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Selva, un ejercito enemigo y el hallazgo de unos seres alienígenas que permanecían ocultos bajo una isla desde hace millones de años son los ingredientes del título más increible técnicamente actualmente y que abre una nueva puerta para los de PC, lo nuevo de los creadores de Far Cry. |
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Los creadores de Far Cry, la desarrolladora Crytek, nos trae un título dispuesto a asombrar a todos y romper una nueva barrera técnica. De vez en cuando se necesita un primer título que de un paso y muestre nuevas cotas técnicas que posteriormente imitarán todos los demás, es algo que siempre ha ocurrido y que seguirá ocurriendo por no sabemos cuanto tiempo, hasta que se alcance el límite de realismo que pueden ofrecer los videojuegos. Cada título, mes a mes, ofrece algo más que los anteriores, pero a veces una nueva tecnología o un salto mayor hace que un juego diferencie el antes y el después, y eso es lo que es Crysis.
Crysis es el título que estrena el nuevo motor gráfico CryEngine 2 diseñado especialmente para explotar las posibilidades de DirectX 10, que incluye el nuevo Windows Vista, y permite el uso de nuevos efectos en los juegos de PC, pero veamos todo lo que nos ofrece Crysis.
Todo comienza en el año 2020, en una isla del mar de Filipinas sobre la que nos lanzamos en paracaidas como miembro de las Fuerzas Especiales de EE.UU.. Nuestra misión no es otra más que buscar y rescatar a un equipo arqueológico con el que se ha perdido las comunicaciones, entrentarnos al ejercito coreano del KPA. Para la misión vamos equipados con la joya del ejercito americano: el nanotraje. El nanotraje es un completo traje de combate que permite protegernos, camuflarnos, aumentar nuestra fuerza o aumentar nuestra velocidad. De esta forma comenzamos una misión en la isla que terminará de una forma muy diferente a como comienza, ya que el hallazgo arqueológico en la isla, y sobre el que el KPA quiere tomar todo control, son restos de una civilización alienígena anterior al hombre y que ha permanecido bajo la isla… aunque está apunto de despertar y amenazar a todo el planeta.
Nuestra misión comenzará con reunirnos con nuestros compañeros tras separarnos de ellos, acudir al rescate de los arqueólogos y mantener finalmente a las fuerzas alienígenas a raya en un intento de sobrevivir.
Jugabilidad
Crysis no es un shooter en el que podamos “ir a saco”, ya que aunque nuestro traje nos cure la salud automáticamente y podamos soportar una gran cantidad de daño en el modo defensa, la cantidad de enemigos y su avanzada Inteligencia Artificial hace que nuestro mayor aliado no sea nuestro fusil, sino la propia selva donde podremos ocultarnos. Aquí entra en juego el HUD del juego, que se aplica de una forma real, ya que el nanotraje incorpora un visor en el que podríamos decir que está dicho HUD y que es el que ve el protagonista. En el HUD podemos acceder al mapa de la zona, ver el radar de enemigos y su nivel de alerta, que básicamente se centra en lo visibles que somos para ellos, nuestra energía y salud, el arma que llevamos, su munición y modo de disparo, así como el modo del nanotraje que se encuentra activado.
Como deciamos, la Inteligencia Artificial de los enemigos es muy avanzada, ya que en cuanto nos detectan no cesarán de buscarnos, rodearnos, etc. Incluso si alguno detecta un ataque enemigo sin saber desde donde, correrá a pedir refuerzos. Los enemigos no pararán de ocultarse tras vehículos, barricadas o en la propia vegetación, utilizando granadas si nos parapetamos en exceso. Su puntería también llega a dar miedo, ya que incluso en el nivel fácil (de los cuatro niveles de dificultad disponibles) podrán dañarnos si asomamos la cabeza lo más mínimo, algo que llega a ser desesperante si nos enfrentamos a un helicóptero, que será dificil de derribar sin la ayuda de lanzamisiles y que será capaz de encontrarnos por muy bien que nos ocultemos, obligándonos a usar constántemente el camuflaje óptico para desaparecer y huir lejos de él para que nos pierda la pista.
Al principio, cuando los enemigos aparezcan en pequeños grupos podremos lanzarnos a la ofensiva sin pensarlo mucho, pero cuando su número aumente tendremos que utilizar otras tácticas, como “pedir prestado” uno de sus vehículos armados y atacar con una gran potencia de fuego, o atacar oculto entre los arbustos para intentar no ser detectado demasiado pronto y poder acabar con el máximo número de enemigos en silencio. Esto será básico a la hora de infiltrarnos en bases enemigas, momento en que nos ayudará el conseguir la mira de francotirador y equiparla en nuestras armas, pudiendo así acabar desde lejos con todos los enemigos, uno a uno, sin que nos detecten.
En este sentido, las armas que podemos llevar son limitadas, pudiendo utilizar los puños, pistolas (podremos recoger una segunda pistola y llevar una en cada mano) y dos armas secundarias de gran potencia, como fusiles de asalto, escopeta, ametralladora, rifle de francotirador… de forma que para recoger una debemos intercambiarla por una de las dos que llevamos con nosotros. También podemos llevar un lanzamisiles con tres disparos y granadas de fragmentación, humo o flash. La munición no sobrará, y si disparamos a lo loco pronto nos quedaremos sin ella, por lo que tendremos que intentar utilizar la justa y recoger las armas y munición de los enemigos abatidos, o saquear sus bases.
Las armas se prestan a mejoras, pudiendo incluirles linterna, laser, distintos tipos de mira, silenciador, dispositivos lanzagranadas o de tranquilizantes… Por supuesto, si vamos con la linterna seremos fácilmente detectables, de la misma forma que si eliminamos el silenciador, por lo que debemos saber que configuración de arma nos conviene en cada momento.
Poco a poco aprendremos conforme avancemos en el juego lo importante que es evitar los claros y ocultarse, y que a veces lo mejor será no atacar a un grupo enemigo y dejarlo atrás usando el camuflaje óptico, aunque debemos darnos prisa ya que el tiempo que dura este activado es muy poco si estamos en movimiento y erguidos.
También tendremos a nuestra disposición todo tipo de vehículos, especialmente todoterrenos armados con un aspecto similar a los Hummer, pero también tendremos Pick-up sin ningún tipo de armamento, o grandes camiones. Pero si queremos ir por el agua, el enemigo también cuenta con lanchas bien equipadas en cuanto a armamento. Al final del juego habremos conducido todo tipo de vehículos, entre ellos tanques y aeronaves. El control de estos es muy intuitivo, moviendolos igual que al personaje y utilizando el ratón para mirar alrededor y apuntar el arma si disponemos de ella.
El movernos por los distintos elementos que encontraremos no será demasiado complicado, además, el radar nos guiará en todo momento hacia donde debemos ir. El camino suele estar siempre bastante claro aunque el escenario sea inmenso, ya que paredes rocosas suelen limitar el area por el que nos movemos, y solemos encontrar senderos en el camino que seguimos. Incluso bajo el agua será un gusto moverse, ya que el personaje guarda el arma y empieza a nadar, viendo en pantalla las brazadas. La diferencia la marca cierta parte del juego, donde desaparecerá la gravedad y flotaremos por un laberinto de túneles, momento en el que a pesar de que no es dificil moverse, podremos perdernos fácilmente al rotar ocasionalmente el personaje y perder el punto de referencia de hacia donde vamos, algo bastante intencionado ya que el radar aquí no funcionará lo más mínimo.
Modo Multijugador
Crysis cuenta con un completo modo multijugador que permite partidas de hasta 32 jugadores en escenarios igual de inmensos que los que veremos para un jugador. Los modos disponibles son acción instantánea y lucha por el poder. El que realmente interesa es el segundo, un modo en el que tendremos que elegir entre el bando del KPA o el americano, ambos con nanotrajes. El mapa dispondrá de varios edificios que podrá conquistar uno u otro bando, estos edificios nos permitirá tener acceso a nuevas armas alienígenas o a vehículos como tanques, helicópteros o lanchas, dependiendo de que conquistemos. Podremos utilizar vehículos para desplazarnos por el mapa, pudiendo ir varios jugadores en un mismo vehículo si este lo permite.
Las armas que conseguimos, munición y demás elementos los compramos con puntos, de forma que al principio de la partida podremos comprar un equipo básico que se ajuste a lo que queremos o necesitamos, y conforme vayamos jugando podremos conseguir más puntos para aumentar nuestro equipo y comprar mejores armas.
Los modos del nanotraje están también disponibles aquí, al igual que el radar. De forma que podremos utilizar el modo camuflaje para acercarnos a un enemigo por su espalda y acabar con él de un solo golpe.
Este modo cuenta con un vídeo tutorial, aunque no está doblado ni subtitulado, y además el modo tiene un control algo confuso, ya que no está nada bien éxplicado ni en el manual ni en el propio juego, por lo que entre la mala localización del mismo y este problema de jugabilidad se hace muy difícil comenzar a jugar con él.
Aspectos técnicos
Crysis cuenta con un punto bueno y malo a la vez, es el título más espectacular que hemos jugado nunca, pero esto también tiene un coste y necesitaremos un PC bastante bueno, o al menos bastante moderno para jugar al título, algo que se radicaliza si pretendemos jugar con todos los parámetros activados al máximo. Jugando al mínimo ya necesitaremos un procesador de casi 3 GHz y una gráfica de 256MB que sea igual o superior a una Ge Force 6800GT o una Radeon 9800 Pro, un equipo que pocos superaran si disponen de un sobremesa de más de dos años. Aun así, Crysis en un nivel gráfico ínfimo sigue siendo espectacular, por la cantidad de elementos en pantalla, detalles, animaciones y realismo en el modelado de cada persona, vehículo o metro de selva.
Pero no os preocupeis, ya que Crysis está súmamente optimizado, lo que nos da una idea de cómo puede llegar a ser si con esa optimización ya requiere tanta potencia. Para empezar, los elementos se van generando dinámicamente, algo que es radical cuando no tenemos unos parametros altos en la configuración, viendo entonces como rocas o árboles aparecen ante nosotros, pero también un aspecto que es de agradecer es algo que en otros títulos no tiene explicación, ya que cuando cargamos una partida en el mismo mapa en el que nos encontramos, carga todo desde cero. En Crysis no será así, ya que si cargamos una partida diferente en el nivel que nos encontramos, el juego se limitará a cargar únicamente los datos de la misma, utilizando ya la carga de nivel que ha realizado.
Crysis es también el primer juego que está plenamente desarrollado para DirectX 10, aunque no sea el primero en utilizar esta API que incorpora Windows Vista, pero tranquilos, el juego también es compatible con Windows XP, por los que no dispongan de Windows Vista o una gráfica compatible con DirectX 10, podrán jugar de todas formas, aunque sin disfrutar de las novedades que incorpora esta nueva versión de la API de Microsoft.
La diferencia entre jugar desde Windows Vista con DirectX 10 o jugar con DirectX 9 son los efectos que se aplican sobre los elementos en pantalla, principalmente a la hora de hablar de iluminación y sombras, el gran fuerte de DirectX 10. Con la última versión de esta API los objetos cobran un mayor volumen y se llenan de destellos, reflejos y sombras que nos dan la sensación de que son reales, con un volumen y textura, y no se limitan a ser objetos planos con una textura pegada encima. Esto hace que la selva cobre una profundidad impresionante, con ciertos reflejos en las hojas de las palmeras y destellos de la luz del Sol. Además, las sombras ya no son tan irreales, aplicandose a un area extensa o no, sino que dibujan el contorno de los objetos que se interponen entre un objeto o nosotros mismos y el Sol, llenando todo de luz y sombra. Este aspecto visual abre la puerta a lo que serán los juegos para PC a partir de ahora, de forma que dejaremos de tener la sensación de estar en un mundo plano y muerto, siendo todo mucho más profundo y dinámico.
El juego se luce en algunos efectos especialmente, como el fuego, que tiene un realismo inmenso que incluso produce refracción. El polvo y humo también cuenta con una gran credibilidad.
Visualmente no podemos decir mucho más, hay que verlo en su plenitud para darnos cuenta de lo que ofrece Crysis, de la calidad a la que llega, y de lo que nos espera en próximos títulos realizados con el mismo motor gráfico (¿Quizás algún capítulo extra de Crysis o una secuela?, es muy posible cuando se tiene un final abierto). Un excelente uso visual del juego, que cuenta con escenas realizadas con el motor gráfico del juego y que dan una dosis extra de espectacularidad.
En cuanto al sonido, tampoco podemos dejar de impresionarnos con él, ya que ha sido cuidado a la perfección con una banda sonora propia de películas bélicas y con una música más misteriosa en algunos momentos que no tiene nada que envidiar a las grandes bandas sonoras de filmaciones de ciencia ficción. Pero si la música es buena y acompaña perfectamente, los efectos de sonido de explosiones, disparos, árboles cayendo, derrumbamientos o los sonidos que producen los alienígenas son todo un deleite. Por último dejamos las voces, que están completamente en castellano (aunque en el modo multijugador esto se ha descuidado mucho), con voces que se ajustan perfectamente a cada personaje, incluido el nuestro y con voz para nuestro traje (muy robotizada) que nos informa a cada momento de lo que hacemos con él o su estado. Los coreanos también cuentan con voz doblada, aunque con un acento muy marcado que los identifica.
Conclusión
Una vez cada varios años aparece un título que nadie debería perderse, un título que supone un adelanto técnico y marca un punto de inflexión, un título que por desgracia sólo unos pocos afortunados pueden jugar, o al menos hacerlo en buenas condiciones. Esto es Crysis, un juego que además no es únicamente buenos gráficos, también es un título con una cuidada historia, inmensos escenarios llenos de elementos y enemigos con una avanzada Inteligencia Artificial que no nos lo pondrán nada fácil. La jugabilidad de este título está a la altura de su aspecto visual, con todo tipo de opciones, un gran realismo y altas dosis de diversión, pasando de correr a toda velocidad disparando a todo lo que se mueve, a ocultarnos tras un árbol con nuestro rifle de francotirador durante minutos, observando toda una base enemiga y no dejando a nadie dentro de ella para pasar después a la infiltración y rápida huída.
Únicamente empaña este título el modo multijugador, muy bueno pero algo confuso y mal localizado al castellano, de forma que pasa muy desapercibido entre un modo para un jugador sencillamente perfecto.
Si dispones de un ordenador que pueda ejecutar este juego, aunque sea a una resolución ridícula y con todas las opciones en su valor mínimo, no lo dudes, incluso así Crysis merece ser jugado. Si por otra parte acabas de comprar un ordenador nuevo y quieres poner a prueba toda la potencia en la que has invertido para tu nueva máquina, Crysis es el título perfecto para esta tarea. Todo un juegazo y de los mejores shooters que hemos podido jugar desde el principio de los tiempos de este género.
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