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Super Mario Galaxy
José Carlos Tapia   07/12/2007 ( 1672 lecturas) Comentarios (4)
     Una vez más Nintendo se supera a la hora de reinventar las plataformas protagonizados por su bigotuda mascota. La mayor aventura de Mario llega a Wii con un original planteamiento para un juego que está triunfando en todo el mundo. It's-a-Me, Mario!
Super Mario GalaxyEste 2007 nos está dejando grandes título, en gran parte debido a la nueva generación, pero aun así, sólo uno ha puesto en peligro el primer puesto de mejor juego de la historia que posee Ocarina of Time desde que debutó para Nintendo 64, y ese título no es otro más que Super Mario Galaxy. The Legend of Zelda: Twilight Princess, Metroid Prime 3… da igual con que juego de Wii lo comparemos, ninguno le hace sombra a la última aventura de Mario, que aunque debutó en Wii hace unos meses con Super Paper Mario, este es realmente su nuevo plataformas desde Super Mario Sunshine para Gamecube.

A la hora de hablar de grandes plataformas de la historia de los videojuegos, los distintos títulos de Mario no tienen rival alguno, con juegos tan míticos como Super Mario Bros. 3, Super Mario 64 o Yoshi’s Island… pero ¿qué pensaríais de un juego que mezcla elementos clásicos de Super Mario Bros. 3, el estilo de juego de Super Mario 64, una forma de jugar a los plataformas totalmente original y divertida, además de una estética muy cuidada propia de títulos de la talla de Kingdom Hearts?, seguramente pensaríais que es el juego definitivo, y es que todo esto y más es lo que nos ofrece Super Mario Galaxy.

Super Mario GalaxyEl argumento comenzará como es habitual en un juego de Mario, con la princesa Peach siendo secuestrada por el malísimo Bowser. En esta ocasión todo comenzará cuando una noche, al paso de un cometa que sobrevuela el Reino Champiñón cada 100 años, Bowser y su flota de barcos voladores (sacados directamente de Mario Bros 3, música incluida), secuestra a Peach con todo su castillo, llevándoselo al espacio y cayendo Mario desde las alturas. Mario despertará en un pequeño planeta, como si se tratase de El Principito, en el que conocerá a Estela y los destellos, esta chica a la que los destellos llaman “mamá” cuenta con un gran parecido físico con Peach y vive junto a los destellos en el Planetarium del Cometa, una nave espacial que viaja por todo el universo y que ahora se encuentra sin energía ya que Bowser se ha hecho con las Maxiestrellas que proporcionan energía al hogar de Estela y los destellos, de quienes conoceremos más a través de unos capítulos de un cuento que Estela nos irá leyendo a nosotros y a los Destellos a lo largo del juego.

Nuestra misión será recuperar la energía de la nave para que podamos viajar al centro del universo donde Bowser tiene secuestrada a Peach, para ello debemos conseguir Maxiestrellas y Superestrellas suficientes. Conforme vayamos recuperando Maxiestrellas podremos acceder a diferentes salas de la nave como la cocina, el mirador, los baños… y desde ahí acceder a distintas galaxias donde conseguir estrellas (estas galaxias se asemejan a los cuadros de Super Mario 64). Para abrir cada galaxia necesitaremos cierto número de estrellas que se nos indicará.

Super Mario GalaxyAdemás de las galaxias que iremos abriendo, encontraremos algunas más especiales, como son las galaxias “sorpresa” que cuentan con una única estrella y que en ocasiones son minijuegos. También tenemos las bases del enemigo, donde nos enfrentaremos a Bowsy o Bowser para arrebatarles una Maxiestrella. También hay ciertas galaxias especiales que se crearán al darle cierta cantidad de trozos de estrellas a unos destellos glotones que aparecerán en el Planetarium, trozos que están por todas partes en las galaxias y que usaremos para muchos propósitos, por ejemplo atacar a enemigos.

Jugabilidad

La novedad del planteamiento de las plataformas de Super Mario Galaxy es que se basa en la gravedad. La mayoría de las galaxias serán plataformas flotando en la nada, con su propia gravedad, de forma que podremos andar por encima o por debajo de una plataforma igualmente al disponer de gravedad por todas partes… aunque esto no será siempre así y cada lugar tendrá sus propias reglas físicas, por ejemplo zonas donde la gravedad está marcada por unas flechas en la pared y donde deberemos tener cuidado de cómo cambia en cada zona. También tendremos mundos más clásicos muy del estilo de Super Mario 64, por lo que la variedad será bastante alta entre mundos clásicos y novedosos, en los que volaremos saltando de astro a astro gracias a unas estrellas que nos propulsarán como un cañón.

Super Mario GalaxyLa variedad de movimientos de Mario es básicamente la que disponía en otras entregas 3D. Seguimos contando con el salto triple, la voltereta hacia atrás, el saltar de pared en pared para ir ascendiendo, el “culetazo”… además de un nuevo movimiento consistente en un giro que realizaremos agitando el mando (los demás se realizan con los botones del mando y nunchuck). Este giro permite ajustar un poco más los saltos, atacar a enemigos, utilizar las estrellas que nos lanzan de un astro a otro, lanzar caparazones de tortuga, nadar más rápido… De esta forma estamos ante el mismo control que teníamos en Super Mario 64, pero adaptado al los viajes interplanetarios que realizaremos. Como es lógico, utilizaremos el joystick para movernos, utilizándose lo dos gatillos de nunchuck para agacharse y centrar la cámara tras nosotros, siendo el botón A del mando para saltar, el B para lanzar trocitos de estrella a donde estemos apuntando con el puntero y la cruceta para girar la cámara y pasar a una vista en primera persona con la que mirar a nuestro alrededor.

El puntero también cobra gran protagonismo, ya que a veces deberemos tocar a unas estrellas que atraerán a Mario y servirán para avanzar flotando en una burbuja, o para otros elementos similares. En este sentido hay que destacar que podemos jugar dos jugadores en modo cooperativo, uno actuando como Mario, y otro como el puntero, disparando a enemigos o deteniendo algunos objetos que puedan atacarnos. Aunque es un modo cooperativo simple, es bastante divertido al poder disparar a los enemigos y deshacernos de ellos para que el jugador que controla a Mario tenga vía libre.

Finalmente, habrá momentos donde nos moveremos en un scroll lateral, desapareciendo la tercera dimensión del movimiento, recordando las primeras aventuras de Mario.

Super Mario GalaxyConseguir las 121 estrellas será una tarea larga, aunque con 60 ya podremos finalizar el juego. Estas estrellas suelen estar en fases bastante lineales, aunque también hay algunas ocultas y otras de una dificultad mayor, especialmente las de las últimas salas del Planetarium, cuando debemos probar nuestra experiencia en juegos de la saga Mario, ya que llegar a algunos lugares no será tan fácil e intuitivo como en el resto del juego. En este sentido nos ayudará también Luigi, ya que una vez que le rescatemos irá a la búsqueda de algunas estrellas ocultas en fases, enviándonos una carta cuando encuentre alguna con una foto, pidiéndonos que vayamos a buscarle ya que no puede regresar, siendo esa foto la única pista que tenemos para saber en que galaxia se encuentra y en que parte del escenario. También aparecerán a veces ciertos cometas en alguna galaxia, de forma que un tipo de cometa acelerará la acción, otro pondrá un límite de tiempo, otro nos enfrentará a una carrera contra un Mario oscuro…

La duración del juego es considerable, ya que si bien 121 estrellas no es un número mayor que el de las anteriores entregas sustancialmente, y estas no son excesivamente difíciles de encontrar al haber menos estrellas secretas y han desaparecido las búsquedas tediosas de monedas, por unas fases donde aparecen 100 monedas púrpuras en el escenario, pero visibles y no excesivamente escondidas… para conseguir la última estrella tendremos que conseguir dos veces todas las demás, una primera vez como Mario, y una segunda como Luigi, que contará con un control ligeramente diferente. Este aliciente de controlar al hermano de Mario es todo un detalle, ya que llevábamos innumerables años sin controlar a Luigi en una aventura de este calibre, extendiendo por supuesto la duración del juego. Además, la variedad de galaxias es inmensa. Completar el juego al 100% será una tarea larga, pero no será tan complicado como en Super Mario 64, donde algunas estrellas secretas estaban demasiado bien escondidas, o como en Super Mario Sunshine, donde la búsqueda de monedas azules era prácticamente imposible de completar sin el uso de una guía a no ser que recorriésemos todos los escenarios palmo a palmo haciendo todo lo que se nos pudiese ocurrir.

Otro factor radical en la jugabilidad es que existen puntos intermedios en todos los niveles donde la partida es “guardada” automáticamente, de forma que si perdemos una vida continuaremos a partir de ese punto. Son bastantes frecuentes, por lo que nunca tendremos que repetir todo el escenario si perdemos alguna vida, eso si, siempre que no salgamos del nivel o agotemos las vidas.

Super Mario GalaxyEl único punto negativo de este juego, y que le priva seguramente de ser el mejor juego de la historia, es que el comportamiento de Mario bajo el agua deja mucho que desear. Su movimiento es torpe, lento y en ocasiones no sabemos ni donde estamos o hacia donde miramos, ya que la cámara además no ayuda nada, colocándose en lugares extraños y que no nos dejan ver que estamos haciendo. Cuando vamos agarrados a un caparazón, que nos lleva a propulsión bajo el agua, el control mejora bastante y la cámara se sitúa tras nosotros cómodamente, pero el resto del tiempo veremos como intentamos que no se agote el aire mientras intentamos coger monedas o burbujas de aire que nos reanimen sin éxito ya que no sabemos si las tenemos delante, detrás, más arriba o más abajo. Aun así, la cámara fuera del agua se comporta perfectamente, colocándose de forma automática en el mejor punto para que no nos perdamos nada.

La cantidad de ítems que nos encontraremos a lo largo de las fases son unos cuantos. A los trozos de estrella, monedas y vidas extra, se unen ciertos objetos como estrellas de invencibilidad, champiñones que aumenten nuestra vitalidad (la cantidad de daño que podemos recibir hasta morir) de tres a seis y los poderes de Mario, totalmente inspirados de Mario Bros. 3. En ciertas fases encontraremos champiñones, flores o estrellas que nos darán algún poder especial, a continuación tenéis la lista de objetos y que poderes otorgan:

-Champiñón abeja: Este champiñón con franjas como una abeja nos permitirá convertirnos en Mario Abeja, que tendrá el poder de volar durante un tiempo limitado y caer más despacio. También podremos pegarnos a la miel de algunas paredes e ir caminando agarrado a ella. Este poder es ilimitado y funciona hasta que recibimos daño o nos mojamos, también tiene la desventaja de que los escarabajos pequeños, que con Mario en estado normal huyen de nosotros, nos atacarán sin dudarlo.

-Champiñón fantasma: Nos permitirá transformarnos en Mario Boo, un boo con bigote y la gorra característica de Mario. Como Boo, podremos elevarnos en el aire y traspasar ciertos objetos. Perderemos el poder si nos hacen daño o si nos alcanza un foco de luz. Tiene la desventaja de que los boo enemigos se enamorarán de nosotros y se abalanzarán a por nosotros.

-Champiñón muelle: Meterá a Mario en un muelle de su tamaño, comportándose entonces como tal. Nos permitirá dar grandes saltos si saltamos en el momento que rebotemos. Perderemos el poder si recibimos daño. Tiene el inconveniente de que Mario estará constantemente en movimiento rebotando y lo usaremos en fases con plataformas pequeñas donde será un poco complicado el controlarlo.

-Flor de fuego: Todo un clásico que permitirá a Mario enfundarse en su clásico traje blanco y rojo y disparar bolas de fuego que acabarán con los enemigos. Es un poder temporal, por lo que pasado un tiempo desaparecerá.

-Flor de hielo: Mario se hará totalmente de hielo y congelará el agua que pisa, de forma que podremos crear plataformas sobre chorros de agua o andar sobre lagos helados. Es un poder temporal.

-Estrella roja: Al cogerla Mario se pondrá un traje oscuro, cambiando sus colores al igual que con la flor de fuego, y podrá volar. No hay límite en cuanto al vuelo, podremos subir y bajar a nuestro antojo, lo único que la dificultad estará en la velocidad que llevaremos y la curva de los mundos, que nos dificultará saber a que altura está un objeto para recogerlo. Es un poder temporal, aunque su duración es bastante considerable.

Los enemigos del juego son totalmente clásicos, como goombas, tortugas, piedras picudas, los típicos calamares, boos, bomb-obs, Bill balas y otros enemigos de Super Mario 64 y anteriores.

Como podéis ver, el juego ofrece mucha variedad, siendo sin duda el plataformas más completo hasta la fecha, difícilmente se podría pedir algo más.

Aspectos técnicos

Super Mario Galaxy - ArtworkCuando el año pasado vimos The Legend of Zelda: Twilight Princess, nos quedamos encantados con su aspecto gráfico, pero tendíamos a olvidar que esos eran gráficos de Gamecube, no de Wii. Metroid Prime 3 ha apretado un poco más las tuercas de la consola para mostrarnos que Wii no es una simple Gamecube mejorada… pero ha sido Super Mario Galaxy quien nos muestra que Wii es una consola con una potencia mayor de lo que podíamos creer.

Al comenzar una nueva partida, encontramos un Reino Champiñón que nada tiene que ver con lo que hemos visto hasta ahora. Un cielo nocturno y estrellado llena todo, y un camino semi-iluminado y lleno de toads lleva al castillo, que se puede ver al fondo lleno de luces y sombras. En el centro de la imagen, un lago refleja la luz del castillo que ondea en el agua. Todo está lleno de reflejos, sombras, texturas… desde luego Nintendo siempre ha tenido unas consolas que trabajan a la perfección con luces y sombras, y Wii en esto es impresionante, pudiendo llegar incluso a ofrecer unos efectos de iluminación más vistosos que los de la mayoría de juegos de otras consolas de nueva generación. Nos recuerda mucho el diseño de personajes y escenarios a la saga Kingdom Hearts, de Square-Enix. No puede evitar uno quedarse maravillado ante la belleza de todo el juego, aunque sólo sea cuando vemos las sombras que llenan el cuerpo de Mario y otros personajes… o al ver el fondo estrellado en las galaxias, llenando todo de destellos. Los escenarios son inmensos y en todo momento podemos ver todos los astros que están flotando en la galaxia.

Destaca especialmente el diseño de Estela, que aunque claramente está inspirado en Peach, tiene un look mucho más moderno y atractivo. Los elementos en pantalla son inmensos, con toads y destellos por todas partes en el Planetarium y enemigos, objetos y todo tipo de elementos en las galaxias, que están compuestas en ocasiones por elementos de lo más pintorescos, como un huevo de Yoshi gigante, un Mario pixelado de Mario Bros sobre el que caminaremos, un cohete lleno de rugosidad en su superficie, que se llena de reflejos y sombras, con texturas de gran calidad. Las animaciones de enemigos y personajes también están muy cuidadas, llenas de detalles y fluidez, como el pelo de Bowser.

Cuando hablamos de diseño de enemigos, tenemos que hacer un especial hincapié en los jefes finales, no únicamente en Bowser, sino también en otros que aparecerán custodiando alguna superestrella y que cuentan con originales diseños y gigantescos tamaños. Estos están inspirados en otros enemigos, pero a lo grande, de forma que encontraremos un topo Monty gigante y acorazado o una mezcla de dinosaurio y planta piraña, además del frikipulpo que estará sumergido en lava.

Super Mario Galaxy - ArtworkEn cuanto al sonido, este es similar a las otras aventuras tridimensionales de la saga, con personajes mudos que cuentan con alguna frase en inglés que dicen de vez en cuanto, basándose casi todo sonido de los personajes en gritos, gruñidos, etc. Los efectos de sonido son los habituales, todo tiene su sonido característico, como las monedas, los Bill bala, las estrellas que nos lanzan como un cañón… se ha cuidado de dotar a todo de cierta sonoridad. Pero el elemento que destaca y que nos obliga a subir el volumen del televisor son las melodías, ya que no tendremos únicamente alguna melodía algo más nueva o las habituales, sino que encontraremos una altísima cantidad de temas de las entregas de Mario para NES, como la música de los barcos voladores o la música que sonaba en fases subterráneas. Este detalle es lo mejor del apartado sonoro del juego, ya que ninguna melodía podría encajar mejor ante una escena repleta de barcos voladores que la que sonaba cuando realizábamos estas fases en Mario Bros 3. Uno consigue realmente llegar a emocionarse cuando reconoce melodías que tanto escuchó en sus primeros tiempos como jugador.

Conclusión

Es imposible contar todo lo que uno descubre en Super Mario Galaxy, ya que todo está lleno de detalles, como el que las cinco partidas que podemos tener en una consola estén identificadas por un planeta con forma del Mii que elijamos (o con caras de personajes de Mario si así lo queremos). Los detalles a lo largo del juego son innumerables y consigue que disfrutemos como nunca viendo a Mario saltar por todo el escenario. Los que decían que la saga Mario no podía dar más de sí tendrán que replantearse sus palabras, ya que este juego es realmente perfecto y tiene todo lo que podría pedírsele. Aunque su dificultad no sea muy alta, completarlo al 100% será una tarea ardua y larga.

Técnicamente es lo mejor que podemos encontrar en Wii, y aunque no cuente con la alta definición de otros juegos para otras consolas, su calidad gráfica supera a muchos títulos de nueva generación, mostrando que Wii no es tan sólo una Gamecube mejorada, sino que puede ofrecer también una calidad visual considerable.

Únicamente empaña el título los problemas de cámara y control bajo el agua, ya que mientras la cámara se ajusta automáticamente y de forma perfecta a la acción a lo largo de todo el juego, y Mario se mueve con una habilidad gigantesca de planeta en planeta, bajo el agua esto decae lo suficiente como para llegar a desesperar al jugador en alguna ocasión. Por suerte este tipo de fases serán pocas y podremos utilizar casi siempre caparazones para propulsarnos bajo el agua, momento en el que desaparecen estos problemas.

Super Mario Galaxy es el mejor juego que ha llegado a Wii en este año de vida, y es más, es el mejor plataformas al que hemos jugado nunca, llegando a unos niveles que no podemos más que tenerlo entre nuestros juegos favoritos. Si alguna vez, a lo largo de estas casi tres décadas de vida del fontanero, has disfrutado con alguno de sus juegos, no lo dudes, con Super Mario Galaxy volverás a hacerlo… y si tienes una Wii o te gustan los plataformas este título es una compra obligada por la que no te arrepentirás.

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4 Comentarios recibidos
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Usuario: antrodace (19-Dic.-07)

está bien el juego, pero no ppara un 10

lo bueno ya está dicho, así que digo lo malo:

cuando un mundo es muy pequeño, marea mucho moverse por él, hasta tienes que girar la cabeza a veces para enterarte bien

el conseguir las estrellas suele ser demasiado lineal, es decir, vas de un planeta a otro sin poder elegir qué hacer, en la mayoría de los casos.

por otra parte decir que es muy original, y me ha enganchado mucho
Usuario: Dunadan (08-Dic.-07)

Lo siento por la tardanza en el artículo, pero el juego me llegó con cierto retraso y andaba enfrascado en otros análisis... y quería exprimir todo lo que pudiese el juego para hacer un artículo a su altura.
Usuario: moi-lee (07-Dic.-07)

Un señor juego, jugable al 100% y que no podrás pasarte sólo 1vez. Se lo recomiendo a todo el mundo, merece mucho la pena.

Un halago a este artículo, tarde, pero muy currado.
Usuario: gatsu (07-Dic.-07)

La ostia el juego este, de lo más divertido que podremos jugar protagonizado por el fontanero. Excelentes gráficos y música, fantástica ambientación, toques retro por todos lados, si es que lo tiene todo el Mario este, un juego que disfrutarán más que nadie los más fans de Mario que hayan seguido sus aventuras desde NES. Personalmente echo en falta más enemigos tradicionales de Mario (los shy-guys o los hermanos martillo) y el control submarino es un poco mierda, pero vamos, que el juego se sale.

Aparte, los disfraces tienen muy poco protagonismo, es que casi son anecdóticos XD (al menos en lo que llevo de juego)

Juego 10 y artículo 10
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