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WWE SmackDown Vs Raw 2008 |
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La lucha libre llega a todas las consolas con la edición de este año de WWE SmackDown vs Raw, que este año incluye la tercera categoría de la WWE, la lucha extrema de ECW. Elije tu luchador favorito y súbete al ring. |
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Formato Wii
La impaciencia recorre las gradas. Súbitamente se apagan las luces y suenan los primeros acordes de la canción que anuncia que el campeón esta aquí. Y ha venido para quedarse.
La franquicia de wrestling más famosa de la historia desembarca por primera vez en una sobremesa de Nintendo. Y lo hace con un juego más que decente, pero que nos deja con preguntas y un extraño sabor agridulce. Veamos detenidamente por que:
Gráficos
Empezamos este análisis hablando, del que, posiblemente sea uno de los aspectos peores cuidados de la edición de Wii. Una vez más nos encontramos con una de esas conversiones de “una para todas”. Tanto Wii como PSP como PlayStation 2 nos ofrecen el mismo aspecto grafico, algo a lo cual nos estamos acostumbrando, pero que, cuando nos encontramos en menos de un mes con grandes juegos como Metroid 3 o Mario Galaxy, son unos gráficos que quedan por debajo de lo que Wii puede ofrecer, además, cabe resaltar que a los personajes no les afecta la luz… da igual que a su alrededor esta sea roja, verde o inexistente, que, salvo excepciones (la entrada de Triple H) ellos tendrán siempre la misma apariencia, desafiando así toda ley física. Tampoco nos podemos olvidar de ciertos efectos de bulto, como la ausencia de texturas, algún cuadro de movimiento y la omnipresencia del odiado “clipping”. Pero no todo es malo, si bien los gráficos tienen todos los defectos nombrados anteriormente, gozan de una fluidez de movimientos fuera de serie, a veces mayor que en las versiones “pata negra”. Por otra parte los luchadores lucen mejor aspecto que en las versiones de PlayStation 2 y PSP, y por suerte esta preparado con el tan olvidado modo 480i, que por mucho que algunos lo obvien, en conjunción con una pantalla panorámica hacen que la experiencia grafica gane muchos enteros. Por lo tanto nos encontramos con unos gráficos que si bien están desfasados en su mayoría, tienen ciertos detalles que nos recuerdan que estamos jugando en una consola de “nueva generación”
Sonido
Este aspecto es, como de costumbre en esta saga, uno de los más cuidados. Junto a las ya típicas canciones que amenizan los menús y los tiempos de carga (mínimos en la versión Wii), encontramos los temas que van unidos a los luchadores como la uña a la carne, cada luchador tiene el suyo propio y original, perfectamente recreados y con el problema de ausencia de repetición en las entradas más largas que encontrábamos en las anteriores entregas solucionado. En cuanto a los F/X cumplen perfectamente, un sillazo en la cabeza suena ligeramente distinto a uno en el estomago, y los dos resultan realistas, todos los objetos, golpes, caídas tienen su propio sonido que se escucha claro y diferente de los demás. También recalcar el trabajo realizado con las voces, aparte a los ya habituales comentarios de King Lawler, J.R., JBL y Michael Cole (a los que se unen Tazz y Joey Stiles) hay que sumar los gritos y gruñidos de los propios luchadores y las presentaciones de los speakers de pie de ring, cuyo trabajo suena cada año mejor, eso si, como siempre en ingles, cosa que para los entendidos de este deporte resulta mas que lógico.
Antes de terminar, solo una pequeña queja: seguimos sin tener la opción de escuchar las canciones que conforman la banda sonora, lo que a estas alturas resulta muy extraño.
Sistema de juego
Y aquí nos encontramos con otro punto flojo de la conversión, no solo por que faltan gran parte de los modos de juego de los que hace gala en las otras versiones, si no que, además los que hay parecen estar hechos a medias, valga como ejemplo los “Hardcore Match” cuya única diferencia con los demás es que hay dos sillas fuera del ring. Mención aparte merece el modo “historia”, y lo pongo entre comillas porque de historia tiene poco, más bien lo contrario, este modo, conocido en el juego como “evento principal” consiste en ganar combate tras combate (eso si, descansando de vez en cuando para recuperarnos de las lesiones) para ganar experiencia e ir subiendo de clase, empezando por ser un absoluto desconocido hasta convertirte en superestrella, y así conseguir un combate por uno de los tres títulos mundiales, y una vez lo consigas, luchar combate tras combate por defenderlo. Lo mejor es que tu eres el que eliges donde, como y contra quien luchas, pero, como ya he dicho antes, sin historia por medio, solo con el aliciente de subir niveles.
En cuanto a los combates, hay que mencionar que no tienen nada que ver con las otras versiones. Aquí tienes que golpear, proyectar, luchar y a fin de cuentas causar dolor a tu rival hasta acabar con su barra de vida, momento en que tendrás que aprovechar para la cuenta o para ganar por sumisión. Y este sistema tan sencillo es uno de sus mayores alicientes, ya que es un juego de wrestling que se rige por reglas muy parecidas a las de los juegos de lucha de “toda la vida”, lo que hace que tanto el novato en el tema como el mas exigente de los fanáticos se diviertan con el.
Jugabilidad
Y topamos con la joya de la corona. Todos los defectos de los que hablábamos quedan prácticamente eclipsados por un control magistral. Desde agitar el Wiimando para atacar, coger etc.… hasta el hecho de tener que imitar a los luchadores en los insultos o en algunas de sus llaves más características hacen de jugar a esto una experiencia realmente única.
Tal vez sus únicos defectos sean la falta de profundidad que pueden dejar con ganas de mas a los mas exigentes y fanáticos de la lucha libre americana (entre los que me hallo) y la extremada facilidad para contrarrestar los ataques de los rivales, autentico quid de este juego en otras versiones y demasiado anodina en esta. Tal vez sea causa de su marcada vocación arcade o por esa cesación por el uso del movimiento para todo.
Pero quitando estas pequeñas quejas nos encontramos con el que posiblemente sea uno de los mejores y más divertidos controles que hemos visto en wii hasta el momento.
Conclusión
Pues como decíamos al principio este juego nos deja con sabor agridulce y preguntas. Sabor agridulce porque por un lado tenemos defectos de bulto enormes y por otro posiblemente un juego cuyas cotas de diversión a varios jugadores no tiene limites, sobre todo si estos son fans de la lucha.
Y este sabor nos hace preguntarnos dos cosas ¿Se debería haber retrasado para ofrecernos una versión mas “pulida”? y ¿El año que viene veremos todas las promesas que hace este juego cumplidas? sin duda esperamos que sí
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2 Comentarios recibidos
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Usuario: varo (22-Marzo-08)
weno os digo q ice un articulo sobre
el 2008
la puntuacio de todos solo os digo q os lo compreis es un buen juego
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Usuario: antrodace (11-Dic.-07)
te has currao el artículo macho, porque no estamos hablando de un juego en una consola, sino en todas las consolas. le has tenido que echar unas poquitas horas eh? |
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