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WWE SmackDown Vs Raw 2008 |
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La lucha libre llega a todas las consolas con la edición de este año de WWE SmackDown vs Raw, que este año incluye la tercera categoría de la WWE, la lucha extrema de ECW. Elije tu luchador favorito y súbete al ring. |
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Formato Nintendo DS
Al igual que en el resto de juego de las distintas plataformas, en este juego deberemos elegir a una de las superestrellas iniciales de cualquiera de las divisiones preestablecidas: RAW, Smackdown o la novedosa ECW (aunque si cogemos ésta última, lucharemos en alguna de las dos anteriores “invadiéndola”). Una de las grandes desventajas de este juego frente al resto de plataformas es el escaso número de personajes que posee, junto con la imposibilidad de crear nuestro propio personaje, desarrollaremos la carrera del personaje elegido a lo largo de los distintos combates, pudiendo entrenarlo para mejorar sus habilidades hasta proclamarlo campeón.
Mecánica del juego
Aprovechando el sistema táctil de esta plataforma, el juego es un desarrollo de luchas a base de comandos de reacción táctiles que deberemos de ir variando en función de lo que queramos hacer para lograr vencer el combate, teniendo que dirigir en todo momento la dirección de nuestros golpes, duración y localización mediante tres tipos de llaves (débiles, medias y fuertes). Si bien puede parecer una idea novedosa, el problema es que se queda precariamente corto el número de acciones que podemos hacer, además, como detalle para los seguidores de la lucha libre, se observará que ni siquiera el escaso roster del juego tiene los movimientos de dichos luchadores, sino una sucesión de movimientos generales que en poco se parecen a lo que estamos acostumbrados a ver en las pantallas de televisión. Dentro del propio modo historia podremos ir al gimnasio a entrenar para mejorar nuestras características, para lo cual necesitaremos conseguir tiempo para ir al gimnasio, ya que necesitamos reunir al menos 15 minutos para entrenarnos, este tiempo se consigue tanto ganando combates como encontrando unos cronómetros con tiempo para gastar en las distintas localizaciones del juego.
Modo multijugador
El desarrollo de los combates en modo multijugador es exactamente igual que durante el modo historia, solo que al luchar contra un adversario real el juego se vuelve aún más repetitivo, ya que generalmente se dan situaciones en las que los jugadores no hacen más que reversarse los golpes el uno al otro, y por esto además se eternizan los combates.
Gráficos
Aunque no explota como otros títulos todo el potencial de la consola, al menos su simplicidad esquemática no deja irreconocibles a los personajes y por lo menos, en lo que es el desarrollo en el combate en el ring, hay una gran celeridad en el movimiento y los principales detalles están reproducidos. Falla, como en muchas otras de las plataformas, el juego de luces, que es totalmente inexistente, además, el público no dejan de ser unas extrañas figuras geométricas de colores apagados que se mueven de forma ortopédica, por lo que se habría preferido más estaticidad a cambio de algo más de realismo.
Sonido
Dentro de los golpes típicos del combate, los efectos de sonido de los golpes están medianamente conseguidos. Además, es de agradecer que al menos los luchadores que aparecen en el juego lo hagan con sus canciones de salida propias, el mayor problema en este aspecto, es que se echa en falta un sonido de ambiente del público enloqueciendo, ya que es como si estuvieran los dos luchadores solos en el ring.
Jugabilidad
Aunque el sistema en un primer momento nos pudiera parecer original y versátil, pasados los primeros momentos no deja de ser una sucesión repetitiva de los mismos golpes que, en muchos de los casos ni podremos utilizar, optando sólo por la opción más rápida (ya que las llaves débiles que hemos mencionado antes se realizan mucho más rápido que las llaves fuertes), reduciéndose muchas veces nuestras opciones a sólo una para poder ganar.
Formatos PSP y PlayStation 2
Con unos gráficos muy similares a los que podemos encontrar en Wii, pero es la única versión, aparte de Xbox 360 y PlayStation 3 que nos ofrece todo el paquete de jugabilidad y posibilidades, que ya previamente mencionamos en el análisis de la sección Xbox 360. Por tanto, tenemos nuestro editor de personajes, el mismo roster que en las plataformas grandes, con la sorpresa incluída de tener al personaje exclusivo de la leyenda de la WWE Eddie Guerrero en la versión PSP, y todos los tipos de combate incluidos en las plataformas grandes. Asimismo, cuenta con los modos torneo Beat the clock y King of the ring, los desafíos Hall of Fame, el mismo surtido de extras comprables en personajes, movimientos y salidas que en las plataformas grandes, junto con el modo carrera y el modo General Manager.
Formato móvil
WWE SmackDown vs Raw 2008 para móviles nos permite disponer de nuestros luchadores favoritos en nuestra mano, pudiendo además crear los nuestros propios y modificarlos, realizando todas las llaves y golpes que realizan los participantes en las peleas de la WWE. Además podemos elegir entre varios modos de juego: Regular, Hardcore y Cage Match, todo ello con dos versiones disponibles, una en 2D y otra en 3D para móviles de última generación, nadie se quedará sin su ración de WWE SmackDown vs Raw 2008. Para descargarlo en vuestro móvil tan sólo tenéis que enviar un mensaje con el texto THQ WWERAW al 5566.
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2 Comentarios recibidos
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Usuario: varo (22-Marzo-08)
weno os digo q ice un articulo sobre
el 2008
la puntuacio de todos solo os digo q os lo compreis es un buen juego
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Usuario: antrodace (11-Dic.-07)
te has currao el artículo macho, porque no estamos hablando de un juego en una consola, sino en todas las consolas. le has tenido que echar unas poquitas horas eh?
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