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WWE SmackDown Vs Raw 2008
Equipo Alcazar   09/12/2007 ( 9124 lecturas) Comentarios (2)
     La lucha libre llega a todas las consolas con la edición de este año de WWE SmackDown vs Raw, que este año incluye la tercera categoría de la WWE, la lucha extrema de ECW. Elije tu luchador favorito y súbete al ring.

Mecánica del juego

WWE SmackDown Vs Raw 2008 - CapturaLas luchas se caracterizan por lo siguiente: cada uno de los luchadores aparecidos en el roster cuenta con dos estilos de lucha. Los principales estilos de lucha que aparecen son los siguientes: showman, brawler, powerhouse, highflyer, dirty, hardcore y submission. Cada uno de ellos tendrá un set de movimientos específico y habilidades especiales según el tipo, por ejemplo, el powerhouse puede entrar en modo rampage y durante cierto tiempo sus movimientos de presa no se podrán reversar. Las luchas se desarrollan de la siguiente manera: golpes normales, como puñetazos y patadas, llaves flojas como el látigo irlandés, llaves fuertes como el moonsault, que nos irán llenando la barra de especial, que nos permitirá hacer los distintos finishers de cada personaje, como puedan ser la famosa Batista Bomb, el 619 de Rey Misterio, etc. Por el contrario, cada vez que intenten golpearnos, podemos utilizar el sistema de reversals para parar dicho golpe y contraatacar al rival. Además, podremos interactuar con el público, con los elementos del escenario, con las distintas armas y con el árbitro.

Jugabilidad

Se ha vuelto mucho más fluida e intuitiva que en las tres entregas anteriores, no se requiere tener los reflejos de Spiderman para conseguir reversar un golpe a tiempo, asimismo, las ayudas visuales de qué pulsar en cada momento nos facilitarán el trabajo. También podremos sorprender a nuestros rivales y tendremos que volvernos jugadores más experimentados, puesto que los distintos estilos de lucha hacen que el juego sea más impredecible. Además, ahora el factor clave será el agotamiento de nuestro personaje, ya que, al no poder recargar la stamina de nuestro luchador como en ediciones anteriores, cada vez se cansará antes, con lo cual no podrá reaccionar con suficiente celeridad y los golpes perderán velocidad y potencia. Aunque el detalle que afea en algo esta gran obra es el denominado efecto “telequinesis fácil”, debido a que hay un tamaño estándar de luchadores, todo lo que sea inferior a ese tamaño provoca el efecto visual de que estén agarrando a nuestro personaje a distancia y moviéndolo “con la fuerza de la mente”, si bien pudiera parecer poco molesto, en plena faena es muy incomodo el hecho de no poder calcular dónde colocarnos para zafarnos de un golpe o llave.

Gráficos

Sin duda, uno de los aspectos más destacables. Por primera vez nos encontramos con una versión digna de esta nueva generación. Los grandes juegos de luces, el dinamismo gestual del público, las texturas de la propia ropa y complementos, del ring, el movimiento de las distintas partículas, la evolución en el cuerpo de los personajes según les vamos golpeando, el sudor, el movimiento de los músculos ante el cansancio o la definición de los tatuajes hacen que el juego tenga un gran impacto visual.

Sonido

Debemos mencionar principalmente dos cosas: los efectos de sonido, muy bien logrados, y el sonido de ambiente, que hace que nos creamos que de verdad estamos en un ring. Además, contamos con las voces originales de los comentaristas americanos de las distintas divisiones(JBL, Jim Ross, Tazz, Joey Stiles, Michel Cole y Jerry “the king” Lawler) y de algunas de las mejores canciones oficiales de los PPV del año como parte de la banda sonora, lo cual hará las delicias de los aficionados a la lucha libre. Como no podía ser de otra manera, durante las salidas los personajes contarán con sus temas propios, los cuales además podremos luego utilizar para nuestras salidas creadas en el modo de edición.

Este juego es compatible con Xbox Live, donde poder realizar torneos y comprobar quién es el verdadero WWE Champion.

Conclusión

WWE SmackDown Vs Raw 2008 - CapturaQueremos mencionar ciertos aspectos concretos de este juego. El primero de ellos son los problemas de licencia que tiene, lo que provoca la falta de grandes luchadores y hasta de campeones, como puedan ser Paul London y Brian Kendrick, o la no inclusión del tatuaje de Pepsi de CM Punk. Otro extraño aspecto en el juego es la desaparición de las ropas de entrada en la mayoría de luchadores, cosa que no ocurría en ninguna de las ediciones anteriores, respetándose sólo iconos como la gabardina de Undertaker y poco más. Nos parece un acierto la desaparición de la barra de stamina, dado que si cansamos a nuestro luchador, lo cansaremos de verdad, no manteniéndose al 100%, asimismo, la nueva ayuda visual de en qué parte concreta golpeamos y con qué fuerza es bastante imaginativa. Notamos un claro descenso en la dificultad del juego respecto a ediciones anteriores, en que lo criticable era casi lo contrario, siendo todo un reto legendario ganar en modo leyenda. Tambien encontramos un mayor dinamismo e intuición en los combates, junto con una mayor versatilidad que ha hecho que el juego sea menos repetitivo. Por todo ello, consideramos que es una gran compra navideña y, por fin, con la inclusión del modo 24/7, un verdadero simulador de lo que es la vida de un luchador de lucha libre, mitad deportista mitad estrella. 


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2 Comentarios recibidos
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Usuario: varo (22-Marzo-08)

weno os digo q ice un articulo sobre
el 2008
la puntuacio de todos solo os digo q os lo compreis es un buen juego
Usuario: antrodace (11-Dic.-07)

te has currao el artículo macho, porque no estamos hablando de un juego en una consola, sino en todas las consolas. le has tenido que echar unas poquitas horas eh?
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