecido en los juegos de la saga principal. Gracias a estos niveles alternativos sabremos, por poner un ejemplo, lo que le realmente le sucedió al equipo Bravo cuando entró en la mansión de Spencer (manejando a Rebecca) o cómo escapó Wesker de la muerte tras ser atravesado por el Tyrant del laboratorio de la casona. Estos escenarios extra, además de las armas y archivos a obtener, alargan la vida del juego como pocos “rail shooter” lo han hecho hasta ahora, no nos engañemos, el juego no nos va a durar como si fuese un RPG, pero se agradece y mucho que no nos terminemos el juego en dos horas.
No podría terminar este análisis sin mencionar el modo cooperativo que incluye el juego, que nos permitirá matar zombies en compañía de un amigo. El método de juego es idéntico al de otros juegos del mismo estilo como Time Crisis, cada uno escogerá a un personaje, y el punto de mira de cada jugador aparece en la pantalla: el del jugador uno es rojo y el del segundo azul. Este modo incorpora una pequeña particularidad: ambos jugadores comparten una única barra de vida, por lo que un ataque enemigo les duele a los dos, por ello, es más importante que nunca no estorbar a nuestro compañero, y que este no nos estorbe a nosotros.
Conclusión
Solo nos queda decir que el primer Resident Evil original para Wii (el Resident Evil 4 no deja de ser un port) es un excelente desembarco de la saga en la blanca de Nintendo, no nos encontramos, hay que dejarlo claro, ante una obra maestra, y más de uno puede que no le atraiga mucho el juego por su simpleza (disparar constantemente no es precisamente la definición de variedad). Pero no podemos tampoco obviar que el juego divierte, y mucho (en compañía más), es adictivo y conserva todo el espíritu de la saga, adaptado al género del shooter sobre raíles, además de ser mucho mejor que los otros juegos de la saga con este modo de juego. Tampoco hay que olvidar la posibilidad de ver de nuevo a personajes de la saga tan carismáticos como Rebecca y Billy, Chris Redfield, Jill Valentine o el propio Wesker, y revivir la saga, ahora desde un nuevo punto de vista.
Los principales defectos que se le podrían sacar al juego son sus gráficos, que están bastante bien, pero no dejan de tener cierto regustillo a Gamecube, la simpleza del juego, que a la vez es su mayor virtud dependiendo del jugador, también echamos en falta otros juegos de la saga, como Resident Evil 2, 4 o el Code Verónica, los que por otro lado serían perfectos para hacer una segunda parte.
Compra más que recomendable para los fans de Resident Evil, o a los que busquen un buen juego para descargar adrenalina sin complicaciones, además, es un juego difícil, lo que se agradece mucho hoy día.
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2 Comentarios recibidos
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Usuario: DarkSummers (23-Dic.-07)
Cuando avances en el juego echaras de menos cierta lentitud xDD
Mejorar las armas es muy útil en ciertas fases... la verdad es que el juego está muy bien, los gráficos son aceptables para el tiempo dedicado y para lo que se ve en algunos juegos de la Wii. Aunque el reciclaje de los escenarios de los Outbreak en la fase del RE 3 podría ser un poco diferente (a mi me gusta aún así).
Quiero probarlo con el Zapper a ver que tal.
PD: el Zero y el Code Veronica son de la saga principal. |
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Usuario: Mithrand (20-Dic.-07)
He jugado un poco a este Resident Evil con la Wii, y la verdad, el juego está muy bien, sobre todo si usas la pistola para Wii, da una auténtica sensación de primera persona. La única pega es la lentitud que demuestra en ciertos giros y fases de la acción, pero por lo demás, el juego está muy bien :adorar:
Los gráficos no son de lo mejor, pero en casi ningún momento cantan demasiado, lo que unido a la jugabilidad de la Wii y sus sistemas de control, nos asegura unas cuantas horas de vicio :chulo: |
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